第四十八章 新項目的初想

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    這是好的事情,但也是壞事情。

    雖然有自信,但楚河不得不承認,即便有係統開掛把皮格跟普羅特兩個人送到自己的收上來,天河網絡的技術仍舊跟國外廠商無法相比。

    甚至在一些遊戲領域的技術,就連國內的大廠都比不過。

    盲目的追求大製作,充滿野心的將目標定位全球市場,想要做3a等待他們的一定是失敗。

    楚河對此毫不懷疑。

    跟許昌幾個人說了一下緣由後,他們也是心裏歎了聲氣,不得不承認這就是事實。

    “但rpg的話,我們製作3d的arpg模式麽?”旁邊的皮格開口說道。

    目前市場上主流的遊戲,基本上都已經是3d的了。

    即便是一些小的獨立遊戲,用的雖然是2d的表現,但其中人物的建模用的也是3d的建模。

    就如同他們的饑荒一樣,大製作3d化是無可爭辯的。

    至於arpg的話,則是rpg衍生的一種分支,從最早的rpg誕生以來,一直是以回合製的方式來表現,直到後來遊戲製作人跟廠商力求突破,將動作遊戲與rpg結合到了一起,讓玩家既能夠體驗到動作遊戲的暢快,又能夠體驗到rpg遊戲精彩的劇情。

    其中最為典型的就是日式arpg的《塞爾達傳說》跟後來讓美式arpg升華的《暗黑破壞神》了。

    即便已經過去接近20年了,但以今天的眼光來看當初的這兩款遊戲,仍舊是非常非常優秀的。

    雖然畫麵在現在隻能說是一團像素風,馬賽克,模糊不清。

    但放在當年實際上這畫麵,已經是非常棒的了。

    “3d是主流趨勢,我們不可避免,後期天河網絡會繼續擴張,其中美術這一塊占據絕大部分的比例。”楚河輕點了點頭說道。

    “遊戲模式按照我的想法,的確是arpg模式,但不是讓玩家操縱的動作模式。”楚河搖了搖頭說道。

    動作遊戲可以說是最考驗技術的一種遊戲類型了,做的好暢快的打擊感,華麗而流暢的連招,甚至做得好,玩家都可以完全忽略劇情,單純就是體驗那一份暴力的美學。

    但如果做不好,那可就蛋疼了。

    雖然因為動作捕捉技術的發展,真人出演可以讓動作更加的流暢逼真,可如果處理不好,那所謂的動作捕捉就跟沒用一樣,絲毫不能夠帶給玩家暢快的體驗。

    就如同國內並不是沒有廠商使用動作捕捉技術,比如企鵝跟網億都是有自己的動作捕捉室,但其技術讓他們搞出來的遊戲,看上去卻並沒有那麽好。

    “具體的遊戲操作方案,暫定為火焰紋章的戰旗式操作,但跟火焰紋章的戰旗格子行動不同,我要求在遊戲地圖上的任意一個地方,隻要有足夠的體力都可以前去,甚至體力足夠的話,就一直會是你的回合。”楚河將策劃書點擊到第二頁。

    關於遊戲大體的方案,他的心中早就已經有想法了,剩下的就是要靠整個團隊的人補充,完善自己方案中的短板。

    “回合製,玩家通過遊戲的進程學習技能,而這些技能玩家需要選擇搭配,並且在自己回合內有限的行動中,可以將技能組合起來,通過打出絢麗的連招,從而給玩家帶來暢快的感覺。”旁邊的許昌,還有陶發跟葉迅他們還沒有反應過來,普羅特多年的經驗立刻讓他想到了這個操作方案的好處。

    楚河聽著普羅特的話,點頭然後看向眾人:“火焰紋章你們玩過麽?”

    皮格跟普羅特還有許昌點了點頭,唯有陶發跟葉迅兩個人有些不好意思:“了解過,也知道但隻是在油管上看過視頻,沒有親自玩過。”

    “沒關係的確是很老的遊戲了,現在確實不好弄,我會想辦法弄一些如《塞爾達傳說》《火焰紋章》這些老遊戲,你們工作之餘可以玩一玩,對你們製作遊戲會有啟發的。”楚河說道。

    的確這些遊戲,從現在的眼光看上去,已經落後了,無論是畫麵還是遊戲性的本身,但這些遊戲真的就是一無是處了麽?

    當然不是,其中還有很多令人值得去學習的東西,並不是說它的技術,而是背後的遊戲理念,而是遊戲本身的細節。

    在當時沒有物理引擎的時候,為什麽有的遊戲想到了通過用貼圖來展示西瓜被槍擊後碎裂的樣子,而有些遊戲想不到這些?

    這些都是值得遊戲從業者去學習的東西。

    而遊戲的背景方麵,經過短暫的探討,眾人也已經達成共識了,不選擇采用仙俠的背景,而是選擇武俠的背景。

    至於為什麽,倒不是因為考慮到什麽很多方麵的元素,僅僅隻是因為負責劇本設計的陸洲,對於武俠這個題材上麵他更加得心應手一些,不過後續的話楚河還是準備再招聘一個負責遊戲劇本文案的擔任陸洲的助手。

    畫麵的風格這也是不用多想的,既然已經決定做以武俠為背景的遊戲了,那麽畫麵風格的話以水墨風格體現是最好的選擇了。

    水墨的風格,楚河打算重新招聘一個專門的美術項目風格總監,至於原本的美墅設計丁茜則是將工作的重心轉移到頁遊部門去了。

    一來是丁茜的風格不符,而來是對方的原稿設計,水準沒有達到楚河的心理目標。

    初步確定了項目之後,剩下來的就是招人了,雖然並不是招人的旺季,但畢竟不是什麽小城市在金陵這一塊招人還是比較容易的。

    而且天河網絡也不像是跟以前一樣什麽名氣都沒有了,放在業內天河網絡已然是成為一顆新星了。

    紅月傳奇、饑荒再到如今的彈彈堂,放在遊戲圈子內都可以說是大名鼎鼎的了。

    所以當得到天河網絡招人的時候,各種簡曆求職信立刻填滿了hr的郵箱。

    經過挑選後,親自進行了麵試之後,楚河一共招聘了十三人,不過其中還缺少的是新項目的美術總監。

    招收的人裏麵有兩個美術設計,但看過她們的作品後,楚河卻並不是太滿意。

    雖然之前她們也都接觸過武俠與仙俠方麵的遊戲原稿設計,但卻都並不是偏向水墨風格的,按照楚河的要求她們給了一個示範作品,但隻能夠說合格,遠遠達不到優秀的程度。

    如果真的實在是找不到合心的,那也沒有辦法,隻能自己前期多費點心在美術原畫上麵,畢竟那兩個剛進來的原畫妹子實力還是有的,隻要讓她們摸清楚自己需要的風格,也是能夠滿足要求的。

    畢竟想要找到一個剛好能夠跟自己對眼的原畫師,真的太難了,而且項目也不可以無限耽擱下去,新項目的辦公場所也開始在裝修布置了。(WWW.101novel.com)