第268章爆炸輸出

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    屆時再配合上怒吼的減傷減速,可所謂是一個神技,當然了,林飛現在的怒吼還沒有減速專精,但是有著一個減傷,也已經不錯了,因為起碼不會被拉過來的三隻野怪,給瞬間秒掉。

    “我靠,為毛飛哥的旋風斬能站得住?”

    “肯定是裝備好唄。”

    “好個屁,就隻有四件升級過的勇者套而已,而且那些勇者套,等級都隻有15,這副本,可是二十級的,最後能站得住也就算了,為毛這傷害也這麽的高!”

    在看到林飛的旋風斬,每一下都能打出300+的傷害時,眾人那是全都看傻眼了。

    因為一下300,四下那可就是1200+,更有的是,林飛的旋風斬斬擊次數,竟然多達六下之多。

    第五下眾人還能有所感覺,是攻速附加的原因,也就是額外的加了一次斬擊,但是林飛現在身上的攻速,能有著30%?

    可以站得住的旋風斬,而且傷害還賊雞兒的高,斬擊次數還多。

    這……

    一時間,正在觀看直播的戰士玩家們,那是多少有點目瞪口呆,其中尤其是,那些已經出了新手村,並且抵達四級小鎮,還已經學習了旋風斬技能的那些戰士們。

    因為林飛的旋風斬,跟他們的簡直完全不一樣。

    對於此,林飛自然是詳細的做了解釋。

    其實細說起來,很簡單。

    “我有一個全體減防的技能,所以可以站得住,除此之外,如若細心的話,大家應該都可以看見,在我的旋風斬吸怪的時候,我狼盾上的狼魂,簡單的做了一下卡位,也就在護在了我的身前,所以被吸過來的野怪,跟我本人的位置,是有一個距離的差異的,也就是卡住了一個身位,而旋風斬的使用機製大家應該都有了解,也就是在使用時,玩家是可以移動的,屆時野怪被我卡住了一個身位,我再往反方向的地方位移,那就可以簡單的做到一個小型的放風箏。”

    而這個風箏時間,使用得當,也就是用得好的話,大概可以卡個0.5秒左右,至於那種神級大高手,大牛級別的戰士,足有一秒之多。

    至於怎麽做到可以卡到一秒,這就要看戰士的雙線操作了,也就是使用狼魂的手法。

    如若你能用到,卡在旋風斬使用的極限攻擊範圍的話,那就可以做到這一秒鍾的卡位,至於什麽是極限範圍,也就是你的旋風斬技能,剛好可以打得到怪。

    因為旋風斬是有攻擊範圍的,單手武器四碼,也就是半徑兩碼,也就是需要玩家在瞬間,控製好狼魂,站在距離玩家的兩碼位置之上,然後通過距離的差異,來延長卡位的時間,最後的話,便就是你可以打得到怪,而怪呢,不好意思,全被卡住了,打不到你。

    也就是說,這個卡怪小操作,等於是讓使用旋風斬的玩家,在釋放旋風斬那持續三秒的時間內,簡單的做到了一個一秒鍾的“無敵”效果。

    至於剩下的兩秒,副t斷筋減速一個,也就是說,最後被拉在一起的三隻野怪,能打到林飛的,也就隻有一隻而已。

    而這,林飛怎麽可能會站不住。

    這一番解釋一出,彈幕上瞬間刷屏了666,與此同時,一個土豪還更是送上了一發火箭,留言了交學費三字。

    因為這尼瑪,這操作,也太細節了吧。

    當然了,林飛現在還卡不到一秒,因為戰吼還沒減速專精,不過卡個0.5+左右,還是很手到擒來的。

    更有的是,林飛的狼魂,可足有著三隻,最後連著卡上三次,狼魂的嘲諷技能再吼一吼,這三隻被拉的蜥蜴小怪,都沒碰到林飛,便就已經死了。

    畢竟林飛現在,可還是有著隊友在的。

    至於傷害為什麽高,次數為什麽額外多了一次。

    第一自然是裝備的緣故,裝備好,自然傷害就高。第二,林飛在使用旋風斬的時候,運用了一個小技巧,這個技巧可以在最後的時刻,讓旋風斬的斬擊次數,額外的+1。

    而這個技巧,還沒等林飛說,直播間內的一些細心觀眾,便就已經看出來了。

    那就是林飛在旋風斬最後一次傷害出現的時候,反方向的進行了一次位移。

    因為旋風斬的使用機製,是玩家在轉圈,從而用手中的武器,打出一個旋轉式的aoe傷害。

    而轉圈也就意味著,玩家轉完滿一圈,才能打出一次傷害,因為你手中就隻有一把武器。

    反之你靠著走位,利用半圈就能打出一次傷害的操作的話,那麽就可以做到第二次的斬擊。

    也就是左半圈先對著野怪打出了傷害,當你位移到右半圈的時候,你手中的武器,又對著野怪打出了一次傷害。

    當然了,假如你不會這細節的話,你瞎幾把亂動,也能做到如此,不過這個判定,最多隻能生成一次,所以一些高手戰士,都會選擇在最後去用,因為期間你瞎jb亂動的話,很可能會把自己給動死。

    也正是因為如此,雙持單手武器的戰士,若使出旋風斬技能的話,斬擊的次數,會直接+2。

    這算是係統給雙持戰士的“福利”吧。

    除了裝備好,跟多一次斬擊的小操作之外,林飛旋風斬傷害那麽高,還有第三個原因在。

    其他技能的輔佐增傷!

    後發製人的30%就不多說了,能無限疊傷的【鬥戰印記】技能,也是每一個主玩旋風斬戰士的玩家,手中必備的技能之一。

    而怎麽能快速的將鬥戰印記的傷害疊起來,這就需要依仗著技能流,雙重擊的施展操作了,最後再加上旋風斬本身的六下斬擊,也就是說,這個疊傷,最後的總量,至少在15%左右,至於高手玩家,則可以疊到20%。

    屆時再搭配上後發製人的30%增傷,那便就是足足50%的額外傷害加成。

    最後林飛能在噩夢級蜥蜴老窩的副本內,群出三百一下的aoe旋風斬傷害,可所謂是那簡簡單單。

    拉怪,卡位,群怪。

    林飛這一波,可所謂是用出了旋風斬的一切精髓,更有的是,這還不是完全體。(WWW.101novel.com)