第八十八章 不同的劇情

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    一款rpg遊戲該怎麽樣才能夠讓玩家深入的遊玩下去?

    任務,對於遊戲故事背景跟劇情的慢慢揭露,這是rpg的主要玩法。

    通過一個個支線任務,主線任務,將整個遊戲的背景慢慢揭露,讓玩家深入的去了解這個虛幻世界的故事,通過故事的劇情塑造出一個個有血有肉的npc,讓玩家們去關注,知道他們的命運,知道他們背後的故事。

    這是最為王道的rpg,而在這些之外呢?

    伴隨著rpg遊戲的發展,除了故事的劇情風格發生了改變,遊戲伴隨著技術的進步,在玩法上也增添了更多的選擇。

    比如從最早的回合製rpg,變成了後來主流的動作rpg,當然其中主流的一個設定還是未曾變革過,那就是角色的養成元素。

    無論是在rpg遊戲中自主創建的遊戲角色,還是故事劇情中的角色,玩家需要做的是提升他們的等級,裝備,技能。

    角色扮演遊戲跟普通的射擊遊戲,動作遊戲,即時戰略遊戲不同,伴隨著遊戲背景的揭露,劇情的展開,玩家將會全身心的投入到遊戲中去。

    代入感,這就是rpg遊戲所需求的,一款rpg遊戲是否成功,考慮到最關鍵的一點,那就是玩家是否能夠有足夠的代入感,沉浸到遊戲的世界中去。

    而作為玩家代入的載體,即遊戲的主角,玩家當然希望讓其能夠變得更強,能夠挑戰更厲害的對手,獲得最強大的技能,以及遊戲世界中npc的崇拜,乃至愛慕。

    從簡單到困難,讓玩家能夠清楚的感受到自己不斷的變強。

    這是所有rpg奉行的一個主流,並不是沒有rpg遊戲做出過改變,也有劍走偏鋒的rpg遊戲獲得過成功,但卻不會成為主流,最多隻會成為小眾娛樂。

    而在這方麵的設定,實際上做的最好的,並不是那些經典如暗黑2,無盡的任務,最終幻想這些老牌rpg遊戲。

    反而是國產的網遊,對於這一點上做到了機智,從無到有的變強,包括遊戲中的社交,以及身份的塑造,國產網遊對於這上麵的體驗,真的可謂做到巔峰了。

    隻不過跟單機遊戲不同的是,你想要體驗到這些元素,你需要投入大量的金錢,隻要有錢在網遊裏體驗到的樂趣,將會是單機遊戲中的數十倍,甚至更高。

    在《江湖》的世界裏麵,能夠吸引人的除了遊戲的劇情,真正有趣的地方,在於讓他們感受到這是一個真實的世界。

    晝夜交替的時間係統,風雨雪晴的天氣係統,npczi you活動的智能動態係統,這些在遊戲中展現的淋漓盡致。

    除了這些最重要的就是物理引擎在遊戲中的表現了。

    就如同張衛在遊戲中現在體驗到的一樣。

    遊戲的時間已經來到黑夜了。

    跟著遊戲中的劇情,張衛已經拜入了一個叫全真教的門派中了。

    當然這個劇情隻是張衛認為的劇情而已,從遊戲的開始張衛隻是跟著引路的npc做他以為的主線任務,卻不知道如果自己不理會這個任務,四處閑逛或許能夠觸發更多的驚喜。

    “哇,怎麽可能打得過這個大師兄!”

    再一次看著屏幕上的失敗,張衛有點犯難了。

    按照劇情自己的主角被關了禁閉,但是有一個任務則是必須自己下山,這問題就來了。

    想要出去就必須打敗全真教的大師兄,但按照遊戲裏的等級來的話,自己的人物才是三流高手,而大師兄則是二流頂尖高手,根本不是對手啊!

    跟很多的玩家一樣,張衛看見任務要求後,並沒有想著有其他玄機,而是直接跟大師兄打了幾場,最後無奈發現根本不是對手。

    “應該有其他法子的,任務隻是說遛出山門,並沒有說打敗大師兄,也許根本不用交手呢!”旁邊的王彬開口提示道。

    他已經在旁邊看著張衛玩了一個多小時了,但他卻一點都不感覺無聊,反而津津有味。

    真的是一個很棒的遊戲!

    看著遊戲畫麵,王彬心裏麵想道。

    如果不是武俠背景的遊戲,而是換成西方玄幻,王彬絕對不會相信這樣品質的遊戲,竟然是國產的。

    “但是怎麽溜出去?屋子裏麵我都點過了,根本就沒有什麽機關暗道,也沒有什麽線索物品啊!”張衛有點無奈的說道。

    第一次打大師兄,失敗了之後,他就想會不會屋子裏麵有其他的線索,全部點了一遍確定沒有之後,他才開始不斷挑戰大師兄的。

    “對了,你之前那個師門任務,不是讓你挖礦給你了個鏟子麽?看能不能挖出一個隧道來,科隆遊戲展上不是有關於這方麵的演示麽?”王彬突然想到了什麽朝著張衛說道。

    鏟子?挖地道?

    what?

    聽見王彬的話,正在思考如何破局的張衛一臉的黑人問號。

    這樣行麽?

    一分鍾後……

    “我曹!這樣都行!”看著挖通了的地道,張衛的眼睛睜得大大的。

    這一幕發生在無數《江湖》的玩家身上,隻不過劇情場景都不同而已。

    很快各大lun tan與貼吧,還有玩家群裏麵,充斥著最多的話題,那就是關於江湖。

    某個qq遊戲群裏麵,一群玩家進行激烈的討論。

    “窩草,這個遊戲簡直神了!我捏人的界麵足足花了半個多小時!”

    “捏人而已,難道長得帥能讓你變強?”

    頓時群裏有一個杠精出現反駁了一句。

    過了兩秒鍾,兩張截圖冒了出來。

    都是江湖遊戲的畫麵,一個帶著麵紗的女子正對著遊戲中玩家創建的角色對話。

    隻不過兩張圖的對話內容卻不一樣。

    ‘多謝公子仗義搭救,如今江湖紛亂四起,不知公子可願入我逍遙自在門,為正道武林獻上自己的一份力量?’

    ‘多謝閣下搭救,此些銀錢就贈與閣下了。’

    同樣的女子,同樣的劇情,但卻是不同的結果!

    “誰說長得帥不能變強?我特麽發現這遊戲裏npc有外貌歧視!同樣的劇情我用捏臉評分是大帥比的去接,直接入了一個賊牛逼的逍遙自在門;用醜逼去接給我點銀子就打發了!”

    “還有,我特麽長得醜,鎮上的包子店老板,都不賣我包子!長得帥,包子店的老板,免費將沒賣完的包子送給我!”

    群裏麵顯然有一個顯得沒事做的玩家,充分實踐了關於捏人評分的優劣,放上了兩張截圖。

    “別說了,你們算好的了,開局那個答題,我懶得答,直接選擇了隨機人生,然後把我搞成了乞丐,第一天就被老乞丐欺負,沒過去直接掛了!我同學跟我一樣選擇了隨機人生,然後他是武當派掌教師兄,自帶武當絕學太極劍法,跟武當九陽功,我特麽!”

    很快群裏麵又有人帶著截圖回複。

    而伴隨著越來越多的人回複,所有的玩家發現了一個問題,那就是幾乎沒有人的遊戲劇情是一樣的。

    就算有一些雷同,但後續的走向卻也完全不一樣!(WWW.101novel.com)