好感度設定

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    nbsp;   注: pc看更容易明白,手機端會看花眼。

    本書的設定框架很大很大,世界觀也很大。

    我一波把全部設定扔出來,那樣的話你們會看懵逼的,太燒腦了。

    另一方麵筆力有限,隻能一步步把所有的設定放出,逐步擴展。

    我個人,也不會寫懵逼。

    寫崩了,書就廢了。

    【好感度範例】

    後期40+的一些章節,我寫惡意度或者好感度的時候,由於不想水字數,隻是寫了一句好感或者惡意的提示,如下:

    “來自巫永益的惡意增加999,等級為血海深仇。”

    “巫永益對你恨意滔天,此生隻為追殺你而生。”

    實則是:(後期我會更正,換一個寫法。)

    “來自巫永益的惡意增加999,等級為血海深仇。”

    期間刷屏的惡意度,一直升級到頂峰。

    “巫永益對你恨意滔天,此生隻為追殺你而生。”

    在遊戲裏,npc對玩家的惡意每次見麵隻會增加一次。

    在遊戲異世界裏,則是沒有限製。

    最低的好感和惡意數值為增加1,最高為增加999。

    不同於靠山村那裏發生的好感度刷屏數值……

    是個重要的坑,會填的。

    【好感度】

    好感度為玩家與npc之間的關係,玩家與玩家之間則是親密度。

    【西方npc】

    玩家與npc的好感度。

    陌生人-熟人-哥們-朋友-好友-摯友-摯愛(隱藏)

    玩家與npc的惡意值。

    陌生人-冷淡-懷疑-排斥-厭惡-憎惡

    【東方npc】

    玩家與npc的好感度。

    素味平生-點頭之交-泛泛之交-道義之交-君子之交-莫逆之交-生死之交(海誓山盟)(隱藏)

    玩家與npc的惡意值。

    素味平生-冷眼旁觀-疑神疑鬼-孤雁出群-恨之入骨

    (本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)-血海深仇

    【西方玩家】

    玩家之間的友好度。(需要組隊才可獲得)

    陌生人-熟人-哥們-朋友-好友-摯友-摯愛(隱藏)

    玩家之間的仇恨值。(被擊殺後才會增加)

    陌生人-冷淡-懷疑-排斥-厭惡-憎惡

    【東方玩家】

    玩家之間的親密度。(需要組隊才可獲得)

    江湖相逢-相見恨晚-策馬同行-肝膽相照-莫逆之交-生死不離-逍遙俠侶(隱藏)

    玩家之間的仇恨值。(被擊殺後才會增加)

    冷眼旁觀-疑神疑鬼-孤雁出群-恨之入骨-血海深仇。

    【數值表】pc端可以看清楚排列。

    西方npc————東方npc———————東方玩家——西方玩家

    憎恨-72000 ——血海深仇-(不可交易)見則殺,追殺。

    厭惡-36000 ——恨之入骨-(不可交易)見側殺

    排斥-21000 ——孤雁出群-(不可交易)

    懷疑-12000 ——疑神疑鬼-(不可交易)

    冷淡-6000--——旁觀冷眼-(不可交易)惡意度同npc

    陌生人3000——素昧平生-(無折扣)——江湖相逢——陌生人

    熟人+6000——點頭之交-(5%折扣)——相見恨晚——熟人

    哥們+12000——泛泛之交-(10%折扣)--策馬同行——哥們

    朋友+21000 ——道義之交-(15%折扣)--肝膽相照——朋友

    好友+36000——君子之交-(20%折扣)---莫逆之交——好友

    摯友+72000——莫逆之交-(幾率贈送)---生死不離——摯友

    摯愛+5120000——海誓山盟-(百分百贈)逍遙俠侶——摯愛

    【注】玩家之間好感度關係不影響交易,並無折扣存在。

    ps:趁中午吃飯時間,放上來,以供各位查看。

    pc看更容易明白,手機端會看花眼。

    空了我整理下實力劃分對照表。

    嗯嗯。

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