279 你辦不到嗎?(求月票)
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大概五分鍾以後,封測玩家們就組成了新的隊伍。
一共四支小隊,在羅真的調整之下,成員進行了一定程度的變動。
“首先是一隊,由我作為隊長,以阿爾戈為首的諸多擅長遊擊的敏捷型玩家加入進來。”
“其次是二隊,由桐人作為隊長,擅長輸出的單手劍使、雙手劍使、單手斧使和雙手斧使都加入進去。”
“然後是三隊,由艾基爾作為隊長,隊內成員不變,但需要集體裝備盾牌,最好是防禦力最高的塔盾。”
“最後是四隊,那個誰,就由你來當隊長了,裝備長武器的槍使、錘使都加入進去。”
羅真的這番調動,讓隊伍的組成產生變動的同時,也讓擅長玩遊戲的大部分玩家明白了。
明白羅真這番調配隊伍的理由。
一隊明顯是遊擊隊,負責的任務是支援,給前鋒的玩家提供協助。
二隊明顯是輸出隊,負責的任務是攻擊,主要是削減怪物的HP值。
三隊明顯是坦克隊,負責的任務是防禦,用來吸引怪物的仇恨,抵擋攻擊。
四隊則是裝備長武器的玩家,他們負責的任務肯定是妨礙,因為長柄武器的大部分劍技都有行動延遲的效果,可以在己方陷入需要時間恢複的時候將怪物拖住。
這很明顯就是一般遊戲打Boss的組成模式,非常的簡單。
“隻要這樣就行了嗎?”
迪亞貝爾對羅真的做法表現出了些許的訝異。
這不是因為羅真的安排有多出色,而是太簡單的關係。
確實,作為打Boss的時候一貫的模式,這種方法即簡單又有效,若是換做迪亞貝爾,估計也會這麽做。
可是,迪亞貝爾還以為羅真的話應該會做出什麽更加意外的安排,方才會這般訝異而起。
然而……
“就像阿爾戈所說的一樣,守層Boss的情報隻是封測時期的產物,正式運營以後,守層Boss很有可能會有些許的改變,甚至很有可能不是狗頭人領主,而是換成了別的怪物。”羅真這麽說道:“既然有這麽多的不確定性,那麽,針對守層Boss進行安排也沒有任何的意義,還不如用最穩妥的方式,先構築起足以隨時更改的簡單陣型,等到確認Boss的情報以後再替換也不遲。”
“在戰鬥中進行替換嗎?”迪亞貝爾有些猶豫的道:“那能行嗎?”
“怎麽?你辦不到嗎?”羅真眉頭一挑,似笑非笑般的道:“隨機應變可是作為指揮官最基本的要素,如果所有的戰鬥都能在戰前就安排得清清楚楚的話,那就不會有懸念出現了。”
正因如此,羅真才會勤於學習,不停的磨煉自己的頭腦,做到隨時變換戰術、對策和方針。
“好吧。”迪亞貝爾沒有對羅真的說法有任何的芥蒂,而是大方的笑了起來,道:“那我也努力試試看吧。”
說著,迪亞貝爾也開始調整起隊伍。
看著這樣的迪亞貝爾,羅真什麽都沒有說,隻是凝視著他的背影而已。
在這樣的情況下,迪亞貝爾也將部隊給調整完畢了。
由於有著六支小隊的關係,迪亞貝爾那邊組成的是一支坦克隊、兩支輸出隊、一支妨礙隊和兩支遊擊隊。
在這個陣型組成以後,不等迪亞貝爾出聲,羅真就先一步開口。
“守層Boss的攻擊就由雙方的坦克隊擋下來,但需要安排前後順序,輸出隊也得根據彼此的節奏對Boss進行輸出,妨礙隊什麽時候上前就交給雙方自己決定,該注意的事項隻有一個,那就是同時上前的隊伍不可超過兩支,且一支得是坦克,一支得是輸出。”
這樣安排的目的有三個。
一個是控製Boss的仇恨,如果過度輸出的話,Boss就不會再針對坦克了,而是會衝著輸出手過去,所以必須避免。
一個是防止玩家之間的互相妨礙,因為這裏不是一般的網絡遊戲,隻要將鼠標對準Boss就行了,若是不好好認準攻擊目標,那不但會妨礙攻擊,甚至會誤擊隊友,因此上前的人數不可太多。
還有一個就是為了配合了。
畢竟,玩家們的HP必定會有所削減,但回複藥水卻像劍技一樣,有各自的冷卻時間,還不是即時回複,而是隨著一定的時間回複一定的數值,在HP削減到一定程度時,包括坦克在內,玩家就得互相替換了。
若是兩支坦克隊一起上前,那等到他們需要退下去回複HP時就沒有人能夠替他們了,其餘玩家就得遭受怪物的攻擊,讓戰鬥的節奏變亂,這肯定得避免。
這就是所謂的POT輪值了。
羅真就這麽對著迪亞貝爾說著。
“戰鬥節奏就由我們這邊開始,等到我們的隊伍需要POT時再替換到你們那邊,輸出也是一樣,由我們這邊先開始,在坦克隊輪下來時就由你們上,妨礙隊一起在旁邊待命,出現需要妨礙的狀況時同樣由這邊先,再輪過去,最後誰能擊殺Boss就看運氣吧。”
守層Boss的擊殺便意味著戰利品的收獲。
在SAO裏,擊殺怪物所得的經驗值、珂爾和掉落物品有著各自不同的處理方式。
經驗值是由擊殺的小隊所獲取,以複數玩家打倒怪物時,將會根據每一名玩家給予怪物的傷害、阻礙效果以及被盯上的時間來當劃分基準,用「貢獻」來形容的話就比較明了了,不管是坦克、輸出還是妨礙,隻要在對戰中有所貢獻,就會根據貢獻分割怪物的經驗值,加到所有玩家的身上,高貢獻者得到的經驗值高,低貢獻者得到的經驗值自然比較少。
珂爾的話則是會自動平分,被所有參與戰鬥的玩家所得,哪怕是組成聯合部隊也是一樣。
而掉落的道具的話卻是會隨機分配。
換言之,誰能得到掉落道具,別人是無法得知的,因此,在Boss戰時,玩家們常常因此陷入各種矛盾和衝突,就算想平均分配,那也得得到道具的玩家願意自己交出來才行。
不過,給予怪物最後一擊的話,將會有比較高的幾率獲得掉落道具,就算沒有,給予怪物最後一擊的玩家也會得到稀有道具獎勵,玩家們將其稱為————「LA」。
“至於遊擊隊的話,反正剛好有三支隊伍,就由他們分別對付一名狗頭人衛兵,擊殺以後就待命,重新湧出以後再出動。”
羅真便看向了迪亞貝爾,微微一笑,這般開口了。
“可得控製好麾下小隊隊員的行為,別讓玩家們出現為了LA在最後互相爭奪,導致犧牲者出現的狀況哦?”
這句話,讓迪亞貝爾的表情產生了些許的變化。
緊接著,迪亞貝爾便僵硬的笑了起來。
“我會記住的。”
就這樣,方針定了下來了。
“好!”
迪亞貝爾便高高的舉起武器。
“出發吧!”
聞言,玩家們紛紛舉起武器,發出響亮的回應聲。
第1層守層Boss攻略戰,於此正式開始。(m.101novel.com)