第40章 屬性發揮比
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“三皇炮錘-十二連環肘…”
“戳腳-鴛鴦步,釘子…”
鐵舞威力恐怖的連環肘擊被喬麥踩著詭異優美的步伐躲開了大半,來不及躲閃的幾擊也被他連纏帶繞的格擋開來,隻有最後一下大概是因為不熟悉招式的緣故才被擊中。口吐鮮血喬麥竟然還能奮力的飛起一腳,在鐵舞身上踢出了一個猙獰的小坑,那是肌肉被撕裂的恐怖創傷。嚴重受創的喬麥卻欣喜萬分,那是剛剛格鬥特性升級時腦海中浮現的戳腳步伐,強大的閃避能力讓喬麥驚喜不已。
詫異的鐵舞萬分驚奇,這到底是怎麽回事?剛才都還被打的完全沒有還手之力的喬麥突然就好像變了一個人,似乎完全不通武術的他在剛剛轉變成了一個苦練數載的武學入門者,盡管離自己還有一段不小的距離,可是也實在是太不可思議了…到底發生了什麽?
對麵的小子屬性非常強大,遠比自己的要強大的多,不論是體魄還是靈魂都是如此。鐵舞非常肯定喬麥是他自從進入這個遊戲後見識的屬性最強大的人,恐怖的屬性仿佛開了外掛一樣。可是他並沒有因為喬麥屬性超絕就放棄挑戰什麽的,因為他知道,屬性再強大也得能發揮的出來才行。
在這個遊戲裏經曆過無數生死博殺的鐵舞十分明白屬性所代表的能力在戰鬥中隻占據了一半,另一半則取決與你對自身屬性發揮的程度高低。
鐵舞曾花大價錢從一名已經離開泡沫世界的巔峰武力玩家手中買了不少隱秘的遊戲資料,其中最重要的就是屬性發揮比。在現代的地球上,每個人能完全發揮使用的力量隻占據到自身力量上限的20%左右,甚至更低,包括敏捷什麽的都是一樣。一些通過練習武術或者搏擊的人可以發揮出自身更高的力量上限,強大的身體操縱技巧和武術技巧可以深度提高每個人的身體開發能力。
在這個遊戲中,這一設定似乎被完全還原了。所有玩家和怪物的屬性以數據的方式完全統計規劃出來,而這隻是最基礎的設定方式。在人物六大屬性之外,對戰鬥影響更大的因素被分類規劃成了人物附加屬性,六大屬性每一項屬性都有若幹的附加屬性。每個玩家和怪物都根據自身資質和體魄的緣故演化出了適合自身的附加屬性,而玩家在進行青銅洗禮轉變成青銅之身的時候會完全演變出所有附加屬性。
所以說,擁有附加屬性的玩家或怪物要比同階級卻沒有附加屬性的同類要強大的多。精英等階,勇士等階甚至冠軍等階的劃分完全都是按照附加屬性的差異來進行排列的。
而在屬性和附加屬性之外才是力量發揮比。
盡管因為被完全數據化的緣故,一些紙麵上的數據完全分列計算的一清二楚,例如幾點力量造成幾點傷害之類的。可是在複雜的戰鬥中,這些數據完全是紊亂無序的,固定的傷害結果可能因為諸多意外事故而改變,而增強固定這一結果的方式隻有力量發揮比。
增強自身控製力是增加力量發揮比的唯一方式。如果說這個遊戲裏,同樣的玩家,力量發揮比未增強的時候,就好像你在電腦上玩一款3d的操作遊戲,你攻擊怪物隻能得到固定的傷害結果,你根本不知道其中的過程。而力量發揮比提升過的玩家就好像在玩一款虛擬遊戲,就跟你自己進入遊戲裏一模一樣。你能體會自己身體在戰鬥時的每一個呼吸和心跳,你能感覺到怪物的節奏和攻擊過程,你能看清那個不一樣的世界。
諸如各種武器擅長精通能增強的也隻是使用武器時的力量發揮比,甚至因為與身體非整體的關係而僅僅能發揮出數據麵上的固定效果,唯有將武器類特性升級到更高的等階才能擁有更加明顯的增強和改變。而格鬥擅長精通這一人物特性則能夠全麵穩定的增強人物力量發揮比,越高的格鬥特性能帶給玩家更強的力量發揮比和身體控製。
這也是喬麥為什麽在獲得格鬥擅長後戰鬥力大增的緣故。他的力量,身體感應和大腦協調都發生了恐怖的增強,同樣的屬性能發揮出來的作用更加巨大。
根據鐵舞買到的消息,格鬥擅長能穩定的將玩家的力量發揮比提升到30%,所以每個獲得這個特性的玩家都將擁有巨大的改變。但是,能赤手空拳麵對恐怖怪物的玩家終究不多,完全升級武器掌握特性的他們要到很久以後才會知道這些最重要的數據知識。
達到格鬥精通的鐵舞擁有40%的力量發揮比,這代表他的身體屬性發揮效果是未提升的玩家兩倍甚至更多,在他強大的格鬥經驗麵前,屬性比他強的玩家和怪物他擊敗了不知多少。是的,鐵舞是一進入遊戲就擁有格鬥精通特性的恐怖人物。
這也就解釋了為什麽之前隻靠屬性就能跟鐵舞衝擊的不分上下的喬麥在麵對鐵舞卓越的拳法後如此不堪的原因。
“戳腳-鴛鴦步,釘子…”
“三皇炮錘-破山錐…”
“咳…咳..擦啊…”
再次一腳在鐵舞身上踢出個小坑的喬麥被鐵舞一記勢大力沉的拳法擊的向後飛去,內髒被傷到的喬麥嘴裏不要錢似的狂噴著鮮紅的血液。
“咳…嗬..嗬..咳咳,我知道了…嘻嘻…”
劇烈的疼痛卻沒有讓喬麥感到絲毫的氣餒,因為他似乎知道了一些很重要的秘密,變得更強的秘密。
“力量發揮比提升造成的全屬性使用效率增加麽?沒想到增幅居然這麽巨大…這下難搞了…”
一進來就擁有格鬥精通的鐵舞根本沒有經曆過因為這個特性提升而帶來的力量發揮比帶來的恐怖改變,他無法了解這個過程到底對一個玩家能造成怎麽樣的衝擊。
“戳腳-釘子,山崩…”
同樣的招式此時使用起來似乎發生了巨大的改變,至少鐵舞招架的再也沒有之前的那麽輕鬆寫意,硬接下喬麥幾記沉重的膝撞,他的嘴裏也浸出了一縷縷鮮紅
的血液。
“呼,呼…咳咳…”
“咳咳….”
生命值和體力差不多都快接近油盡燈枯的兩人都抻著腿發出了巨大的喘息聲,短短十來分鍾,不斷對衝搏殺的兩人已經遊走了將近大半個碼頭區,沿途的所有怪物被衝擊擊殺的四下潰散。開始完全無法抵抗鐵舞攻勢的喬麥隻能邊打邊退,靠著靈魂衝擊擊殺幽魂海盜回複生命值和體力來堅持對抗鐵舞恐怖的拳法攻勢,那種被攆的雞飛狗跳的感覺讓喬麥崩潰不已。
格鬥特性升級後,憑借強大的屬性優勢,喬麥在最後的一分鍾裏甚至能跟鐵舞有來有去的喂招搏殺了,隻是巨大的消耗連喬麥都無法承受。鐵舞強大的防禦天賦讓喬麥苦不堪言,每一拳,每一腳都好像直接踢在了石頭上,戰鬥到現在的喬麥甚至完全失去了對雙腳的感應,麻木刺骨疼痛的感覺就算是生命值和體力回複滿了也久久無法消除。
同樣的,喬麥的敏捷實在太高,鐵舞大部分的攻擊他都能提前閃避掉,除非他衝上來硬拚,不然就連鐵舞強大的格鬥技巧都無法連續命中重創喬麥,屬性差的實在太遠了。而喬麥詭異的天賦暴食之力讓在他不斷遊走中傷勢總能神奇複原,能讓其他玩家死亡幾百次的攻擊竟然根本無法重創擊殺喬麥。並且每分鍾一次的恐怖靈魂衝擊讓鐵舞恐懼不已,從沒見過這麽變態的能力,如果不是他身上數量眾多的珍惜藥物的話,他早就沒命了。疲憊不已的鐵舞同樣已經崩潰了,他可沒有喬麥開掛般的天賦能力。
第一次遇到這種開掛的家夥,拚盡全力無數次重創了喬麥卻根本無法殺掉他,幾乎隻要短短十幾秒,朝著怪物群裏一紮的他總能完全回複過來。這種無能為力的感覺讓鐵舞心髒幾乎炸裂。
“還要繼續麽?那些不懷好意的家夥可馬上都要出來了,你想讓別人當漁翁麽?”
已經瀕臨崩潰的喬麥看著同樣糟糕無比的鐵舞低聲詢問道。街道巷子裏的大批玩家們隨著時間流逝已經漸漸靠近了碼頭區的巨大空白廣場,已經能聽到隱約的玩家呼喝聲了。
“呼,算了,你是個好對手…嗬嗬,那麽..從現在開始,毒狼的仇我們一筆勾銷了…”
緩緩立起身體的鐵舞沉重的呼出一口濁氣,略帶輕鬆的朝著喬麥笑了出來。從他堅毅冷酷的臉上露出的笑容就連喬麥都看呆了。
md,這家夥笑起來才發現原來這麽帥…
“你有什麽問題都可以向我和安東尼奧詢問,隻是我們是要收費的…這是前輩們留下來的傳統,屬於巔峰武力玩家的特權。我現在承認你是擁有巔峰武力的玩家,估計安東尼奧不會反對的…後麵有時間的話就過來吧,我們也該交流一下的…”
莫名熱情起來的鐵舞讓喬麥惶恐不已,這家夥是怎麽了?
“哦…好..好的…”
結巴的喬麥看著鐵舞轉身漸漸走遠,慢慢恢複過來的他將恐怖的破壞力全部傾瀉到了周圍的怪物身上。也是,相比較喬麥身上已經超過9000的海盜金幣,他頭上僅僅六百多的數額顯的那麽可憐。 百度嫂索#>筆>閣 —死亡遊戲之暴食君主
又是一場有頭無尾的戰鬥。
不過早在開始的時候,喬麥強大的靈魂屬性就讓他感覺到了鐵舞對他根本沒有殺意。如果不是喬麥異常的能抗的話,他們的戰鬥說不定早就結束了。這也是為什麽喬麥會跟他糾纏這麽久的緣故,有個白撿的陪練不要白不要。
戳腳2/15(進度72%)
這是戳腳顯示的進度提示,短短時間就漲了40%,恐怖的進步速度讓喬麥嘴都咧到了耳根上。連從小習武的鐵舞三皇炮錘都卡在了4級99%,可想而知這中秘術有多麽難練了。
短短兩天多,死亡又複活的喬麥發生了恐怖的改變。不論是外表,心理還是強大的實力。這種改變讓喬麥驚喜不已,活著的時候他夢想追求的也是這種快意恩仇的生活。
我會越來越強的,直到世界的盡頭。
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