攻擊和防禦的大概算法。
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nbsp; 1點攻擊 隨機1.5-2傷害之間。
物理攻擊和法術攻擊通用。
防禦 防禦一般比攻擊少,則直接攻擊減去防禦值換算成最終傷害值。
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等級壓製
等級壓製是指高等級麵對低等級時的屬性壓製。
具體設定為
攻擊者每比被攻擊者少一個等級,攻擊力下降2%
最高上限減少攻擊力50%
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要害打擊 最終傷害+20%
致命一擊 最終傷害+50%
爆裂打擊(俗稱暴擊)最終傷害+100%
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攻擊演算例子:
a 攻擊者,
b 被攻擊者。
當a攻擊b時,首先計算圖形當量,判定擊中目標與否。(高級還有對擊中的部位的判定)
當擊中目標,則a的攻擊力,減去b的防禦力,乘以1.5-2的隨機當量,加上出現的特殊的狀態(如要害打擊,致命一擊,爆裂打擊等)。並減去b的傷害減免值和傷害減免百分比。得出的就是這一次攻擊最終的傷害。
技能攻擊時,首先計算圖像當量,判定擊中目標與否。
當擊中目標時,則a的攻擊力 ,乘以技能的攻擊力加成,減去b的防禦值,再乘以隨機的(1.5-2)傷害,加上特殊狀態(如要害打擊,致命一擊,爆裂打擊等)。並減去b的傷害減免值和傷害減免百分比。得出的就是這一次攻擊最終的傷害。
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