第十三章 來自養豬場慢慢的惡意(求推薦票)

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    可那是遊戲,而他現在是在真實的世界裏麵,這裏沒有回合製,不存在攻擊之後就輪到對方出手。

    而且升級需要經驗,點技能也要經驗,葉霜缺的就是經驗,所以不舍棄也必須有一個好的應對方式。

    主技能一共七個,黃庭經、霹靂咒、符之術、歸元心法、神道無念、斜月步、磬龍滅法。每個技能都有各自的用處。七個主技能的分支中又有涵蓋的小技能。

    一:黃庭經

    三星滅魔:被動技能。攻擊鬼魂類敵人具有額外加成效果。

    二:霹靂咒

    五雷咒:主動技能。召喚五道雷電攻擊敵人,最大威力受靈力影響。

    三:歸元心法

    歸元咒:消耗魔法值補充等同數值氣血。

    凝神術:提升專注度,戰鬥中可持續血量和魔法值恢複

    四:神道無念

    乾天罡氣:消耗氣血來補充等同數值魔法值。

    分身術:創造分身,等級每提升30級增加一個分身人數,不具備攻擊力。

    神兵護法:使用後提升防禦力。

    五:斜月步

    乙木仙遁:瞬間回至定位點,定位後不可更改位置。戰鬥中無法使用。

    六:符之術

    兵解符:瞬間脫離戰鬥移動至標記點位,使用後進入重傷狀態,血量、魔法值僅剩百分之十。

    催眠符:催眠敵人,根據敵人實力影響成功率。

    失心符:使敵人的精神無法集中,無法使用魔法。

    落魄符:主動技能。使敵人進入消極狀態,消除敵人戰鬥欲望。

    失憶符:使敵人短暫失去記憶。

    追魂符:主動鬼魂類敵人位置。

    定身符:在不傷害對方的情況下,讓對方暫時失去活動能力。

    碎甲符:消除敵人防禦值。

    落雷符:符篆製作。使用後可召喚雷電攻擊多個敵人。人數:技能等級/30+1,最多3個。

    飛行符:符篆製作。可標記點位跨越地形瞬間移動,同時上限存在二十張。技能每提升三十級,增加一個標記點位。

    七:磐龍滅法。

    十八個小技能,每個技能都有各自的用處。除了三星滅魔之外,其他的都是主動技能。

    更為特殊的則是落雷符和飛行符,兩個技能不能直接使用,而是先製造出符咒,然後在使用符咒方可,也就是說這兩個極有可能能讓他人使用。

    磐龍滅法分支中並沒有小技能,但它有個特殊效果,升級這個技能可以提升葉霜的傷害,所以也是必點的。

    相同的還有神道無念可以提升靈力,歸元心法可以提升防禦,斜月步提升躲避。

    雖然葉霜不明白躲避值有什麽用處,實戰的時候人家打到臉上了,自己怎麽依靠躲避值來躲開傷害,但既然有,就必然有作用。

    所以這些技能都非常有用處。一時之間,讓葉霜有點難以抉擇。

    雖然在係統的界麵上葉霜並沒看到點技能之後它們的具體提升數據。

    比如點一級技能,五雷咒的傷害能提升多少。

    什麽?介紹上說五雷咒是根據靈力來計算的?

    沒那麽簡單,夢幻西遊一直都是一個很神秘的遊戲,他其中的計算方式實在是讓人無奈。顯示出來是根據自身靈力計算,實際上技能等級當然會有影響,否則,點技能還有什麽用?

    葉霜研究了一陣子之後,最終還是決斷了下來。

    以他目前的實力和賺取經驗值的能力,想要和玩遊戲一樣全滿是沒多大可能性了。剩下來的方式也就隻剩下選取的方式來點技能。

    黃庭經是主技能,必須要點。神道無念加靈力,磐龍滅法加傷害,歸元心法加防禦,斜月步加躲避,這五個技能是必點。

    五雷咒是葉霜目前的主要輸出技能,自然大技能霹靂咒也要點,甚至是除了黃庭經以外最重要的,必點!

    符之術裏麵涵蓋了絕大多數他目前使用的技能,想在這個社會混,裏麵每個技能都非常給力。

    比如先用定身符將人定住,控製住對方之後在用催眠符催眠,結束了再使用失憶符讓對方忘記發生的一切,想想就刺激!這樣的技能怎麽能不點!

    所以符之術也是他必點的技能。

    這樣一來的話.........

    “坑爹呢啊!”葉霜直接罵出了聲。

    “嗯?”開車中的科爾森本來已經困的有點昏昏欲睡了,突然聽到身邊的葉霜罵了一聲,被驚得哆嗦了一下,雙手用力的握住方向盤看去。

    “沒什麽,你繼續開車。”葉霜黑著一張臉答道。

    科爾森有點莫名其妙,好端端的怎麽突然這樣,是發抽嘛?想想的話他好像常常自言自語,也不是不可能,回去之後報告要加一條‘疑似有精神問題’了。

    葉霜有點腦瓜子疼。

    真的是腦瓜疼啊腦瓜疼,看見技能欄就腦瓜疼...

    這算來算去,不還是七個技能一個沒少嘛,他感覺到來自養豬場的滿滿的惡意!

    不行,重新整理,然後在強製性割舍一番。

    輸出技能霹靂咒是必須的。黃庭經是主技能也要點。神道無念加靈力影響自己的五雷咒,必點不解釋。符之術裏麵蘊含了大多數日常技能,也該點。

    剩下來的...斜月步加躲避,暫時不清楚躲避的效果,先放放。磐龍滅法雖然說是加傷害,可自己目前是現實世界,打人靠五雷或者符咒,這傷害不怎麽靠譜,也放在一邊。

    這樣還差不多,葉霜滿意的點了點頭。

    目前就先把這五個技能放在重心,有經驗什麽的時候再去點他們。

    製定一下,有經驗了先升級,等級升上去之後在去弄技能。以他目前的情況來說暫時遇不到那種大BOSS,光靠自己的實力應該也能弄死敵人了。至於普通人那更不需要擔心,上去一拳就教做人。

    全部研究好,剩下來的問題就是加點。

    一百點屬性點放在那裏不用實在是浪費。可加在哪裏也是很煩惱的。

    戰鬥型FC(方寸簡稱)怎麽加點?貧民式玩家的答案是3敏1體1耐。土豪型的玩家是:糾結個屁,直接剛5敏!

    但那是遊戲,他現在是在玩現實,走五敏有什麽用,跟人比速度嘛?跑得再快跟快銀比速度不成?

    說到底,快銀最後還不是死的那麽冤,因為版權而被寫死的也沒誰了...

    PS:別說我這章是在水字數,我這是實打實的在解釋~以後技能不會這樣寫明了,放一百個心(m.101novel.com)