第八章訓練和戰術

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    趙立打開虛擬麵板中的屬性麵板,這個界麵上顯示的是他的個人屬性。

    姓名:趙立

    等級:1

    生命:50/50

    經驗:20/100

    力量:5(每天增加10生命值)

    敏捷:6(每點提升20移動速度)

    智力:9(每點提供一個額外技能點)

    魅力:6(每點統領士兵上限加10)

    剩餘屬性點:0

    鐵骨:0(每點增加10點生命值)

    強擊:0(每點增加8%格鬥傷害)

    強擲:0(每點增加10%的投擲傷害)

    強弓:1(可以使用更強力的弓,每點增加弓箭傷害14%,最高有效等級不能超過弓的等級加四)

    武器掌握:0(讓武器熟練度提升的更快並提高武器熟練度的上限)

    盾防:0(減少盾的損壞程度,每點8%,並提高盾的格擋速度以及覆蓋範圍)

    跑動:0(提高跑動速度)

    騎術:2(可以騎更好的馬,提高騎行速度和操縱)

    騎射:0(減少馬背上射箭和投擲的精度和傷害損失)

    掠奪:0(每點提高獲得經驗值10%)

    教練:1(每天增加士兵經驗值)

    跟蹤:0(從腳印和其他印記中發現信息)

    戰術:1(每點增加士兵能力10%)

    向導:0(每點增加隊伍移動速度3%)

    偵查:0(每點增加隊伍偵查範圍10%)

    物品管理:0(每點增加物品欄容量6格)

    療傷:0(每點增加隊伍生命值恢複速度20%)

    手術:0(每點增加4%的機會使得本來會死亡的隊伍成員保住性命)

    急救:0(每點返還給士兵5%在上次戰鬥中損失的生命值)

    工程學:0(此技能是你更有效地建設攻城器械和加快封地建設)

    說服力:0(此技能幫助你,使你的觀點更容易讓人接受,同時還降低讓npc照你所說的去做所需的最低關係值)

    統禦:2(每點增加部隊人數上限100人,提高部隊士氣,減少部隊開銷和工資5%)

    交易:0(每點技能減少5%交易損失)

    剩餘技能點:4

    最右邊是武器熟練度:

    單手武器熟練度:137

    雙手武器熟練度:20

    長杆武器熟練度:30

    弓箭熟練度:152

    強弩熟練度:10

    投擲熟練度:30

    剩餘熟練度:0

    唔,很垃圾的屬性,趙立知道這是很垃圾的屬性。

    不過這已經是他經過三年努力後,得到極大增長的屬性了。

    三年前,趙立剛穿越的時候,看到前任留下的屬性,差點就圖學而亡。

    力量4,敏捷5,智力5,魅力3,所有技能全是白板!

    這特麽放在遊戲裏,就是個倒貼都不要的英雄啊!

    但現在不是遊戲,既然已經穿越,那前任留下的鍋就算再爛,也得接著。

    好在屬性增長,並不隻有等級提升一條路,通過學習修煉,也可以讓相應屬性增長。

    於是趙立鍛煉身體,提升屬性,學習知識,提高技能,練習四藝,養成魅力。

    經過三年努力,在屬性方麵,智力上升了四點,魅力上升三點,力量和敏捷各上升一點。

    技能方麵,弓箭、訓練、戰術各提升一點,統禦提升兩點。

    所以今天的屬性,對比三年前,已經是脫胎換骨了。

    騎砍中,屬性值和技能等級存在比例關係,是3:1。

    也就是說,技能等級最高隻能提升到對應屬性的三分之一。

    同時四圍屬性中,力量對應力量,敏捷對應身體靈活度,智力對應反應能力和記憶力,魅力對應氣質和感染力。

    每次提升四圍屬性,不僅對應能力會提升,還有額外的附加能力。

    如提升力量會帶來生命值的提升,提升敏捷會帶來移動速度的提升,提升智力會額外獲得一個技能點,提升魅力會增加十個領兵上限。

    趙立三年來智力提升四點,所以他便擁有了四個技能點。

    這四個技能點他不敢亂用,全都存了起來。

    因為現實不是遊戲,他不知道自己會碰上什麽樣的突發事件,這些技能點需要留著,應對不時之需。

    而目前看來,眼下就是需要動用這些技能點的時候了。

    趙立沒有多做猶豫,在訓練和戰術上,各自加了兩點。

    訓練的作用,在遊戲中是給予隊伍中,等級不高於自身的其他人經驗。

    根據訓練等級的提升,依次給予2、4、6、8、10……

    這個技能到現實中並沒有什麽改變,同樣是給麾下等級比自己低的手下增加經驗值。

    趙立將這個技能提升到三級,那每天就會給麾下的農夫和士兵增加六點經驗值。

    不過農夫需要十點經驗才能升級,而一階士兵需要三十點經驗才能升級。

    從這個角度看,訓練技能給予的六點經驗似乎並沒有什麽用。

    至少,對危機已經迫在眉睫的趙立來說,起不到什麽幫助。

    但實則不然。

    在騎砍的經驗計算機製中,同一兵種獲得經驗值,並不是每個士兵單獨計算的,而是由兵種統一計算。

    以農夫為例,假定一百名農夫,每名農夫獲得六點經驗,那總共就是獲得六百點經驗。

    而六百點經驗足夠六十名農夫升級,那趙立就可以獲得六十名可以升級的農夫,和四十名一點經驗都沒有的農夫。

    所以有了這個技能,哪怕馬賊今夜進攻,他也有一戰之力!

    介紹完訓練,再來談談戰術。

    這個技能的作用,在遊戲中,是影響敵我雙方進入地圖的部隊數量。

    假定地圖上總共可以容納一百人,正常情況下,是敵我各五十人。

    但若是戰術等級夠高,就可以造成我方六十人,敵方四十人的情況。

    這個在現實中貌似不好實現,畢竟現實不是遊戲,不可能出現幾十萬人來,卻隻讓一百兩百人交戰的情況。

    但係統卻對這個技能做了改良,經過趙立的測試,戰術可以影響士兵的戰力,戰術等級越高,對士兵的戰力增幅越大!

    三級戰術,就足以將麾下士兵的戰力,提升整整百分之三十!(WWW.101novel.com)