第五章 虛擬服飾

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    龍歌雖然嘴上說著不要,但身體還是很誠實的,從自己的賬戶上劃走了998元,買下了那件熊本熊玩偶裝。

    張默感歎自己生意做的是真不容易,下班時間還要親自上門推銷,來賺這點外快。

    不過龍歌也算是他小店的常客,他對【龍哥】這個用戶名有印象,也是因為她總在自己的小店買東西。

    因為張默的權限級別低,審核資格受限,所以隻能上傳一些不具備功能性的模型。

    前世那些動漫,電影,遊戲裏麵雜七雜八的裝備道具模型,他倒是做了不少出來。

    以至於他的小店,現在反倒更像是一個專賣cosplay道具的服裝店……

    cosplay的意思,就是通過道具服飾,來打扮成動漫電影遊戲裏自己喜歡的角色的樣子。

    在張默前世的ACG動漫文化圈子裏,cosplay還是很流行的,一套精致的cosplay服飾的價格,從幾百到上千塊錢也並不便宜。

    而在現在這個階段,張默做個虛擬服飾店也沒什麽不好。

    因為雖然這個世界沒有流行起cosplay文化,但是人們對於虛擬服飾裝扮的需求,卻並不缺乏。

    像是龍歌身上的那一套水手服和“滑稽臉”的表情頭套,就是在張默小店裏買的,這些流行元素都是來自於他前世的記憶。

    對於以前的服飾來說,舒適度與好看時尚的外形,往往並不一定能夠兩全,但是有了虛擬技術的存在,這兩者完全可以兼得。

    虛擬的服飾裝扮模型,覆蓋在人的身上,能夠隨你選擇自己喜歡的樣子改變。

    這樣的話,腿太胖穿牛仔褲會勒的難受,天太冷穿太薄會挨凍等等這些,都不再是問題!

    隻要服飾配合身型設計合理,虛擬服飾與現實結合,往往能夠達到更好的效果。

    當然了,這個服飾裝扮功能是需要搭配外設的,一種擁有定位點的衣服。

    定位點的存在可以保證模型穩定,防止穿模的尷尬,而且主要是為了避免某些奇葩裸奔上街……

    所以,隻有穿上擁有定位點的衣服,才能使用服飾裝扮功能。

    這種定位點衣服並不貴,無論是在外形上,還是價格上,都和正常的衣服完全一樣,隻不過都是非常簡單舒適的款型。

    現在有定位點的衣服,基本已經取代了絕大多數普通衣服,成為了人們的首選。

    根本原因還是因為,虛擬服飾裝扮功能既方便又實惠。

    隨時隨地想換就換,不需要清洗,不需要擔心破損,在購買來穿了一段時間之後,如果覺得膩了,不想穿了,還可以掛在二手網上出售,或者和他人交換。

    實物一旦成為虛擬的數據,其能夠發掘的可能性就非常大了。

    人們在服飾裝扮方麵的改變,隻是虛擬技術帶來的巨大變革中,一個渺小的縮影……

    設定好穿戴【熊本熊玩偶裝】模型,模擬穿戴確認無誤,按下“穿戴服飾”的按鈕。

    龍歌身上的服飾,泛起熒藍色的粒子光芒,“水手服”和“滑稽臉”逐漸由具體的模型,轉化為熒光線條和數據,消失不見。

    一道道數據窗口,圍繞在龍歌的身周轉動,網格線生成,數據粒子由點線麵體展開成框架,新的虛擬服飾模型重新搭建。

    當然,穿戴服飾程序隻是在短短的半秒鍾內就運行完成了。

    龍歌此時已經套上了一身黑色的熊本熊玩偶裝,兩個大大的腮紅,一雙又蠢萌,又賤兮兮的豆豆眼。

    倒是一點不愧對,自己身為網紅表情包的驕傲,要不是手裏還端著一把98K,看起來簡直就像……路邊發傳單的臨時工!

    也不怪張默有這樣的即視感,這身玩偶裝形象,因為其魔性有趣的外表,已經在很多地方都被用爛了,走到哪裏都能看見一個穿成這樣在發傳單的。

    不過,這也說明了,這個形象塑造的確實非常成功,許多人願意拿來蹭一蹭熱點。

    張默也是點擊“穿戴服飾”,換上了一套熊本熊玩偶裝,兩人現在的樣子看起來一模一樣。

    “你確定這方法有用?”

    龍歌的聲音透過玩偶裝傳了出來。

    “貨物售出概不退換,沒用也不會退你錢的。”

    “……”

    兩隻賤兮兮的熊本熊大眼對小眼,龍歌很無語,她很想舉起98K,一槍轟飛張默這個賤兮兮的熊腦袋。

    但是奈何遊戲沒有開始,武器的功能模組還是鎖死的,現在這把98K也隻是一個隻有外型的樣子貨罷了。

    “距離《複活遊戲》正式開始還有3分鍾,【技能掛載】麵板已開啟,請各位玩家確保處於登入點區域,並最後調整自己的角色狀態。”

    【技能掛載】是《複活遊戲》中的一個設定,類似於其他遊戲中的技能屬性麵板,可以在遊戲開始前進行一些選擇性的技能加點。

    張默手指輕觸,點擊麵前數據流組成的印記,光暈蕩漾開來。

    伴隨著一聲清脆的音效,一座泛著熒光的巨大技能樹展開,樹上滿是寫著各種不同功能的技能果子!

    張默沒多思索,手伸向技能樹一個微微放光的節點,手掌微微虛握,一個立體的虛擬果子,被握在手裏摘了出來!

    技能果子中星光粒子閃爍,顯示著說明字樣:

    【防禦力+1】

    張默把這個果子貼在自己的身體上,輕輕一按,技能果子就沒入身體消失不見了。

    同時,張默的視野邊緣亮起了他在《複活遊戲》裏的個人屬性麵板。

    玩家:盜火者

    生命值:100/100

    攻擊力:1

    防禦力:2

    初始掛載負重:1/50

    技能掛載:無

    遊戲麵板的數據非常簡單,【生命】,【攻擊】,【防禦】三大經典屬性設定,令其非常粗暴易懂。

    攻擊高了,能對別的玩家造成的傷害自然就高了。

    防禦高了,能夠抵禦減免傷害的能力自然就強了。

    生命值,空了就掛了……

    非常簡單的一套數據規則設計。

    AR遊戲與其他很多遊戲不同的地方就在於此,設計師能夠做出的數據設定非常有限。

    有很多數據是無法規定的,比如移動速度,這個屬性與玩家自己跑的多快有關係,並不是設定了移動速度增加這個屬性,就可以玩家跑的更快。

    畢竟這可是在現實中,不可能在AR遊戲裏給玩家一個飛行技能,玩家就真的會飛了。

    所以《複活遊戲》的遊戲機製設定,也是參照了現實和虛擬交互中可行的方案,進行改動並增加樂趣。

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