第八十章 傳奇電子
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這兩天訂閱《星島日報》的讀者都發現了一件事,在《仙劍》連載的末尾,增添了一個招聘廣告,內容是招聘電子從業人員。
雖然這家名叫“傳奇電子”的公司聞所未聞,導致很多讀者都是哂然一笑,沒有放在心上,但是如今的《星島日報》托《仙劍》的福,發行量已經高達22萬份,覆蓋麵實在是太廣了,因此仍舊有不少人動了心。
短短七天內,位於旺角的傳奇電子公司就收到了1000多份的簡曆。
沒錯,這家傳奇電子就是秦煊新開的公司,為此他又在傳奇貿易公司的隔壁租了兩間單位。之所以會新申請一家公司,是因為少年的下一步,準備涉足電子行業,準確的說是電子遊戲。
實際上,在70年代末,甚至80年代,香江都還是有著不俗的工業能力。重工業自然是不行的,香江沒那個條件發展,但是輕工業卻是相當發達,在亞洲眾多工業城市中,香江的工業化水平足以排在前列。
舉個例子——80年代大陸市場最常見的電子表、計算器,主流產品並不是日韓等等國家製造的,而是以香江製造為主。
香江製造的這些商品,跟幾十年後的中國製造一樣,是物廉價美的代名詞。高端或許不行,但性價比絕對一流。
所以香江在這個年代出現了一堆世界級的行業大王,比如塑料花大王、服裝大王、皮鞋大王、腰帶大王、鍾表大王、電風扇大王……
至於後來香江自毀長城的去工業化,原因很簡單——港英政府在香江回歸之前,惡意地推高香江地產價格,以透支香江發展前景的方式,讓港府能大量拍賣土地賺取驚人的收入。
之後,雖然因為華英之間簽署了協議,導致不能把這筆財政收入卷走帶回到英國。但港英政府臨走之前,卻是通過大興土木,投資了一係列的重大工程,把利益變相輸送給了英資企業。
通過這種瘋狂的抽血,基本上,就讓香江製造業徹底窒息了。但地產商業,卻因此在回歸之前開始要飛上天與太陽肩並肩了!
如果說80年代至回歸之前,香江做什麽最有前途?
地產!
而什麽最沒前途?
製造業!
此時的香江製造業,雖然仍舊紅紅火火,但其實已經逐漸有了衰敗的苗頭。
隨著地產價格和人工的持續上漲,大部分的工廠都活不長。
包括目前很有前途的低端電子製造業——電子表、計算器之類的,即便靠著大陸市場,也隻能賺到90年代。
不過在秦煊看來,這些工廠的衰敗固然有環境的因素,但更關鍵的是缺乏核心技術,不思進取,一直做很低端的產品和代工,才會陷入困境,最後在時代的浪潮中被淹沒。
相反,如果擁有自己的核心競爭力,在這種時代變革的機遇中,未必就沒有出頭的機會。
比如80年代rb的電子產業人工成本比香江還要貴的多,但任天堂、索尼在這個年代,卻是靠著推出各種爆款的產品,賺錢賺到手抽筋。
在互聯網浪潮之前,電子產業是不斷吸引眼球,不斷創造暴利的市場——主機遊戲、隨身聽、掌機、mp3、vcd、dvd……未來賺錢的生意,多不勝數。
可惜,這些大部分被rb企業給賺去了。
嗯,vcd是rb企業主動放棄的,因為,vcd和dvd的標準同時製定,但由於vcd跟傳統的錄像機相比,除了價格優勢之外,並沒有性能優勢。所以,歐洲、rb等等製定標準的企業,直接無視了vcd,而開始布局dvd……
後世中國的企業幾乎獨享vcd的產業,一度欣喜若狂。但是,幾年後,vcd品牌卻紛紛潰敗,因為,在90年代至21世紀初,vcd技術標準剛剛製定之時,便已經遠遠落後於同一時期誕生的dvd標準……到dvd量產之後,vcd的價格優勢,也逐漸的喪失。
所以,電子行業不能光看短期的廉價優勢,更要兼顧未來的發展前景。能看清行業前景,能做出正確的抉擇,這比技術水平更重要!
眼光和選擇,是科技行業第一生產力!
眼光不行,選擇錯誤路線,注定要失敗。但能力平庸,選對了路線,那也有可能成為新時代的奇跡!
而少年的眼光行不行?未來四十年的記憶就是他最大的底氣!
至於能力,在這個時代要打造一個專業的團隊絕對不是難事。
或許麵對美國的ibm、思科、微軟、英特爾之類的巨頭,因為技術儲備和客觀因素的巨大差距,讓秦煊暫時無計可施。
但是……rb的那些企業,本質上隻是靠著創意取勝,並不是不可戰勝的!
而目前最適合他發展的,無疑就是電子遊戲行業。
這個時期的世界電子遊戲市場,主要是由美國和rb各占半壁江山,美國是雅達利一家獨大,占據了絕大部分的家用主機市場。
而rb現在則是太東獨領風騷,未來的巨頭南夢宮、任天堂、世嘉等仍處在蟄伏階段。不過此時的太東主營的還是街機,家用機市場還要仰雅達利的鼻息,隻有當未來雅達利帝國轟然崩塌,同時任天堂的fc紅白機和gameboy橫空出世,加上南夢宮與世嘉一齊發力,rb的電子遊戲才會橫掃天下!
此時的電子遊戲特別是街機遊戲,絕對是一個暴利行業,太東隻憑著這一個業務就躋身大型會社行列。
1978年,太東株式會社發行了一款名叫《太空侵略者》的街機遊戲,在全世界範圍內引起了巨大轟動。香江也正是從這個時候開始從rb引進了這種大型電子遊戲機,有了最初的幾家遊戲廳。
太空侵略者是一款射擊類遊戲,玩家控製飛機左右移動發射子彈,消滅屏幕上方一排排緩慢向下移動的外星怪物遊戲,畫麵簡單粗糙,和十幾年後風靡整個華國的三國、拳皇、街霸這些街機遊戲相比,差的不止十萬八千裏。
但就是這樣一款在秦煊看來簡陋至極的遊戲,在這個時代卻吸引了世界各國無數青少年的目光,從歐洲到北美再到亞洲,街頭巷尾的雜貨部、便利店的門口總能聚集一堆人。
這也讓不少眼光不錯的人發現了機會。
相比於美國街機市場主要來源於社區便利店、雜貨鋪、加油站、電影院這些人流密集的地方,香江卻集中在專門的遊戲廳。
這其中的主要原因是街機的價格太貴,進口一台太東的太空侵略者遊戲機要兩千四百美金,折合港幣一萬兩千多元,普通的多士店老板根本不願花這麽大價錢去引進。
反倒一小部分有眼光願意冒風險的老板,一口氣買個十幾二十台開一家專門的遊戲房,每天顧客都爆滿,賺的盆滿缽滿。
而這樣火爆的《太空侵略者》,乃至同樣火爆的《小蜜蜂》、《小行星》,在秦煊的眼裏完全是粗造不堪,他有信心隨便拿出後世的一款遊戲就足以吊打它們。
所以低成本高收益的電子遊戲行業簡直就是為少年量身打造的,還能為他最喜愛的電影業賺取更大的資本。
再說作為未來的娛樂大亨,怎麽能不涉足將來大行其道的遊戲呢?
當然,街機遊戲在他宏偉的計劃裏也隻是事業的第一步,隨著電腦技術的不斷發展,街機在三十年後除了rb市場還在苟延殘喘之外,美國早已被電腦遊戲所取代。
而此時開始進入街機遊戲卻是正當時,除了能賺取大量的資金之外,還能錘煉出來一支專業的研發團隊,等到電腦遊戲開始發展起來的時候,正好可以順利過渡,相信到了那個時候,傳奇電子成為暴雪、ea、任天堂那樣的行業巨頭也是輕而易舉的。
相比於香江這丁點兒的市場,rb和北美才是他未來要翱翔的廣闊天空啊。(WWW.101novel.com)