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nbsp; 在陳銘的遊戲理念傍邊,他一向側重。在網遊展開初期,遊戲作業不行以太多。因為太多,越會增加遊戲的困難度。不隻僅讓重生的遊戲玩家覺得太困難,相同,關於遊戲開發者來,也相同很困難。比方,1個作業,你怎樣保證他們的平衡性? 雖然,在後世的鬼話西遊與夢境西遊,他們現已將平衡性做到了完美。 由於版權問題不能顯示,拒絕盜版,請大家支持正版 請點擊這裏跳轉到原創網站繼續閱讀 (www.101noveL.com)