第四章 姕巭孬孕奀

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    “暫停。”

    有了!

    走出泉水時,葉離又獲得了成功。

    一聲微不可查的輕喝後,拖曳著流光加速效果,大步流行向前的五名英雄全部定格。

    “難道每局隻能用一次?”

    “對,一直玩這招,青銅五都能虐殺王者了。”

    “等等,我也不能動?!”

    瞬間轉過數個念頭,葉離企圖操作時,發現胳膊和手指全部僵住,連視線都沒有辦法轉移,心中隱隱有了明悟。

    顯然,不存在將其他人控住,孤身進場輕易五殺的逆天表現,隻是多出了一秒思考餘地。

    如果不是必須用‘暫停’兩個字控製,甚至會以為是思維和身體脫節所產生的錯覺。

    一秒,有用麽?

    高手相爭,往往在瞬息之間,被無數玩家追捧的雙劫交鋒,運氣成分占據百分之九十以上,即便當事人刻意配合,複製那一幕的概率也無限趨近於零。

    所以,經過高強度練習培養出的肢體記憶才是根本。

    想的再清楚,也無法無延遲落實到指尖。

    之前配合奧恩大招進場1v3強殺小虎的舉動,增加一個停頓反而容易弄巧成拙,失去行雲流水的連擊combo。

    但是,這絕對不是雞肋!

    腦補到某些畫麵,葉離嘴角勾起一絲極其YD的笑容,拿出全力終結比賽,用最快的速度開始了下一場對局。

    選擇……

    暗黑元首,辛德拉!

    “又是他!”火雞用船長連輸兩局,惱羞成怒下換出亞索,剛剛把掉的分打回來,又發現了今天的頭號天敵。

    不過……

    “呦吼,他死定了!”火雞臉色先是凝重幾分,旋即轉成囂張:“就他那個殘疾操作,剛線上,我能一路殺通關;泰隆棄塔遊走實在沒辦法抓,辛德拉遊一個給我看看?!

    兄弟們,競猜開了,想贏竹子,一血超神取勝一起點,別說我沒提醒你們啊!”

    “表示深刻懷疑。”

    “我預感老雞線上會崩。”

    “我預感會送一血!”

    “結果反著買,別墅靠著海。”

    “無腦壓負,發家致富!”

    眾粉絲嘴上說著不要,身體卻相當誠實,彈幕一麵倒唱衰,火雞說的三個賽果的下注量已經超過另一邊整整十倍。

    而葉離也提起了警惕。

    平時打Rank,對路人ID的印象往往很淺,即便連續排到,不查比賽記錄也很難確認。

    不過,這次不一樣。

    火雞味鍋巴名字風騷無比,觀眾自然有樣學樣,隨即抽出來的水友號ID是‘姕巭孬孕奀’。

    拆開來,每一個都認識,放到一起,連原本熟悉的兩個都很難順利的讀出來。

    印象不要太深刻!

    “用船長隨便打刀刀烈火,玩亞索,得秀到天上啊。”葉離思考了數秒,放棄多蘭,選擇恢複能力更強的腐敗藥劑。

    繼續慫。

    有些事情,第一次忍耐很痛苦很屈辱,第二次就會好上很多,第三、第四乃至更多次後,甚至能學會享受。

    反應速度下滑到0.14,遠遠不如頂尖梯隊的時候,葉離對位也不願采取守勢,所謂‘能屈能伸’隻是不強行去單殺。

    可先玩AD,又在主修位置抗壓了三局後,忽然發現,其實也沒什麽嘛!

    不出塔,安穩補刀!

    普攻控製血線,暗黑魔球輔助,葉離憑借紮實的基本功,除回城出裝外,七分鍾塔下一刀不漏,僅僅被風牆幹擾損失了三個近戰兵加一個炮車的經濟。

    數據反而比亞索多四個。

    狀態……

    還是滿的!

    近戰英雄完全威脅不到塔下的辛德拉,盡管火雞此時依舊有著職業聯賽一流水準的進攻強度,在固定機製下也無可奈何。

    “不對!”看著雙方經濟不斷上漲,火雞敏銳地發現了異常:“這辛德拉絕對不是鑽五!”

    “????”

    “??”

    “又找借口?”

    “別急,等輸了再說。”

    “什麽叫找借口!”火雞大馬猴一樣的臉嚴肅如金剛:“兄弟們,你們看了我這麽久直播,各個分段什麽水平多少有印象吧,平心說,對麵補刀是鑽五能做到的?

    再想想,他玩泰隆,被我壓成狗,數據也沒差。

    我之前疏忽了,這份基本功和遊走意識,給個大師或者低分王者不過分!”

    “喲,成大師王者了。”

    “對對對,你說的都對(此條五毛,括號內刪掉)”

    “辛德拉絕對是王者!(”

    “靠,我怒了!”火雞故作憤然:“王者又怎麽樣,我殺穿的王者能繞召喚師峽穀五十圈,你們等著!”

    說的大氣凜然,實際上,作為老油條,火雞才不會無的放矢。

    敢放言,是因為餘光從小地圖上看到了從河道左側摸過來的龍血武姬。

    ——兩千四百場,勝率49%。

    資格很老。

    龍女會刷,就能上鑽石,反過來說,就是專精龍女上鑽石的玩家一定會刷。

    因為一個六級前完全無控製,爆發也不怎麽樣的英雄,抓人必然事倍功半,無論如何都不能和節奏型英雄相提並論。

    強行以短擊長,死的會相當難看。

    所以,此時的龍女,緊隨中單英雄的腳步到達了六級。

    魔龍降世擊飛,狂風絕息斬跟上,落地隨便追兩下帶走,劇本已然寫好!

    等待五秒,發出信號‘請求協助’。

    尋覓魔沼蛙無果的龍女,正愁野區沒東西,上單太難殺,得到指示後,果斷沿著藍BUFF牆壁側方的小徑走了過來。

    二圍一,越塔強殺!

    葉離絲毫沒有察覺。

    職業聯賽都有很多視野盲區,不算高端的路人排位更不用說。

    意識再好,也隻能保證中路兩側關鍵位置的眼位,除非拿到足夠大的經濟優勢才偶爾標記。

    均勢乃至小劣勢時不斷指點,反而會激發隊友的逆反心理。

    己方打野千玨正在拿紅,上半區處於一片漆黑,直到線被推進塔下,周身繚繞著地獄之火的黯黑魔龍從背後出現,陷入危局,葉離才發現對方的舉動。

    好在,並不出意料。

    推線強殺一條龍,向來是優勢方的慣用套路。

    不出塔,早晚要被**花,沒什麽驚奇。

    那……

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