第二十一章 一比零,選不選?

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    “哇——”

    “太6了。”

    “這都能越?!”

    直到團戰結束,分布在網咖各處,或站或坐的幾十號觀眾才驚呼出聲。

    ‘來打我啊’主力抱團,捏著整整六個反手技能,冰盾更是能將刀鋒之影、瘟疫之源兩大輸出點的傷害削弱極大一部分。

    加上防禦塔助攻,明顯占盡優勢。

    結果,一波下來,連半個人頭都沒換到!

    跑了個霞,沒用啊。

    爆發夠高,兼顧靈活性的AP有以一敵多秀起操作的可能,而ADC強化的是持續、穩定、後期三要素,除了個別英雄具備‘保命’特性,其他全部交給了隊友。

    一件半裝備的時間點,離開前排肉盾,大招、雙招全黑,作用甚至不如超級兵。

    奎因回城,同樣不敢靠近。

    看凱南、盲僧兩個人蠻不講理的站位,就知道無論誰貼過去,都必然會被強行換掉。

    好在複活時間不長,‘放學別走’越塔後狀態一般,輸出也不夠,僅僅損失兩座防禦塔,兵營水晶和納什男爵都沒丟。

    但一波小團滅加兩座塔,原本還算可以接受的經濟差直接拉到了六千塊!

    “結束了,兩邊差距太大。”癡漢隊長藍白條已經沒興趣看接下來的進展。

    ‘放學別走’多少有些專業素養,從BP到配合都挺像那麽回事,什麽時候該打什麽時候該撤基本明了,加上一個連野王都稱讚的中單後,大局觀更是清晰了起來,很少做無用功。

    另外一邊,名字針鋒相對的‘來打我啊’明顯是五個路人出來湊熱鬧的組合,全靠兩個饅頭通關,兩個饅頭被吃死,其他人隻能跟著送套餐。

    欺負實力不足的隊伍還行,稍微碰顆釘子,就全都玩完。

    很快,刀鋒之影泰隆殺了起來。

    線上撐不住,野區找活路,中路有超級兵,上下視野也被壓縮到了極致,‘來打我啊’把線推到二塔之外,再也不敢冒進,轉頭去收暗影狼、石甲蟲這種資源。

    這就給了葉離太多機會。

    麗桑卓不好殺,霞身邊有輔助寸步不離,都不是目標。

    真正的獵物……

    是有夢想不出肉,一口就能吞下肚的盲僧!

    先來個暴走。

    再主宰比賽。

    緊接著無人能擋。

    超級大的饅頭連死三次,還被搶了兩個野,怒火上湧,大吼一聲:“網管,你們這屏幕有問題啊,怎麽一直是黑白的!?”

    “……”

    “……”

    “哈哈哈哈哈。”

    “你TM得活著才是彩色啊。”

    “對對對,有問題,重賽!”

    一句話逗笑整個網咖,引之前被淘汰,純粹來看熱鬧的路人湊了個趣,被破掉兩路高地,明顯翻盤無望的‘來打我啊’就五票通過了投降。

    中場休息……那是當然沒有的。

    事實上,‘來打我啊’五人一路莽上來,根本沒有癡漢隊老怪物那麽清晰的認知,隻覺得BP吃虧,如果不被克製,拚不贏也不至於這麽慘。

    所以換到藍色方,有了優先權,首先保證上野兩個強勢點的選擇。

    BAN掉泰隆、皇子、老鼠,武器、劍姬、青鋼影老三樣被按住後,首搶傑斯!

    LOL有部分英雄特性相通,技能範圍,對位、團戰時候的操作方式大同小異。

    奎因、傑斯就是非常有代表性的兩個。

    耗血方式類似,隻差一手遠程POKE,分推時各有千秋,前中後期單挑都足夠強勢,無疑是最適合Carry型上單的選擇。

    和傑斯針鋒相對,往往會吃虧。

    抗壓倒不難,基本功夠好的話,不考慮打野威脅,隨便一個具備恢複能力的坦克英雄都能保證發育。

    譬如大蟲子,技能補刀回血回藍,度過最艱難的幾分鍾,線上基本無壓力。

    但帶毛饅頭和超級大的饅頭會打上野聯動。

    白岱自保不強,容易被無限越。

    自保強?

    好的,轉頭去野區。

    人多打人少,傻逼都敢搞,先秒一個點,再殺純割草。

    小技能CD不長,前期還很少有能憑一己之力打出擊殺的英雄,占據數量優勢,小規模團戰的勝率保守說也在七成以上。

    可惜的是,選早了。

    如果硬忍到最後一輪,葉離還真未必敢說能應付下來,畢竟上單強弱不僅僅是一個Counter位的事,整體陣容也非常重要。

    線上一百分,團戰不及格,那種東西有什麽用?

    現在,好辦。

    狂戰士奧拉夫,爆破鬼才吉格斯,確定!

    先拿中野!

    奧拉夫意義很簡單,既然兩個饅頭聯動,那前期可以讓司徒君墨壓線,打的對麵‘也’是廢物的下路組合無法支援,借此實施換野戰術。

    六級前,能和奧拉夫麵對麵硬剛的英雄幾乎不存在。

    畢竟都8102年了,虎型烏迪爾還是老老實實躺在博物館供人瞻仰比較好。

    六級後嘛……

    諸神黃昏全程魔免,除非用傷害硬灌死,否則絕對留不下來,吉格斯超遠範圍爆破,正麵團不容易命中,瞄BUFF點絕對一丟一個準,連死角都沒有。

    入侵?

    真未必敢。

    當然,也不是沒有其他的應對方式。

    從單挑到團戰,全方位克製奧拉夫的打野還剩一個。

    ——巨魔之王!

    無視蠻易虎狼,近戰對A最狂,一口偷完雙抗,什麽坦克都涼,印度……寒冰神柱還有改變地形的特性,讓很多無視控製的英雄不得不刹車轉向。

    最重要一點,這貨簡單粗暴,容錯率極高,除了用E卡人需要熟練度外,其他三個技能誰玩都能一次上手,就算細節有瑕疵也無傷大雅。

    選不選呢?

    超級大饅頭陷入了糾結。

    英雄定位和外貌息息相關,體型大基本抗揍,顏值高絕對能秀,臉上長吊的卡薩丁和吊上長臉的蛇女,無論怎麽調整都是非常強力的中單選擇,神裝進場,一波定江山絕非虛言。

    巨魔之王選傳統造型,渾身上下都長著吊,可想而知有多暴躁。

    如果是第一場,毫無疑問會秒鎖下來。

    問題已經在BP上吃過一次虧,這種明目張膽的引導選人和之前如出一轍,再跟著走,是不是有點像反複進山賣花的傻X獵人?(m.101novel.com)