第十章 火舞的爆發 凱的出裝

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    隊友用事實告訴張小天,我們還沒輸,因為係統飄過幾個字。

    “宮本武藏擊敗了韓信。”

    “不知火舞在宮本武藏的助攻下終結了項羽。”

    “不知火舞在宮本武藏的助攻下二連擊殺了妲己。”

    張小天有那麽一瞬間覺得自己的心砰砰直跳,發生了什麽,怎麽感覺自己要贏了呢?全局比分5:12,然而不知火舞擊殺的就有四個,一個是宮本的,這麽一看還是有點不給力啊。

    複活後的凱已經升到了8級,對麵猴子下塔,中塔和上塔暫時出於空白,所以張小天果斷選擇了中路。因為必須去破掉對麵的一路塔,否則局麵會很尷尬的,比對麵的經濟低,隊友還沒有團戰意識,一旦對麵抱團攻擊己方的高地塔,很可能被一波帶走,帶兵線破塔,無疑是拖延時間的好辦法,畢竟這是個塔防遊戲。

    張小天的凱蹭掉了對麵的中路兵線,而對麵的魯班也趕到了中路,本想衝上去二技能控製一下魯班,結果近戰的戰士凱還沒碰到魯班,就挨了魯班的幾下點射。

    我去,這一槍將近兩千點血,隻三槍,凱的血量就掉了一半多,張小天果斷選擇讓凱撤退。風緊扯呼,要不還等魯班的被動啊,魯班的被動技能火力壓製在連續的第五次普通攻擊後就會被觸發,那樣的話凱估計涼的快點。

    凱果斷點了回複,恢複了600多血量,撤回到自家野區,看能不能回回血,凱的一技能是有吸血效果的,效果雖比不上回複,但勝在CD短,也算不錯了。張小天抽空瞄了下對麵魯班的經濟,好家夥,5260 ,而自己3270,這查了快2000 的了,幾乎是一件裝備,怪不得普攻也打自己那麽痛。對麵的項羽經濟居然5550了,而己方的經濟最高的是宮本武藏,4547,呃,這個經濟不看不知道,看了這小心髒有點受不了。

    哎喲,宮本武藏和不知火舞在圍攻對麵的猴子,張小天的凱恰好遊走在了這附近,不上去幫忙是不可能。猴子已經被打到半殘,但已經擺脫了不知火舞的攻擊,正往他家撤。不過宮本武藏已經把大招技能瞄準在了對麵的猴子身上。

    宮本武藏的3技能又稱之為“二天一流”,這個技能效果開啟時使宮本武藏躍向空中,在短暫延遲後拔出鳴雷斬落,對目標周圍的區域造成500(+100%物理加成)點物理傷害,同時將當前目標擊飛並減速;在接下來的12秒內宮本武藏進入二刀流狀態移動度提升,所有普攻與技能都會附帶鳴雷的35(+15%物理加成)點法術傷害,狩魔範圍提升,神速將獲得額外突進距離。

    如此流氓的大招,想躲那是不可能的,對麵的猴子硬吃了這一大招傷害,然而他依舊是有一點血的,還在依靠猴子的技能往回逃。無奈,張小天的凱已經趕到,輕鬆一個一技能收下人頭。順勢凱清完下路兵線,準備拆一下對麵的下塔,但對麵的魯班也趕到了,麵對這個王者峽穀中輸出爆表的小個子,隻能選擇撤退。

    係統:己方孫悟空擊殺對麵妲己。

    係統:對麵妲己擊殺己方孫悟空。

    中路對麵集結了三個英雄,看來是想搞事情,但隨著孫悟空和對麵妲己的同歸於盡,中路的緊張氣氛也得到緩解。張小天的凱繼續在下路發育,偶爾去野區打打野怪,拉拉低迷的經濟,張小天的凱的出裝,選擇的先閃電匕首,可以+ 30%攻擊速度,+20%暴擊率,+8%移速,還有【被動】唯一被動—電弧:普通攻擊有30%幾率釋放連鎖閃電,對目標造成100+0.3AD法術傷害。這個純粹是為了上路專門選擇的。

    一般來說,玩家對於第一件裝備的選擇,取決於他的位置,如果說是打野的話,那麽前期追求的是移動速度,傷害倒是不是特別的重視,所以選擇的多是出鞋子,來提升移動速度。如果說是對線的話,第一件裝備選攻擊武器的居多,選擇鞋子的玩家也不是沒有。這麽選擇是出於各方麵考慮的,因為紅藍雙方哪家先拿下一血,一塔,對整局的氣勢是有很大影響的。

    原先此處應該是戰士必備的暗影戰斧,+ 85物理攻擊,+15%冷卻縮減,+400最大生命,【被動】唯一被動—殘廢:普通攻擊有30%幾率降低敵人20%移動速度,持續2秒,唯一被動—切割:增加(50+英雄等級*10)點護甲穿透,可以說是戰士的最佳選擇。

    但是在張小天的認知中,這個裝備於凱來說並不是很合適。因為凱處的位置是上路,一般對麵是一個射手搭配一個坦克,這樣的話,凱最需要的生存,是拖延到己方的下路能空出人手來支援。閃電匕首的8%移速,可以讓凱有更靈活的選擇,不管是爆發攻擊還是撤退。

    相反,暗影戰斧的加攻擊,減CD,加血量都不是重要的,至於被動,30%的概率雖然不低,但你總不能寄希望於敵人在戰場上跑的比你慢。這麽想的,基本上離涼涼也就不遠了。

    第二件裝備,張小天選擇給凱處影刃之足,+ 110物理防禦,【被動】唯一被動:+60移動速度,唯一被動:減少15%受到普通攻擊的傷害。畢竟要對線兩個英雄,所以加移速加防禦是很好地選擇。

    很多人會給凱選擇抵抗之靴,+110法術防禦,【被動】唯一被動:+60移動速度,唯一被動:+35%韌性。這個選擇張小天表示不怎麽認可,因為十個射手就基本上9個半是物理傷害,但你加法術防禦就顯得有點多餘。抵抗之靴與影刃之足加的移動速度都是一樣的,唯一不同的就是一個加35%的韌性,一個減15%的傷害。

    說道韌性,抵抗之靴作為遊戲內唯一提供韌性的裝備,35%的韌性能減少35%的控製效果,也就是減少被眩暈的時間。也就是如果你被暈到1秒,由於有這鞋子就變成0.65秒,是不是很牛逼的鞋子(唯一能走出墨子大招的裝備),一般來說對麵的法師居多時,選擇這個裝備最好。

    張小天的遊戲思路以猥瑣居多,所以更偏愛影刃之足。(m.101novel.com)