第五百六十章 興致勃勃

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    艾倫的遊戲生涯,剛剛開始,就進到了詔獄裏麵。
    他原本以為,自己這是打出了一個死亡結局,結果發現並不是。
    在詔獄裏,他遭受到了迫害。同是錦衣衛的人,他有一些平常關係不怎麽好的同僚,對他進行了毒打。
    為了侮辱他,還將他從木樁上放了下來,隻是用繩索綁住,然後腳踩在他的臉上,一邊言語侮辱,一邊準備潑尿什麽的。
    但也正是因為如此,他也有了逃脫的機會。
    在這一段內容當中,有一個操作比較困難的地方,就是在於需要讓對麵的人,無法發現的情況下,想辦法將繩索弄斷。
    這裏,他失敗過一次,結果就真的進入到了死亡結局——他在詔獄中被毆打致死。
    嚐試了幾次,耗費了不少功夫,他終於弄斷了綁住自己的繩索。
    然後,猛然起身,進入戰鬥,接著……他就被吊起來錘了。
    再一次死亡結局。
    連試了好幾次,都是以死亡而告終。
    這個對手可也太難打了,當初,艾倫也是玩遍‘黑魂’、‘隻狼’等一係列的作品的,這些遊戲都是以‘受虐’、‘讓你知道死字怎麽寫’、‘戰鬥困難’等一些特點,受到一些硬核玩家的喜愛,遊戲做得好之餘,戰鬥也是比較有難度有挑戰性的。
    艾倫平常也比較喜歡玩這類遊戲,算不上什麽高手,但肯定能說是個老手了。
    《蒸汽大明》不應當是這麽一個遊戲的,至少這在之前的宣傳之中,並沒有體現過。而且,這款遊戲也沒有什麽選擇難度的選項,但應當是比較中等的戰鬥難度——這一點,在之前的教學關卡之中,也有所體現。
    有一定的挑戰性,但一般玩家應該能夠快速上手,並也可以玩的順暢。
    換而言之,不應該這出了教學關卡之後,第一個對手這麽難打。
    他手無寸鐵,而且身體有傷(血不滿),武器就隻有一個之前用來割斷繩索的碎石片。而對方,卻是一位全副武裝的錦衣衛,左臂上還掛載著機械裝置,能夠發射鉤鎖,被勾到,那就會被拉過去一刀處決。
    鉤鎖可以躲,但很難躲。
    而相反,他的攻擊,對於對方所能夠造成的傷害,卻比較有限,而且在近身戰鬥當中,一不留神就會被反殺。
    “這戰鬥難度也太高了吧!正式關卡的第一個怪,就這麽難打?維度娛樂再搞啥!”
    他不由得產生了抱怨。
    放下手柄,他往後一仰。
    遊戲時間到此,也差不多玩了半個來鍾頭了,他打算吃點東西,休息一下。
    想了想,他打了個電話出去。
    電話那邊響了好幾聲,才有人接。
    “喂?艾倫?有什麽事情快說,我正在玩遊戲呢!”
    “《蒸汽大明》?”
    “是啊,你沒第一時間玩麽?”
    “玩了,都玩了半個小時了。”艾倫的語氣有些鬱悶,但他卻有點奇怪,對麵這家夥的語氣……怎麽還是比較興奮的感覺?
    電話對麵的人,是他的一個同學,同樣是遊戲迷,對方也是很期待《蒸汽大明》上線的。但是,以艾倫對自己這位同學的了解,他的技術……嗯,確實比較菜,他也從來不喜歡玩什麽魂係列,被怪瘋狂錘的那種感覺,他的那位同學可承受不住。
    但為毛……自己都被這個敵對錦衣衛給搞得這麽慘,搞得都快沒心態了,但那家夥還那麽亢奮?
    難不成,他打過去了?
    沒有在電話裏問這個問題,他說道:“我今天準備玩一晚上了,不過現在有點餓,準備出來吃點東西再繼續,你要一起麽?”
    “嗯……也好。”
    ……
    兩人見了麵之後,找了一家快餐店,隨便吃著東西,嘴巴裏聊的全都是《蒸汽大明》。
    “你現在進度打到哪裏了?”他的同學問道。
    艾倫搖了搖頭,說道:“我在地牢裏,被一個錦衣衛打得生活不能自理……維度娛樂這款遊戲的難度也做得太高了吧!根本打不過!”
    “哈?”他的同學懵了一下,說道:“你都打那麽遠了麽?我完全沒到地牢的劇情呢?”
    “哈?”艾倫也懵了,“地牢不就是第一個劇情麽?”
    “不是吧?”同學道,“我教學關卡之後,就護送那個小女孩逃出了大宅,那個大臣不是跟一個叫‘上燈社’的門派關係比較近麽?出了大宅之後,不就進了上燈社?我被你叫出來吃飯之前,就在搭配我的機械盤上的技能……”
    “哈?”艾倫更懵了,“你在說些什麽?什麽上燈社的……選擇釋放那個小姑娘,不就因為違反紀律,被抓進了詔獄麽?”
    “為什麽要釋放那個小姑娘?要護送她出去啊……”
    艾倫到此,才算是搞懂了——看來,兩人雖然玩的是同一款遊戲,主角也是同一個人物,遊戲的起步點也都一樣,但是走的主線劇情,好像……截然不同。
    他們進入到了更深的討論之中,而艾倫在回到自己的住處之後,沒有急著開始玩遊戲,反而是登陸上了網絡,開始查詢一些關於《蒸汽大明》的資料。
    現在,距離遊戲全球同時上線,也不過才剛剛不到兩個小時,網絡上關於這部遊戲內容、劇情的討論,還是比較稀少的。
    但盡管如此,他還是從一些有限的討論當中,找到了一些他想要的東西……
    所謂‘最自由的線性敘事遊戲’,當真不是扯淡!
    僅僅是從教學關卡往後,在玩家們的討論當中,通過對於那個小女孩不同的處理方式,就足足有七條不同的劇情路徑,其中大概可以歸為三類。
    一類是沒有釋放那個女孩、或者釋放了而且沒有被發現,那就繼續當錦衣衛;二就是像他這樣,放了卻被抓住,就進地牢,這也是難度最高的一個關卡;第三類,就像是他的同學那樣,放了被發現了但是逃掉,就會進入到江湖門派,也就是所謂的上燈社。
    興致完全被調動起來了,在找不到更多的訊息的情況下,他繼續打開了遊戲,開始奮鬥!
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