好感度設定
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nbsp; 注: pc看更容易明白,手機端會看花眼。
本書的設定框架很大很大,世界觀也很大。
我一波把全部設定扔出來,那樣的話你們會看懵逼的,太燒腦了。
另一方麵筆力有限,隻能一步步把所有的設定放出,逐步擴展。
我個人,也不會寫懵逼。
寫崩了,書就廢了。
【好感度範例】
後期40+的一些章節,我寫惡意度或者好感度的時候,由於不想水字數,隻是寫了一句好感或者惡意的提示,如下:
“來自巫永益的惡意增加999,等級為血海深仇。”
“巫永益對你恨意滔天,此生隻為追殺你而生。”
實則是:(後期我會更正,換一個寫法。)
“來自巫永益的惡意增加999,等級為血海深仇。”
期間刷屏的惡意度,一直升級到頂峰。
“巫永益對你恨意滔天,此生隻為追殺你而生。”
在遊戲裏,npc對玩家的惡意每次見麵隻會增加一次。
在遊戲異世界裏,則是沒有限製。
最低的好感和惡意數值為增加1,最高為增加999。
不同於靠山村那裏發生的好感度刷屏數值……
是個重要的坑,會填的。
【好感度】
好感度為玩家與npc之間的關係,玩家與玩家之間則是親密度。
【西方npc】
玩家與npc的好感度。
陌生人-熟人-哥們-朋友-好友-摯友-摯愛(隱藏)
玩家與npc的惡意值。
陌生人-冷淡-懷疑-排斥-厭惡-憎惡
【東方npc】
玩家與npc的好感度。
素味平生-點頭之交-泛泛之交-道義之交-君子之交-莫逆之交-生死之交(海誓山盟)(隱藏)
玩家與npc的惡意值。
素味平生-冷眼旁觀-疑神疑鬼-孤雁出群-恨之入骨
(本章未完,請點擊下一頁繼續閱讀)-血海深仇
【西方玩家】
玩家之間的友好度。(需要組隊才可獲得)
陌生人-熟人-哥們-朋友-好友-摯友-摯愛(隱藏)
玩家之間的仇恨值。(被擊殺後才會增加)
陌生人-冷淡-懷疑-排斥-厭惡-憎惡
【東方玩家】
玩家之間的親密度。(需要組隊才可獲得)
江湖相逢-相見恨晚-策馬同行-肝膽相照-莫逆之交-生死不離-逍遙俠侶(隱藏)
玩家之間的仇恨值。(被擊殺後才會增加)
冷眼旁觀-疑神疑鬼-孤雁出群-恨之入骨-血海深仇。
【數值表】pc端可以看清楚排列。
西方npc————東方npc———————東方玩家——西方玩家
憎恨-72000 ——血海深仇-(不可交易)見則殺,追殺。
厭惡-36000 ——恨之入骨-(不可交易)見側殺
排斥-21000 ——孤雁出群-(不可交易)
懷疑-12000 ——疑神疑鬼-(不可交易)
冷淡-6000--——旁觀冷眼-(不可交易)惡意度同npc
陌生人3000——素昧平生-(無折扣)——江湖相逢——陌生人
熟人+6000——點頭之交-(5%折扣)——相見恨晚——熟人
哥們+12000——泛泛之交-(10%折扣)--策馬同行——哥們
朋友+21000 ——道義之交-(15%折扣)--肝膽相照——朋友
好友+36000——君子之交-(20%折扣)---莫逆之交——好友
摯友+72000——莫逆之交-(幾率贈送)---生死不離——摯友
摯愛+5120000——海誓山盟-(百分百贈)逍遙俠侶——摯愛
【注】玩家之間好感度關係不影響交易,並無折扣存在。
ps:趁中午吃飯時間,放上來,以供各位查看。
pc看更容易明白,手機端會看花眼。
空了我整理下實力劃分對照表。
嗯嗯。
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