第五四九章 聲東擊西的酒桶
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“可惡,我被耍了”
瞥目一瞧,隻見那消失不見的酒桶,居然出現在了左前方,大嘴的所在之處。
顯然eiko意識到,酒桶方才在極限的時刻,利用閃現躲過了自己的q閃,或者說,酒桶原本的目標本就不是卡牌,而是大嘴,e技能襲向卡牌,根本就是一個幌子。
沒錯,eiko的分析很正確,張煥的目標當然不會是06的卡牌,這個還未開苞的大嘴,才是他所要欺負的對象。
咚一發突如其來的閃現,完美銜接上e技能的後續效果,控住了猝不及防的大嘴。
“聲東擊西他的目標居然是我”
這時候,eft自己也傻眼了,完全沒料到酒桶的目標會是他,也沒想到eiko的q閃居然會落空,始料未及他心裏大駭,想要反抗,但處於暈眩之中,沒有水銀飾帶解除控製,他根本無法做任何動作。
大嘴想要脫離束縛,張煥卻絲毫不給機會,控製酒桶抱起酒缸,一發帶有技能效果和冰拳效果的平a轟出,加上e技能和峽穀先鋒buff的傷害,倏然打掉了大嘴近半血的生命值。
eiko這裏,雖然q閃空了,但下一秒,在酒桶平a落下之後,立即將虛弱套在了酒桶身上,企圖能夠延緩他的攻擊。
然而,張煥並不會因為虛弱加身而放緩進攻的腳步,r技能在平a過後,悍然丟出。
嗙
劇烈的爆響隨著跌宕起伏的戰場節奏顫動,隻見畫麵中,那剛剛脫離暈眩,想要按出閃現逃走的大嘴,直接被炸了回去,騰雲駕霧間,閃現捏在手中,始終沒有辦法按出。
同一時間,在汪斯文扇子媽群體e技能的加持之下,hit的船長、老鼠、塔姆,已經飛速趕到二塔之內。
看著被酒桶大招炸回來的大嘴,他們就如看到了一個脫光衣服的小姑娘一般,忍不住泛起了邪惡的笑容。縱然那隻是一隻醜陋的毛毛蟲。
“漂亮r酒桶這波v字形e閃出乎所有人預料,我都一直以為他的目標是卡牌,但沒想到,居然是大嘴”
“eiko這裏的操作其實也很精彩,不過r的反應更快一些,導致他的q閃落空,完全沒打出作用,可惜了。”
“是的。現在戰場形勢非常嚴峻,大嘴這波被炸了回去,eg這波打不打如果打的話,恐怕要爆炸啊。”
“hit的其餘四人已經趕到,大嘴必死無疑,沒有什麽懸念。所以還是不要打了,否則一旦被殺四人,那就是妥妥掉高地的節奏。”
解說席上,joker和記得在口若懸河地分析著場上的走勢,戰場中,局勢也在按著他們所預測的方向靠攏。
&的大嘴在被酒桶大招炸回去以後,立即遭到了hit四人的圍攻,扇子媽的心靈烈焰射出,塔姆的長舌頭無情攻擊,有著紅buff的老鼠,更是直接開啟大招,對準大嘴便是一頓爆射。
縱使eft控製大嘴用出了閃現和治療,但是薑小天的老鼠緊隨其後,閃現按出,憑借著大招高額的爆發,加上大嘴血量本身大殘,兩下平a之後,一發e技能按出,直接便將他射回了老家。
由此,薑小天拿下本場比賽,屬於他的第一個人頭。
而張煥這邊,在炸回大嘴的刹那間,scout卡牌的黃牌也是給到了他身上,無奈,隻能被動陷入暈眩狀態。
不過,卡牌幾人也並不敢對酒桶有任何想法,在將其暈眩之後,撒腿就跑,刀妹更是在大嘴被殺的時候,就已經衝到了高地塔的範圍之內。
繼大嘴死亡後,卡牌由於位置較為靠後,所以也遭到了老鼠的攻擊,本來裝備就不好的卡牌,在有著紅buff老鼠的射擊之下,配合上酒桶蘇醒過來的一發q技能,他被光榮送上了西天。
老鼠,拿下雙殺
而牛頭,則是利用技能,借助酒桶為跳板,躲過了這一次擊殺,在卡牌陣亡的時候,他已經進入高地範圍之內,安全了。
“先拿塔,要快”既然牛頭和刀妹已經進入高地範圍,那麽再行追擊也毫無意義,當務之急,便是快速拿下這座上路二塔。
殺人拿塔,這是最穩妥的節奏。
於是,在張煥的指揮之下,hit眾人立即將矛頭掉向eg二塔,一陣猛烈的轟擊之後。
轟二塔在炮火之中嗡鳴一聲,化為了一團廢墟。
吼
同一時間,一道響徹召喚師峽穀的悲鳴灌入所有人耳中,但是,hit這裏,一個個麵無表情,看不出憂慮,而eg那邊,所有人臉上都布著一抹化不去的陰霾。
如今,一條小龍換一座防禦塔,加上兩個隊友的性命,eg知道虧了。
倘若不死人,那麽結果還可以接受,但隨著酒桶掐準時機的一波饒後gank,直接讓eg的撤退計劃,徹底被搗毀,死了兩個人,撤退已經失敗了。
但好在,hit在拿下上路二塔之後,已經沒有兵線了,這讓eg僅存的三人感到舒氣,沒有上高地,那麽這一波便是不幸之中的萬幸了。
不過,沒有兵線進軍上路高地,但不代表沒有兵線拿下中路二塔啊。
在張煥的引領之下,hit幾人立即穿過eg紅buff野區,進入了中路範圍之內。
清掉一波兵線,等待數秒之後,跟隨著己方的小兵,洶湧襲向eg中路二塔位置。
不久,又是一陣讓eg眾人心裏顫抖的抨擊聲蕩起,轟
在廠長的螳螂回城補給,從泉水中趕到高地位置的時候,中路二塔,宣布告破。
“大虧啊,eg這波決策性失誤,廠長的螳螂就不應該去拿那條小龍的。”記得搖搖頭說道,神色頗為誇張。
joker則不敢苟同:“eg這波虧是肯定虧了,但說實在的,他們的決策沒有失誤,以塔換小龍,而且是第二條土龍,根本不虧。關鍵在於,他們執行這個決策的時候出現了差池。廠長在打小龍,hit五人又聚集推上,這時候開團肯定屬於無稽之談,不可能,最明智的做法,就是拖”
頓了頓,joker繼續解析道:“派遣三人撤往高地範圍,上路二塔直接放掉,然後讓有大招的卡牌去中路帶線,給予hit的中路一塔一定壓力。迫使他們不得不回防。”
“現在這個時間點,沒有大龍buff,隻要有三人防守,hit的五人普遍手短,一時間很難攻上eg的高地。”
“倘若hit五人賴在高地前不走,一旦拖到廠長拿下小龍回城補給以後,他們完全可以配合卡牌來進行一次包夾。但很可惜,eg沒有把握住那種機會。”
聞言,記得頷首道:“教練分析得也有道理,那這麽說來,eg戰敗的因素,就是撤退的時候不果斷了,倘若早點意識到二塔不能守,直接放掉,那便不會有後續的損失。加上廠長的螳螂又取下一條土龍,結果還可以接受。”
“是的,決定戰鬥勝負的關鍵點往往就那麽一兩個,一旦沒有把握住,那便隻有失敗的節奏。無疑,eg在這一波的博弈之中,完全喪失了主動權,輸得很慘。”未完待續。