攻擊和防禦的大概算法。

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    nbsp;   1點攻擊 隨機1.5-2傷害之間。

    物理攻擊和法術攻擊通用。

    防禦 防禦一般比攻擊少,則直接攻擊減去防禦值換算成最終傷害值。

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    等級壓製

    等級壓製是指高等級麵對低等級時的屬性壓製。

    具體設定為

    攻擊者每比被攻擊者少一個等級,攻擊力下降2%

    最高上限減少攻擊力50%

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    要害打擊  最終傷害+20%

    致命一擊  最終傷害+50%

    爆裂打擊(俗稱暴擊)最終傷害+100%

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    攻擊演算例子:

    a 攻擊者,

    b 被攻擊者。

    當a攻擊b時,首先計算圖形當量,判定擊中目標與否。(高級還有對擊中的部位的判定)

    當擊中目標,則a的攻擊力,減去b的防禦力,乘以1.5-2的隨機當量,加上出現的特殊的狀態(如要害打擊,致命一擊,爆裂打擊等)。並減去b的傷害減免值和傷害減免百分比。得出的就是這一次攻擊最終的傷害。

    技能攻擊時,首先計算圖像當量,判定擊中目標與否。

    當擊中目標時,則a的攻擊力 ,乘以技能的攻擊力加成,減去b的防禦值,再乘以隨機的(1.5-2)傷害,加上特殊狀態(如要害打擊,致命一擊,爆裂打擊等)。並減去b的傷害減免值和傷害減免百分比。得出的就是這一次攻擊最終的傷害。

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    (www.101noveL.com)