第六十四章 是否要改變戰鬥玩法?

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    當然對於已經有人準備蹭自家遊戲熱度的事情,楚河當然不清楚。

    但關於《流星蝴蝶劍》這一款遊戲,楚河知道它已經火了。

    全平台的好評率高達85%以上,一周銷量達到了30萬,並且每日遊戲的銷量,都會突破昨天的記錄。

    對於一個全新的遊戲,對於一個全新的ip,能夠取得這個成績可以說就是一個不可思議的成績。

    同時龍祖工作室也可以說是一朝成名天下知。

    各大媒體網站上麵,對於《流星蝴蝶劍》的評測也相繼出來了,哪怕天河網絡此前並沒有提供媒體評測的版本,但對於一款熱度遊戲,至少是現在的熱度遊戲,遊戲媒體是不可能不評測的,哪怕沒有給錢。

    最先出評測的是遊戲星空,對方給出了8.5的高分。

    評測內容是這樣的:

    《流星蝴蝶劍》,第一次聽到這個遊戲的時候,大概是年前聽說以前上軟的一批人組建了個名為‘龍祖’的工作室,第一次接觸的時候,則是在年後的獨立遊戲展上。

    後來出乎意料,龍祖工作室竟然被天河網絡收購了,在之後關於《流星蝴蝶劍》的消息,幾乎就沒有流出過了,僅僅隻有主策劃團隊在微博上公布了一些不痛不癢的進度消息。

    但直到一周前,遊戲突然開始進行宣傳,並且正式發布,我第一時間就入手了遊戲。

    跟獨立遊戲展上遊戲的畫麵,並沒有顯著的提升,但遊戲的優化卻讓我大吃一驚,以往如同劍俠傳,等國產遊戲,優化一直是玩家詬病的主要原因。

    可《流星蝴蝶劍》的優化,卻出乎意料的好,官方給出的最低配置是需要1050級別的顯卡,但進入遊戲中我發現即便我的顯卡距離最低要求還差了一級,但低特效下仍然能夠保留穩定60fps的流暢體驗。

    當然這隻是在單人遊戲中,進入到多人模式的,尤其是50人混戰的死鬥模式,我就感覺有點像看幻燈片了。

    但不得不說,整個遊戲最精髓的地方,就是在於多人模式,本身的單人劇情,隻能夠說是一般,雖然在動作打擊感,以及流暢程度來說,我覺得已經足夠好了,但這些還不足以掩蓋單薄的劇情線,老套的一個殺手因為遇上了自己愛的人,發生的一係列有關救贖的故事。

    當你體驗完單人劇情後,或許你會覺得有點失望,畢竟前麵流暢的打擊感,讓你太過於期待見到一款神作了。

    可隨後你再繼續去體驗多人模式,你就會發現:哇,這跟單人模式根本就是兩個遊戲!

    出色的打擊感,你麵對的再也不是有些略顯呆板的npc,而是玩家間的勾心鬥角。

    競技模式中的高手對決,護鏢模式中的戰術安排,以及死鬥模式中的大混戰,每一局遊戲都有全新的體驗,配合上那出色的打擊感,是的,你可以當這是一款格鬥遊戲!

    優點:非常不錯的優化,流暢的動作跟打擊感,多人模式讓你有足夠的理由,在裏麵消磨大量的時間。

    缺點:單人故事劇情略顯薄弱,獲取解鎖兵器的俠義值副本太少,過度重複的副本旅程會讓人感覺很無聊。

    總分:8.5分

    顯然易見的成功,僅僅一周的時間,龍祖工作室就已經收回了遊戲開發的三分之二成本,按照目前的好評跟熱度,遊戲盈利已經不是什麽困難的事情了。

    而現在對於他們來說,更重要的就是進行對於遊戲的維護,完善。

    更新已經發現的bug,雖然在遊戲發售前,已經秘密進行過bug檢測,但小範圍的bug檢查最多檢測出一些明顯的重**ug,跟數十萬的玩家比起來,這顯然是微不足道的。

    其次龍祖工作室還要進行遊戲後續的運營策劃,按照楚河之前跟他們談過的。

    《流星蝴蝶劍》在保持的玩家純粹,公平的競技環境下,可以采用皮膚,飾品等增值服務進行盈利。

    但這都是保持在遊戲火熱的情況下,所以關於飾品商城等龍祖工作室內部也有自己的策劃,並不會在短時間內上線,而是等到遊戲的熱度差不多達到最頂峰的時候再進行上線。

    而就在外界無論是玩家,還有媒體都對《流星蝴蝶劍》一片讚歎中。

    楚河跟《江湖》的項目團隊,則是陷入了思考,或者說是相互的爭執之中。

    毫無疑問《流星蝴蝶劍》的成功也帶給了《江湖》項目中眾人不小的壓力,這也導致對於遊戲的玩法,眾人出現了各自不同的理解。

    “楚總,我覺的我們應該改變一下遊戲的玩法。”許昌朝楚河提議道。

    “我們運用了動作捕捉技術,而且團隊的實力絕對在龍祖之上,也能夠處理資源的問題,完全可以將整個遊戲變成純正的arpg,這樣會讓玩家更有沉浸感。”許昌給出了自己的意見。

    期間進行過數次擴張的天河網絡,尤其是江湖項目組中,很多的程序開發都是有過大廠重要項目開發經驗的人。

    如同剛創建,隻能夠在人才市場尋找員工,以及去校招,對於天河網絡已經是過去式了。

    不過雖然是這樣,但天河網絡也不是不會招收應屆生,畢竟他們也需要培養自己的人才。

    技術上麵,天河網絡雖然成立不久,但得益於從第一款紅月傳奇到饑荒,再到如今的流星蝴蝶劍,所開發的項目都是大獲成功,並且源源不斷的給其輸血,簡單來說就是不差錢,而且在業內天河網絡儼然已經成了一個閃爍明燈了。

    畢竟鮮有遊戲公司,能夠在創辦一年內就發售出多款盈利能力強,而且口碑還不差的遊戲,當然其中紅月傳奇不在其中。

    “傳統的回合製rpg模式,不得不說現如今的確落伍了。”

    雖然之前已經擬定戰旗回合製的操作模式了,但是受到了《流星蝴蝶劍》帶來的衝擊,許昌跟葉迅等人都更加傾向於采用純正的動作模式。

    雖然說ui跟部分工程已經完成不少了,想要改變的話就需要將前麵基層的推倒重做,可顯然他們覺得這樣是值得的。

    “你們有什麽想法麽?”聽著許昌的話,楚河皺了皺眉,實際上心裏也有一些鬆動。(WWW.101novel.com)