第五十三章 八大職業(下)

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    為什麽這麽說呢?

    從遊戲設定可以看出,黑夜對於“逃亡者”來說,是十分重要的一個時間點。

    因為其中不僅會出現攜帶著大量情報線索的“特殊NPC”外,更為重要的是,還有機會“目擊”身為“殺戮者”的玩家。

    尤其是到了第二個黑夜過後,殺戮者的ID昵稱還會在黑夜被紅色標記,這一下就能使其鎖定玩家身份。

    “所以,這個精神病人,應該是...起到在前期快速聚攏隊友,和中期幫助法官的作用吧...”

    逃亡者陣營最難度過的,就是最初的前兩天。

    大家都是披著NPC的外表,各自誰也不知道誰,但若有了“精神病人”在,通過黑夜的額外活動時間,就能彌補這方麵的缺點。

    “但目測,一旦遊戲進入後期,這貨就一點用也沒有了嘛...”

    對於後期來說,情報和線索的作用就不那麽大了,誰是誰,很有可能大家心中都明了了,真正在後期吃香的,還是諸如“工程師”一樣的成長性職業。

    前麵四個職業,已經讓辰凡摸清了“囚籠遊戲”中,身為“逃亡者”陣營玩家的大體思路了,而之後剩下的四個,便也沒有太過超出之前的模板。

    【魔藥師:根據自身“奧秘”屬性等級,可以製作不同種類的藥劑,製作藥劑時需要在特殊實驗室內】

    (注1:奧秘屬性為魔藥師專屬屬性,玩家可以通過在地圖中探索特殊房間、書籍、NPC來提高自身“奧秘”等級,級別越高,可以製作的藥劑種類、數量越多)

    (注2:魔藥師可製作藥劑總數與“奧秘”等級相同,且所有藥劑除魔藥師自己外,其他玩家無法辨別藥劑種類)

    (注3:所有藥劑的效果,皆隻會在黑夜來臨後才會生效)

    魔藥1:

    【致命毒藥】

    【功能:使得服用者在下一個黑夜到來後,直接死亡】

    【所需奧秘等級:2】

    魔藥2:

    【提神藥劑】

    【功能:使得服用者在下一個黑夜免疫沉睡,獲得行動能力】

    【所需奧秘等級:3】

    魔藥3:

    【免疫藥劑】

    【功能:使得服用者在黑夜中,獲得無敵效果,免疫一切傷害】

    【所需奧秘等級:5】

    和“工程師”很類似的一項職業,但看起來“功能性”的方麵是不同的。

    這個“其他玩家無法辨別藥劑種類”的設定很是玩味,因為“魔藥師”上來第一個最先能做出來的藥劑,就是辰凡目前看來,最容易“殺人”的手段了。

    “很需要智商和操作的一個職業。”

    辰凡在心中給出一個定位後,掃向了最後剩下的三位。

    【死者:已經死亡的行屍走肉,從外表上看與正常人類無異,但因為已經死亡,所以任何人都無法對其造成傷害】

    (注1:有死者的存在,逃亡者陣營的勝利條件中,死者不算做存活人數)

    毫無疑問又是一個情報員類職業,無法死亡這一點讓玩家可以毫無顧忌的一直在比賽中活動,隻不過可惜的是,除此之外別無特色了。

    不能說多強力,盡管看起來“不死”很不錯,但實際上它在辰凡心中的排名,是處於下列的。

    【雙子:擁有兩條生命,在第一條命死後,處於第二條命的狀態下,獲得免疫沉睡,可以自由活動在黑夜中的能力,且在黑夜下移動速度提高50%】

    繼“精神病人”外的又一個可以自主在“黑夜”中行動的職業,但...

    “得想辦法自殺或者是...送死嗎?”

    很顯然,第一條命下的雙子,是最廢的,完全沒有任何技能,可到了第二條命,就顯得有些BUG了一些,不僅免疫沉睡,黑夜中移動速度還有加成。

    第二條命的“雙子”可以說是在目前看來,在“黑夜”中獲取情報能力最快了的吧?

    因為辰凡還沒有具體的玩過一局,光看設定的話也隻是大概估計而已,移動速度快,能跑的地圖就越廣,會遇到特殊NPC的概率也就越大,他是這麽猜想的。

    八大職業中,現在的自己已經看完了七個,除了殺戮者外,剩下的這個是逃亡者陣營最後的一位職業了。

    【警長:殺人案件發生次數越多,從NPC中獲取情報能力越強,在法官的“審判”中可獲得兩次投票權】

    (注1:一旦警長角色出現,逃亡者陣營內將同時存在“仇人”關係,即一位逃亡者將獲得名為“複仇”的支線任務,若對方成功完成“仇殺”,且遊戲結束前依舊存活,將同樣視為勝利)

    (注2:作為被複仇一方的逃亡者隻知道“仇人”的存在,卻無法得知對方的真實身份,需要進行調查和推理)

    (注3:若“仇殺”事件發生,警長能在保證自己存活的狀態下,在遊戲結束後成功指認凶手,亦可視為遊戲勝利)

    “噗,怎麽有種攪屎棍的感覺...”

    職業能力是情報方麵的,並且是屬於中期發力型,還可以和法官進行一波配合,隻看技能的話,對於“逃亡者”一方是妥妥巨大助力的,隻不過...

    仇殺是什麽鬼!

    一旦“警長”角色出現,逃亡者陣營內就容易出現“自相殘殺”這種情況嗎?

    現在的辰凡也終於明白了,最初遊戲規則中所提到的,逃亡者玩家的幾種不同獲勝方法了,有警長在的話,至少有兩位逃亡者陣營的玩家,是可以選擇當“中立”一方的了。

    “算是遊戲的一種平衡機製吧?這樣一來大家都有的玩了,不會出現一邊倒的情況。”

    逃亡者一方的八大職業到此算全部結束,有關於“囚籠遊戲”辰凡唯一剩下還有不清楚的,就是與其對立的另一個陣營,即殺戮者的介紹。

    不過之後的辰凡,卻是選擇關閉了介紹麵板,開始點擊了“下線”的選項。

    原因無他,隻是一條來自係統的提示消息在剛剛跳了出來。

    【由於玩家設定了消息提醒功能,您外界所連接的通訊設備,有一條特別標記的留言消息,請注意】

    鑒於完全沉浸式的遊戲模式,所以遊戲公司為了安全和緊急情況考慮,設有了關聯設備這種功能。

    像辰凡就將他電腦和手機上的通訊軟件,與《幽暗囚籠》捆綁在了一起,一旦有消息傳入,他都能第一時間知道。

    而這裏的“特別標注”便正是指,之前他向自己頻道分類的主編,發送好友申請被通關的提示。

    作為一個有“事業心”的男人,辰凡第一時間選擇了退出遊戲。(m.101novel.com)