46、灼熱礦井I

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    進入副本後,紅塵忍不住問:“夏老哥,剛才那是什麽情況啊?”

    “就是工作室清場,沒什麽大不了的。”糜陸解釋道:“以前各大網遊裏常見的戲碼,最終都會以械鬥收尾,大體上是一種毫無技術含量,靠人數堆積,大多數情況下為高手裝逼打臉充當背景布的行為。”

    “那他們為什麽不使用武力,反而乖乖讓路了呢?”紅塵又問。

    “你還真是十萬個為什麽呢……”糜陸歎了口氣,開始了漫長的解釋。

    ……

    網遊中必定有部分資源是有限的,譬如珍稀藥草,礦物,野圖BOSS等等,這是官方刻意而為之。

    一方麵可以美其名曰“折射殘酷的現實”,一方麵增強網遊的“社交性”。

    於是麵對僧多粥少的狀況,認識的、不認識的人聚集在一起,靠人數帶來的優勢攫取更多資源……這也成了一種正常的社交,同時也符合智慧生物抱團的習性。

    但任何事都有個壞的演變方向,比如說“工作室”的出現。

    拋開這種組織的其他功能不談,就針對“有限的資源”而言,工作室總能製定出有效的方案進行壟斷。

    畢竟遊戲這東西,有人拿來玩,有人拿來生存,還有人拿來……享受。

    前者是遊戲最廣大的基石,後者則是躺在基石上的消費者。至於中間那群人,就致力於絞盡腦汁從基石上攫取利益,服務消費者。

    這無疑是一種非良性的遊戲模式。

    人們選擇遊戲,是希望通過它緩解壓力,忘卻現實的不公,但現在遊戲卻比現實還要現實,這不得不說是件很操蛋的事情……

    於是,哪裏有壓迫,哪裏就有反抗。在電子商貿日益發達的21世紀50年代中後期,乘著《自由》這股東風,遊戲產業蓬勃發展,遊戲工作室如雨後春筍般生長,麵對複雜的市場環境,“電子交易仲裁處”應運而生,旨在為廣大玩家謀福利,職能上等同於工商局,為每個登記注冊的工作室建立信譽體係,好評率影響稅收,希望以此來規範工作室的行為操守。

    就像黔驢技窮那個故事講的一樣,扮演“惡虎”的工作室們起初不知道“仲裁處”是什麽東西,的確有所收斂。於是清場少了,惡意PK少了,網遊環境的確得到了改善。

    但隨著時間推移,他們逐漸發現這頭叫做“仲裁處”的驢子並沒有想象中那麽可怕,便又恢複了惡虎本性,頻頻傷人。

    然後,驢子脫去外衣,從裏麵鑽出來一個武鬆。

    在這段蟄伏期裏,仲裁處一直在進行資料收集,現在手頭掌有大量知名工作室在遊戲中進行不正常商業行為的證據,包括但不僅限於壟斷,惡意PK,控製物價甚至窺探玩家隱私,各個都是實錘,一招亂披風錘法下去,錘得惡虎腦漿子散落一地。

    其中以最負盛名的後羿工作室下場最為慘烈,他們的信譽度被降到零星,每單生意都要繳6倍於同行的稅,再加上稅收補交追溯到最近五年,這使得工作室一度遊走在破產邊緣。

    自此以後,網遊環境得到淨化,但遊走在規定邊緣的諸多工作室還是會采取插隊、搶怪、占坑等惡劣手段進行競爭,當然這都是輕量級的了。

    所以“清場”手段演變到如今就成了恐嚇和威懾,在《黃昏紀元》超高真實度的加成下,竟效果拔群,這也是後話了。

    糜陸之所以知道這些,是因為後羿工作室是逐日俱樂部的前身,而仲裁處的首腦,也就是“武鬆”本人,糜陸在療養院見過他兩麵,後者的父親正是那位已故的高姓老人。

    ……

    “那剛才那群人……是練過的嗎?專門嚇人?”紅塵又問。

    “修煉演技倒不至於,多半是剛出獄。”糜陸道:“網遊工作室的中低端崗位目前大都提供給服刑期間表現良好的犯人,以免他們出獄後得不到妥善安置,繼續造成威脅。而且因為有前科,隻有政府牽頭,他們才能成功申請到遊戲設備。

    “至於那個頭巾男,他犯的事兒絕對不簡單,那種凶相是沒法演出來的,如果可以,那憑這個演技大概可以混娛樂圈了,碾壓一票流量小生……”

    紅塵這才若有所思地點點頭。

    “原來遊戲行業根紮得這麽深……我以前都不知道這些東西。”

    “紮根越深越說明它根基穩健,發展才能越良性,才能更長久。”糜陸感慨道。

    ……

    進入副本後,因為隊伍成員發生了變化,所以開啟了新的進度。

    眼見紅塵手一抬就要指揮眾人捅猴屁股,糜陸連忙一把抓住他。

    “等等,先別對猴子下手。”

    “不解決掉這些猴子,推車男會召喚它們加入戰鬥,到時候群猴亂舞我們遭不住的,沒T啊。”紅塵道。

    “留著它們,之後若有需求,可以再來殺。可如果你提前殺了,之後需要活的,你該怎麽辦?”

    “那推車男呢?”

    “總有辦法的。”糜陸道。

    幾人最終決定先聽他的,然後選擇了最熟悉的那條路。

    糜陸開著潛行上前,發現了推車男的蹤跡,示意幾人後退等待,直到他裝滿了整整一車的礦石掉頭走,才亦步亦趨地跟了上去。

    除了一開始四選一的大廳,猴子礦工所在的支路都是單行道,大致呈Ω形,站在入口能看到另一端的出口。

    而熔爐則處於圓環正中間分出去的道路,就像圓環頂端紮了一根短針,通往流水線的小門也在熔爐背後。

    六人抵達時,推車男正好卸完了一車礦,坐在軌道上休息,糜陸對眾人比了個噤聲的手勢,帶上盜賊麵巾衝了過去。

    他的出現引起了敵人注意,但前三秒並無敵意,兩人追著一閃而過的身影往外走,燒爐工也正好離開了水桶。

    “現在上,注意堵住路線,別讓他去礦道召喚那些猴子。”糜陸道,猛的轉身衝了回去。

    似乎是超過了燒爐工的距離判定,他在進入戰鬥的第一時間並未急著回去召喚爐渣焦塊,而是摸出一把斧子迎了上來。

    糜陸一馬當先,一個扭腰躲過推車男的攻擊,直奔燒爐工而去。

    後者赤著上半身,除了肩上的毛巾以外幾乎沒有任何防具,在糜陸眼裏就是一塊肉。

    “呀——”

    燒爐工大喊一聲,掄圓斧子砍了過來,糜陸開啟「隱匿」,眼前瞬間充斥著黑白兩色,敵人的咆哮也仿佛從極遠之處傳來,虛無縹緲。

    斧子徑直劃過他的身體,像劈在空氣上,沒造成一丁點傷害,燒爐工臉上也寫滿了錯愕。

    趁對方門戶大開的時刻,糜陸迅速脫離黑白世界,雙匕鍍上一層朦朧的黑紫色霧氣,呈十字形劃在敵人胸口。

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    配合著「揮砍」和「幽影之刃」,兩個駭人的傷害冒了出來。放在單人副本裏,這個傷害足以重傷燒爐工,可六人情況下,傷口沒多深,燒爐工也依舊生龍活虎。

    一擊失敗,燒爐工收回斧子,此時糜陸繞到他側麵,反握匕首紮在其背上,劃開一道新的傷口。

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    「背刺」並沒有想象中那麽高,毛巾的防護麵果然是頸部和後背……

    連續兩次被攻擊,燒爐工似乎怒了,斧子扔在地上發出一聲怒吼,糜陸頓感自己好像被榔頭擊中了腦袋,眼前一陣天旋地轉,視野裏的人也帶上了重影。

    他試圖爬起來,卻不了像酒鬼一樣栽倒在地上,難以維持平衡。

    「你被‘憤怒咆哮’擊中,眩暈2秒。」

    還有這一招的?

    眼看燒爐工的重斧就要落下,一團乳白色光芒籠罩了糜陸周身,他頓覺眼前又恢複了清明,就地一滾躲開這一擊。

    是汽水的驅散,來的恰到好處。(m.101novel.com)