第一百一十五章 技能的變化

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    晚上洗完澡後,就是尋常的睡覺了。

    睡覺的過程中,我現在的潛意識是希望可以回到遊戲裏麵,看看千暖她們這群人怎麽樣的了。

    但是,一般來說沒有遊戲頭盔作為輔助,一般都是不可能進入的。

    但是,然而我卻進去了。

    沒錯,俺進去了!

    當然,原因是因為我的遊戲角色和我原本的本體已經融合在了一起。

    這樣,理所當然的就可以隨時隨地的進入遊戲。

    而且,還是我本體直接進入。

    多帶感。

    雖然沒有了複活機構。

    但是可以完完全全的親生體驗這遊戲世界裏麵的事情,這也是一個不可多得的好處啊。

    不過,我已經這麽久的沒有玩遊戲了。

    那麽,不要說都知道,我的等級榜第一,是妥妥的保不住了。

    不過奇葩的是,我現在既然還在等級榜裏麵!

    我都已經差不多一個月沒玩這遊戲了,他們既然才剛剛到25級左右。

    然而我現在在等級榜第16名。

    第一名:坐等玩家(備用角色位)27

    第二名:坐等玩家(備用角色位)26

    第三名:坐等玩家(備用角色位)26

    第四名:坐等玩家(備用角色位)25

    第五名:坐等玩家(備用角色位)25

    第六名:坐等玩家(備用角色位)24

    第七名:坐等玩家(備用角色位)24

    第八名:坐等玩家(備用角色位)23

    第9名:琪露諾(英雄:冰霜女巫)22

    第十名:坐等玩家(備用角色位)22

    ……

    第十六名:xxx【隱藏姓名】(英雄:疾風劍豪)20

    “哇,他們升級好慢?”

    隨口吐槽了一句後,又突然想到:難道是我升級太快了?

    然而,某人的確是猜對了。

    我的確是升級太快了。

    具體原因嘛,就是因為有著千暖一個這麽牛逼和自身的遊戲天賦。

    所以我才可以直接與同級,甚至是越級刷怪。

    然而這個遊戲嘛,一開始是設計成團隊遊戲的。

    但是我直接就無視了這些東東,全部靠著技術和腦洞,前期就直接的越級殺了一條大蛇。

    隨後因為等級的原因,我才可以在這一段路中一帆風順。

    不過,因為突然遲鈍的我,才反應過來。

    “我現在既然在遊戲裏麵?!”

    幸好我現在是在野外,不然。

    如果是在城鎮區域的話,那麽就有笑話看了。

    然而,哪怕是野外,也還是有人出現的啊。

    “她腦袋有病的嗎?真可惜,明明長的這麽漂亮,唉~,可惜了。”

    突然從我身後不遠處的草叢處傳來的這個聲音,直接就讓我無地自容了。

    而且聽聲音好像是個男的,而且還是個變態。

    原本打算直接使用風元素把他抓過來的。

    但是,突然發現我雖然可以感覺到風元素,但是卻沒辦法使用。

    這就尷尬了。

    隨後看了看自己的屬性麵板才知道。

    雖然我這個風元素max什麽的,也就隻能在現實中隨意使用。

    但是在這遊戲世界裏麵。

    我卻沒辦法隨意的使用了。

    最多也就隻能強化一下技能,和普通攻擊的特性而已。

    現在的普通攻擊可以添加上銳利效果。

    銳利效果就是無視部分護甲,同時有幾率造成流血效果。

    這和紅buff有啥區別?

    就是少了個無視護甲和減速,但是這流血效果卻是真實傷害啊。

    當然,水元素和火元素也是有的,不過也就d的契合度。

    說實話,沒啥卵用。

    雖然同樣是給普通攻擊添加上一些特性。

    但是這特性,少的可以啊。

    風元素的是mad,所以流血效果的幾率是百分百。

    然而水元素和火元素,嘖嘖嘖。

    d的契合度,既然就隻有1%的幾率。

    我還能說啥?

    這就是差距啊。

    不過,這也隻是普通攻擊而已。

    真正有趣的是,技能啊。

    技能的提升雖然有點苛刻,技能需要提升,元素的契合度得a以上,所以現在我就風元素可以提升我的技能。

    現在的大招範圍,直接就擴大了10倍。

    而且!

    這技能發生變化後。

    技能旁邊還附帶了一個技能釋放後的短視頻。

    這技能釋放是已經不需要什麽擊飛的了。

    但是需要【斬鋼閃】技能的層數疊滿。

    不過,現在這【斬鋼閃】技能的傷害範圍也被添加了不少。

    同時因為斬鋼閃有著普攻的特性。

    所以同樣可以造成流血特性。

    同時經過【斬鋼閃】來造成的流血特性的持續時間會變的更加長。

    同時流血傷害也更加高、

    而且如果連續的對著流血的地方進行第二次或者多次攻擊的話。

    有可能會造成高傷害的真實傷害。

    如果位置是要害的話。

    有可能必殺。

    【風之壁障】這個倒是沒什麽變化,就是冷卻變少。

    同時不再是一個方向的守護,而是一個半圓。

    同時如果有敵人在釋放範圍內的話。

    那麽還會造成一定的傷害。

    不過這個傷害是看情況的。

    【踏前斬】這個變化倒是挺有趣的。

    技能的冷卻時間直接沒有。

    而且重置時間也沒有了。

    所以我如果玩ap的話。

    那麽我可以無限【踏前斬】的把敵人磨死。

    雖然ad也可以。

    不過傷害當然是不可能夠出ap的高啦。

    同時的,【踏前斬】也和【斬鋼閃】一樣。

    都是一樣的特性。

    總之,技能的變化就是這麽多的了。

    對了,最後還有一個,就是【踏前斬】可以選擇不是敵法目標才可以使用的了。

    現在哪怕是友軍,也是可以使用的了。

    當然,對友軍的話是不可能會造成傷害的。

    而且非生物,也就是樹木,石頭什麽的也可以作為目標使用。

    不過使用的前提是這些物品的體積不要太大,不然到最後我自己飛到了石頭或者樹木裏麵出不來就好玩了。

    這個遊戲可是有著呼吸係統的。

    也就是說我可以會窒息的。

    然而,對於現在我身後的這個變態男性。

    我選擇了把他作為我的實驗品。

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