第一次寫小說

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    nbsp;   第一次寫小說,其實是很生疏的。用詞呀,筆法呀,但我想的是,不管怎麽樣,我能寫下去,或者說,這個故事,不管怎麽發展,我看看我能不能自圓其說的去寫下去,有意思也好,沒意思也好。因為我覺得有時候寫的沒意思,但是過去了,又會有意思。對這本小說,最大的難度,是“幻境”這個虛擬遊戲本身的設計,至於劇情什麽的,男男女女的不過是那些事~早都已經看膩了。但是也不會刻意排除那些,畢竟這是一本小說。因為我也有自己想表現的一些東西。我寫這本小說,一不為掙錢,因為寫的寫手那麽多,真的掙到大錢的有幾個?所以我寫這個,出於一種苦悶的生活,還有就無聊。我發現創造會讓我快樂。錢反而變得不那麽重要了。所以,我這裏沒有那些迎合讀者的低級趣味,也沒有套用別人的故事。這個小說本身,就是對我的一種考驗,一種內在的探索,對這個遊戲本身的設計,花去了我很多的時間。雖然,這是一個故事。但是我不想說,我寫著寫著,就開始胡亂的玩單機,讀者讀著讀著,都開始惡心。所以,這裏最大的難度,並非傳統小說意義上的劇情結構,還有發生的故事。這裏最大的難度,是關於這個網絡遊戲的理性架構。我不是一個遊戲策劃,可是我做了大量的遊戲的策劃工作。這些工作在遊戲中是號稱萬人策劃團隊完成的。我比較能幹,所以我勉強策劃了一大部分。當然,小說,還是小說,對於大體的理性架構我可以述說一個大概,讀者自己就知道了,但是對於很多細節性的,跟我的主角劇情無關的東西,我就不會讓他實現出來了。

    其實這個虛擬全息遊戲的網絡架構,也是很超前的。《幻境》用的是一種單體即時思維,它的世界觀,不是目前地球上人認為的存在才能看到的思維方式。它是一種我看到,物體才存在的思維方式。

    所以它的技術架構是很厲害的。它的所有地圖,並非真實存在。而是在玩家走到哪,才加載到的。這跟現在的一些3d引擎有點像。我就是用這個思路去寫的小說。

    這個遊戲的理性架構是真實的。但是很多的細節方麵我無法完全的構造完。因為太大,太大了。玩家數量也太多太多了。

    在很久以前,我是一名遊戲的策劃的業餘愛好者。我自己找的遊戲策劃方麵的資料,看著學習,我很感興趣。當初也是遊戲的骨灰玩家。所以自己產生了策劃遊戲的想法。但是目前的遊戲,在我看來,都不是那麽有意思。我是自學的,也投過很多簡曆,但是我一沒文憑,二沒有文件的編輯能力。其實,我是不想真的加入某家公司。這是個人的一種奇怪的心態。也有一些公司對我表示有興趣,但是我沒有真的努力去做。也許,我還沒有準備好吧。

    所以,我把對遊戲策劃的夢想,放到了網絡小說上。這咋看起來並不可能。

    但是古龍的小說給了我一種另類小說的啟發。大家都知道,在武俠小說界,有兩大奇才,一個是喜聞樂見的金庸,一個是語不驚人死不休的古龍。這兩個人的小說都有自己的特點。像金庸的小說,比較傳統,(雖然被稱為新武俠。)他的小說比較的按照時間性去發展~或正述,或倒述,或插述,或借人物的嘴巴去訴說。都比較按照時間線性去做文章。但是古龍的小說就比較特意,雖說裏麵很不可避免的有時間邏輯性,但是古龍的小說,有一種充滿夢想的空間性的意境。金庸的小說,總讓人手不能釋卷,但是一旦廢寢忘食的讀完,感覺心裏有點空嘮嘮的,好像什麽東西失去了。所以,總不舍得讀,因為一讀完,故事也就結束了,所有的人物也都不再動作了。可是古龍的小說,讀的時候感覺有點艱深拗口,但是一旦讀完以後,就會出現餘味,意味未盡。往往沉浸在小說中的那些意境中。充滿了可再想象的再創造的空間。我想這是因為金庸的小說,所有人物的劇情都是固定的。所以給人留有的想象空間不大。但是古龍的小說,裏麵的人物隻有概念,這,是一個冷酷的人!這,是一個溫和的人。可是冷酷的人,和溫和的人,究竟經曆了什麽樣的故事?就給讀者的想象空間很大。古龍的小說,更像是一種邏輯性的架構。這也是我這本小說的一個理論說明。

    如果我有一個遊戲的真實的策劃和真實的數值和象形。那麽這個遊戲是不是真實存在我的腦海?

    如果讀者明白了這個遊戲的規則和玩法,還有數值,是不是一樣讓這個遊戲編程.真實?
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    我這裏主要就是用遊戲的法則和數值去在讀者的腦海中架構出一個真實的網絡遊戲。當然,在腦海中的形象方麵,每個人基於個體的經驗,對文字的解譯和轉換都會有點小差異,這都正常的。

    所以,這本書,沒有唯一的主角。因為的遊戲策劃都是真實的。任何人隻要明白了這個遊戲的規則和數值,他就可以成為主角。所以,在寫的過程中,我發現以往的那種小說述說筆法都是不適用的了。我需要一種多線性的,多空間性的,述說筆法。有些讀者可能也發現了,我在第一卷是傳統的時間性述說。第二卷,我已經決定這種寫法必須被拋棄了。其實,在這本小說開始寫的時候,我的策劃工作也沒有完全做好。還有很多的紕漏,但是我是想:隻要我足夠聰明和智慧,我就可以用靈活的劇情,還有一些理性上的智慧來解決文章中的一些劇情發展和理性的錯漏問題。但是在我越往下寫的時候,我發現就越難。因為這種理性的不完善,反過來也造成了感性劇情鄙陋不堪,達不到我喜歡的劇情效果。終於,到了18年的5月份,也就是現在,我對這本小說的重寫欲望開始出現。我想要改變。

    在這個幻境世界,大部分的遊戲結構其實都是早就架構好的,但是這裏麵要做的策劃工作實在太多了,等於我一個人要做整個的一個團隊做的所有工作一樣,因為這個遊戲是真實的,所有我就在做本來在現實中是十幾個人,幾十個人做的工作。所以,這本書,寫的很慢很慢,好幾年了,才隻有四十多萬字。因為我要做的不是一般的小說的按照劇情的發展,雖然說劇情的發展,人物的設計也是需要花一點時間的。但是說實話,那對我來說,完全沒有難度。我可以很快做到。我之所以寫這本小說,隻是想表達一種天才而又不那麽世俗的東西而已。換句話說,我跟為了錢而寫小說的作者不太一樣。(我不是說他們寫的不夠好。我是說,我跟他們不太一樣。我想表現的東西不一樣。~)

    當然,每個人的喜歡和嗜欲都是不同的,我並不期望所有人都能欣賞這本小說~。我隻是在做一件我自己喜歡而對別人也許有點益處的事。

    方方麵麵的設計,工作量很大。思考的東西也很多。很多時候,我喜歡把現實中的人拉進小說中。遊戲裏的很多玩家昵稱都是現實中的網友的網名,隻不過有的人夠本不看小說,有的人不喜歡我的小說。我嚐試一種心的模式,我問他們想經曆什麽,然後寫出來。當然,我會跟他們商量,有些事可能做到,有些事可以做到。有些事則不能。

    這是一種全新的嚐試,我想用一本死的小說,去產生的活的互動的效果。你沒見過~。所以才神奇,不是嗎?

    這篇文章,今天(18年5月8號)改動了。以下是我以前寫的一些篇幅。因為裏麵的一些內容還是有意義的,所以我選擇了留下來,可以給讀者作為一個參考。

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    其實這本小說的不一樣之處,它是理性架構的。絕對不是感性。很多小說,一開始,都是人物跟著走。不是的,我這小說,從一開始,劇情是第二位的,遊戲的本身架構才是第一位的。人物隻是一個觀感代入的感受體。實際上所有的讀者一樣都可以成為主角的。

    他們可以進入‘幻 境’這個遊戲!!

    當然,我一個人能做到的還是很少,遊戲中免不了出現了一些數值方麵的漏洞,還有一些職業不太平衡的地方。因為光是要設計四種職業的技能,我就想了很久。還包括三大大陸的地域、文化,戰鬥能力特點,還有各地域之間的物品等等 ,這些對一個專業的遊戲策劃團隊來說,都多少有點困難,而我卻要一個人全都做到!當然就不容易啦~所以我也是一邊在學,一邊在想。這其中,有一個東西,我最難做到,就是我想要測試兩個職業之間的平衡,但是這是個小說,沒有真實的電腦去測試,這個就有點難了~。沒有真實的這樣兩個遊戲職業擺在我的電腦上,我就沒發去測試真實的平衡性。你會覺得我秀逗了。給一本人家都不在乎的小說裏的兩個遊戲職業去測試技能的平衡性?!

    也許我是瘋了,但是絕對應該這麽做。

    看夠了那些手撕鬼子,單機開掛一般的網絡遊戲小說。我想做的,是你看到這個遊戲的時候,會大吃

    (本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)一驚:哇,原來這遊戲是真的,這是一本可以用來玩的小說。!而不是隻能用來看。

    你也許玩夠了遊戲,但我想“幻境”這款遊戲,應該還是值得你一玩的吧。

    !!高度催眠的時間比例。

    遊戲中的時間一小時,等於現實中二十五之一小時。等於說,你在遊戲中玩了25個小時,出來時,隻不過過了一個小時!。這給很多沒有時間玩家保證了遊戲時間度,就算工作比較忙的小夥伴,也可以放心暢快的玩遊戲了。

    !!超級全息模擬感受。

    玩過vr沒?這個遊戲,在視覺方麵跟vr的感覺很像。他是全息的。當然,他的圖像架構比地球的現代vr技術要高深的多了。一棵樹,它要從毫米級別的樹的粒子做起。(我們現在的引擎都是做一棵樹都是做個幾麵的視覺圖像,但是全息是從很小的粒子做起。前者的感覺就好像騙騙眼睛的障眼法,而後者卻是一種模擬真實世界的像素模式的架構。因為真實世界就是原子組成分子,分子組合成各種物體。那全息模擬遊戲也是按照這個原理去組合。先造出各種大類的通用粒子,比較說土地的粒子,樹的粒子,然後用這些粒子去組合成一個大的物品。而人物方麵,做的更細微,用的是五十分之一毫米級。這樣才能讓人體看起來更光滑,更漂亮。至於光影效果,則是用的百分之一毫米級,光影效果非常逼真的了。在遊戲裏麵,更重要的,更需要畫麵表現的物體就做的越細微。而土地呀,花花草草呀,一般都是1毫米到0.1毫米的一個架構。這樣表現力就很好了。)再加上聲音的模擬係統,還有一定的觸覺大腦模擬係統,可以模擬真實世界的聲音和觸覺。這是完全可以做到的。

    至於味覺和嗅覺,幻境裏沒有這兩種感覺,因為這兩種東西屬於個體的能量係統,而不是交互係統,沒有更多的娛樂性質,所以被忽視也是正常的,事實上也不太可能有人能做到把它們搬進虛擬的遊戲世界中吧。

    !!百萬人同服

    超級強大的納米光纖,加上最新型的傳導材料,讓百萬人同服變成了可能。

    說起那個最新型的傳導材料(未知),比地球上的電纜之類的不知道速度快了多少倍了,用地球的單位和速度來形容,就是大概是5萬g一秒的速度吧。這麽高的傳導性,才讓百萬人同服變成了可能。而且這還不是極限。幻境大陸的這次友情公測,在全球十三個大型城市同時開服,分十三個區。每一個區,十個服務器。每個服務器,大概能容納三百餘萬名玩家。萬人團戰,四萬人混戰!百萬人鏖戰!!有你,幻境就有世界!~

    這是《幻境》這款全息模擬遊戲的外部科技架設。

    !全息模擬,多角度玩法!

    遊戲參照xr-1034星的部分真實曆史,再加上文案的有力發揮創造,45%左右的真實曆史加上55%的虛構文化和曆史,這個個世界表現出了各種文化兼容並蓄,豐富多彩的特異效果。有接近地球上中國的文化風格,有接近歐洲希臘的風格,還有精靈族的文化、矮人族的文化曆史、巨人族的文化曆史、半獸人的曆史、龍族的文化曆史、不死族的文化曆史。其中精靈族、矮人族和巨人族,是xr星真是存在的種族,至於龍族還有不死族和半獸人族,在二千年前的戰爭中,已經滅絕了。現在xr星有十六種生物種族。人類占據了71%的生命比例。所以稱為絕對主導力量。

    遊戲中的玩家變的非常多樣,既有戰鬥主導的迎合男性玩家的玩法。

    又有非常多的輔助職業,照顧女性玩家的職業玩法。

    還有各種真實模擬係統和生活休閑係統。比如說操作指令,這個係統,可以讓你玩家用虛擬的人物在幻境的世界中坐下,打盹,躺下,擺姿勢等等等等可以自我執行,或對人物玩家執行和遊戲中物品執行的指令。總共有上百種之多吧。

    至於休閑呢,也有多種係統~比如:種值農作物和藥草、建築和設計房子的係統、npc雇傭係統、時裝更換係統、對物品的平麵作畫係統、組合新物品的係統、玩法非常多,基本上是集合所有真實的世界的生活模擬。可玩性爆表!。您值得一看啊。

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