第四十二章 銷量暴漲
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對於做運營來說,最怕的就是一邊倒的評價,無論好評還是差評,一個壓倒性的浪頭拍過去,一點水波都興不起來,是最失敗的推廣宣發。
熱點有爭執才能越炒越熱,雙方你來我往,罵得不亦樂乎,咬牙切齒,一個個恨不得抄起磚頭,順著網線過去拍人臉!這樣的熱點才能引人注意。
昨晚接受張默邀請,在直播間試玩《大富翁》的主播不多,寥寥幾個,不過產生的反響卻很強烈!在熱愛遊戲和喜歡看直播的這個圈子裏,也算開始小有名氣了。
並且隨著各種直播視頻和遊戲截圖,被發布在論壇,視頻網站,聊天室裏。已經開始有越來越多的人,注意到了《大富翁》這款遊戲的出現。
而今早的《新視時報》新聞,更是起到了推波助瀾的作用,雖然評論區裏有很多人反感這種廣告式新聞,湧現了不少差評,其中還夾雜著帶節奏的水軍。
但是,還是有更多的人感到好奇的點擊網址鏈接,點進了星火電科的官方網站。
畢竟也不隻是空口白話的宣傳,有遊戲截圖擺在那裏,看起來確實很吸引人。
張默淩晨起床的時候,在後台看到的數據,銷量大概是1500多套,一晚創收15萬元!
這個銷量主要都是由幾個主播,昨晚通過直播,所產生的廣告效益貢獻的。
這種銷量數字在遊戲業界中算不上多,甚至可以說比起那些大作來說,渺小的根本沒有可比性。
這個世界與前世不同,前世因為盜版的猖獗,所以單機遊戲的市場始終不景氣,再到後來網遊興起,單機遊戲的處境更加糟糕了,很多遊戲甚至終其一生,連數百套都賣不出去。
而買斷製遊戲,也因為沒有形成良好付費市場的影響,同樣受到了不小的衝擊,僅比單機遊戲好一些。
隻有一些現象級的作品擺脫泥潭衝了出來,比如曾經創造銷量史詩奇跡的遊戲《絕地求生》……
不過這個世界不同,這個世界的公共網絡端口機製非常嚴密,而且加密和防偽技術都十分發達,有著嚴格的反盜版,反抄襲法律規範!
在這個虛擬技術與人們生活息息相關的世界,盜版虛擬產品同樣存在著產品安全問題,所以早就立法了相關規定。
而且人們的付費觀念與前世不同,在虛擬產品如此發達的時代,人們不會覺得花錢買一件虛擬物品,是非常不值得,非常沒有保障的事。
而是正相反,因為便利、便宜等優點,購買虛擬物品已經成為人們日常生活中,很稀鬆平常的一件事。
而且由於能夠全球聯網,即時聯網的群視芯片存在,現在是一個全民聯網的網絡信息時代。
這對於遊戲產業來說,無異於是一種巨大的拓展,幾乎人人或多或少會玩一些遊戲,這個世界的遊戲市場,所產生出的數據是非常大的。
所以,《大富翁》的這點銷量數據,在市場中確實還不太夠看。
但是,《大富翁》可是一款推廣宣發費用“0”投入的遊戲!
而且這隻是它在沒有全力運營推廣下,所產生的首日銷量!
還有太多的玩家沒有知道這款遊戲,換句話說就是《大富翁》還有很大的推廣潛力……
張默今天少有的沒去忙《大富翁》新版本的完善,而是進入了“全網AR遊戲平台”。
在排行榜上觀察著《大富翁》的榜單排名變化,同時對比自己這邊後台的銷量,下載人數,在線人數等數據變化。
手指不停的敲擊鍵盤,嚐試著進行反推算法公式。
這是遊戲發行商有時會使用的,一種操作比較簡單的,分析產品的市場數據和預測未來熱度曲線的方法。
不想花很多錢去請數據公司分析,那就通過這種方法自己分析吧,雖然結果並不準確,但是仍然可以有一個粗糙的市場分析結果作為參考。
一個上午的時間過去了,在經過《新視時報》一次特別的“廣告”宣傳後,張默能夠看到《大富翁》的後台數據開始了井噴式的暴漲!
一千六……一千八……兩千……三千……五千……
這可都是嘩啦啦的錢入賬!自己提供給玩家們花錢的樂趣,自己也享受賺錢的樂趣,恩,沒毛病!
張默的嘴角微微上揚著,來到這個世界這麽久,終於賺到小錢錢了。
《大富翁》的勢頭很好,接下來有了資金的張默,還有後續的一攬子推廣研發計劃。
星火電科的第一步算是成功邁了出去,走的很穩健,穩穩立足在了虛擬遊戲的市場中,將來必然還會走向影視,娛樂,電子科技,智能建築這些領域。
“店長,你笑什麽呢這麽高興,看來《大富翁》遊戲賣得很好?”
一旁剛剛完成一張手稿繪製的車樂轉過頭來,正好看到張默喜上眉梢的樣子。
“勢頭還不錯。”
張默把後台的銷量數據麵板,展示給了車樂。
“我去!這哪裏是還不錯!這分明爆火了好嗎!我們的遊戲可是沒花錢做過推廣的!”
車樂看到數據一下子就激動了!這才多久啊,就賣出近萬套了?!
雖然有《大富翁》這款遊戲本身售價比較便宜的原因在其中,但是仍然不能否認其受歡迎的程度。
關注的人不多卻能達到這種銷量,說明點進官網的用戶,有很多都願意支付100塊錢購買這款遊戲。
張默在一邊打開搜索引擎和社交網站,以《大富翁》為關鍵字進行搜索,一下就彈出了不少的檢索信息。
已經有一些反應快的自媒體和遊戲媒體網站上,開始出關於《大富翁》的文章了,有些是遊戲評測,有些是遊戲市場分析。
這說明《大富翁》已經引起了遊戲圈子的注意,這樣的文章之後還會越來越多。
這才是張默真正想要的曝光渠道,一個新聞媒體站點才能提供多少流量?雖然布告範圍很廣,但是還是會有很多用戶不會去點擊,因為受眾不同,不是所有人都對遊戲感興趣。
相比之下,遊戲業界這個圈子裏的一些媒體,能夠起到的作用更大……
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