第四一七章 飛天螳螂!作死的節奏!
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從3版本開始,螳螂便開始悄然增強,對於飛天螳螂,想必大多數玩家心中都有著同樣的理解,酷和帥,裝b首選!
不過,真正的飛天螳螂,對於手速和技術的要求非常高,多數人隻能看著大神秀,而自己隨便怎麽擼,也是望塵莫及,達不到那種效果。【愛去△小↓說△網w qu 】
螳螂這英雄,張煥的理解約莫是這樣:首先注重穿透,其次攻擊力,然後減cd,最後生存能力。
符文方麵,張煥選擇精華兩個攻速和一個攻擊力,可以快速有效的清野;紅色則是攻擊力,沒必要帶穿透,如果是上單或中單的話,帶穿透的收益會比較高,不過打野還是攻擊力為妙。
另外黃色符文全護甲,藍色搭配上百分之十的減cd,固定的五點,成長的五點。一出門減cd基本就有百分之六。
天賦,張煥選擇12-18-0,螳螂偏於爆發,自然要選擇雷霆打瞬間傷害,當然,也有的人喜歡點出風暴騎手,點法因人而異,張煥喜歡點雷霆。
此外在凶猛係中,還點出賞金獵人,在詭詐係裏,一般螳螂會點出刺客,在反野的時候會增加瞬間爆發,不過張煥並未如此選擇,而是點了符能親和,可以將野怪提供的增益效果的持續時間延長百分之十五。
當然,作為刺客類的打野英雄,危險遊戲不會少掉。至於冷卻縮減上限張煥卻沒點,而是點了精密,可以獲得一定的護甲穿透。
召喚師技能,閃現和懲戒,這沒得說。
進入遊戲畫麵,召喚師峽穀熟悉的場景撲麵蓋來,一聲感慨中,張煥快速買好打野刀和複用型藥水,在泉水晶壁消失以後,便控製螳螂迅速往己方野區趕去。
在這裏,值得提點的是,自msi過去之後,召喚師峽穀迎來了巨大的變動。
除卻地圖上一些邊邊角角的改變,其中最大的變化要屬小龍和峽穀先鋒。
小龍此時變成了元素巨龍,有著四種元素,分別是火龍、水龍、風龍、土龍。
火龍可以增加百分比的法強和攻擊力,水龍可以使英雄在非對戰狀態下回複生命值,風龍則是非戰鬥狀態下的移速加成,土龍的話,卻是對防禦塔和史詩級野怪的傷害會增加。
其中,最有用的自然要屬火龍,攻擊和法強的增加,會讓任何一支隊伍在中前期的時候,對其趨之若鶩,想要將其緊緊握在手中。
小龍的爭奪,在前中期也就屬火龍的魅力最大,隻要是均勢局,火龍可以有效調動兩支隊伍,來圍繞著它展開廝殺,進行慘烈大戰。
其次,水龍在前期也是非常不錯的回複buff,至於風龍和土龍,雖然價值於前兩者略有下降,不過隻要能夠拿下,卻也沒有隊伍會去拒絕。
此外,在三十五分鍾以後,會出現一頭遠古巨龍,將其擊殺,可獲得真實灼燒傷害的加成,相當於以前的五龍buff。
除卻小龍以外,峽穀先鋒的buff也不再是單人的男爵buff了,而是單挑非常猛的腐蝕性buff。
而在藍buff和紅buff上麵,設計師也略作改動,前者不再是單純的減cd和能量回複,附加了百分之十五的法強效果,後者則在灼燒加速的基礎上,又加了一項生命值恢複。
在後期時候,藍buff和紅buff在身,不啻於半個大件。
當然,除了地圖上的改動,在英雄方麵,也發生了諸多變化,火男,螞蚱,澤拉斯等許多中單法師都進行了稍稍的加強。
至於裝備方麵,推陳出新,改變也是頗為明顯,其中鬼書成為了法師首選,而中亞則變成了性價比頗高的一件法師裝備。
……
控製螳螂來到野區,通過上帝視角,張煥觀測到了敵方每一個英雄的動向。
他們方沒有入侵的打算,對麵也是同樣如此。
這時候,公屏上,對麵的上單艾克打字說道:“hunter神,輕點虐!”
之前,在讀條界麵瞧見hunter的id以後,艾克的玩家心都涼了半截。
他是王者分段的玩家,一心想要爬到更高,不過,在知道對麵螳螂是hunter之後,他心裏的陰影麵積瞬間便籠罩了整個心房,對於這把的局勢,抱著已經輸了三分的心思。
這也不是他給自己心理暗示,而是此前,他排位的時候遇見過hunter好幾次,無一例外,隻要排到對麵,都會被打得四肢殘廢,生活不能自理,輸掉遊戲!
在經過msi的洗禮以後,他感覺到hunter更強了,所以,這一局,他隻求虐輕點。
艾克的玩家說出如此喪氣的話,dopa這裏也通過女翻譯的口頭複述得知,對於艾克的消極話語,他隻能報以視而不見心裏不亂的態度,不敢想其他的。
說實在的,今天dopa本還打著一鼓作氣,奪回國服第一的心思,但豈料,這個時間段竟然恰好排到了hunter,這讓他心裏有些鬱悶和慌亂。
但令他稍稍感覺慶幸的是,hunter並非中單。
隻要他不是中單,dopa就覺得這把還有獲勝機會,至少,在中路的對線上,dopa堅信自己不會出現血崩的狀態,而打團的時候,他也不信hunter能夠憑借一個螳螂便可統治戰場。
自從9版本以後,出兵的時間也發生了變化,以前是1分55秒,而現在,1分38秒的時候,隨著係統女音一聲強有力的‘全軍出擊’蕩起,小兵便鼓舞著士氣,洶洶襲向上中下三路戰場。
一級,如果在紅色方,張煥會選擇學習q技能,然後蛤蟆開。
因為,q技能品嚐恐懼可以標記附近孤立的敵人,也包括野怪在內,蛤蟆屬於單人野怪,學習q技能可以快速將其刷下。
不過,如今既然在藍色方,那麽張煥也就沒有必要選擇去開蛤蟆了,在盧錫安和牛頭的幫助之下,學習了w技能虛空突刺,很快就將紅buff拿下。
二級的時候,張煥升級了q技能。
其實一級打紅buff的時候,也可以學習q技能,不過e傷害,比起q技能來,張煥以及更傾向於w技能。
基本上學習w技能拿下紅buff的時候,他的螳螂會趨於滿血,而學習q技能的話,則會少去一百多生命值,哪一個劃算,自然從血量上便可以窺知結果。
拿下紅buff,沒有多想,張煥控製螳螂對f4一家四口進行了蹂躪,這裏,他先打小怪,然後再打大怪,也可以有效利用q技能的被動來增加額外傷害,很快就將f4拿下。
緊接著,沒得說,自然是欺負藍buff。
經過一番拉扯打野,張煥輕鬆將藍buff收入囊中,這時候,他的血量並不滿,磕下兩瓶複用型藥水以後,也隻是趨於四分之三的狀態。
不過,他並沒有選擇回家,因為,在地圖上,瞧見了男槍在進行作死的一幕,沒錯,就是作死!
cuzz作為韓國的最強打野路人王,他的打野思路並不是蛤蟆、藍buff,然後紅buff。
而是刷完下半野區升到三級以後,再去打紅buzz這裏也並非托大,作為登頂過韓國的高手,他的計算能力也是頗強。男槍這英雄在野區的回複能力比起螳螂強,打完三狼的他,磕下一瓶藥水便基本處於滿血狀態。
而在他的預知中,打完藍buff後,hunter的螳螂血量應該不多,隻有四分之三,不是在打河蟹就是回家。
因此,他才敢慢吞吞的一路刷野升級,否則根本不會如此托大。
張煥這邊拿下藍buzz那裏也取下三狼,正一路往著上半野區趕去。
沒有遲疑,心底冷笑之際,張煥控製螳螂直接來到了峽穀先鋒的坑裏,利用e技能躍擊越牆而過,進入了紅色方的三角草之中。
這時候,艾克有點壓線,眼位放在河道之中,所以並沒有發現張煥的動向。
cuzz也沒有小看hunter的意思,在己方紅buff坑後壁放下一個眼位以後,才繞道進入紅buff坑裏,對其進行殘忍毆打。
cuzz熟不知,他的這個謹慎插眼的行為,卻成為了接下來血流成河的導火索。
張煥這邊,在男槍剛開始打紅buff的時候,便控製螳螂蹲伏在了石像人的坑裏,他這一舉動,遭到了一些觀眾的質疑和不解!(未完待續。)手機用戶請瀏覽閱讀,更優質的閱讀體驗。