第一百零三章 《江湖》新模式的初想

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    郵件的發件人是超越工作室,至於其中的內容,非常的簡單隻是一封感謝信。

    感謝江湖項目組給予他們的便利,同時也介紹了他們的大型mod的開發進度。

    “來看看這個mod。”楚河看完整封郵件,十分的感興趣,招呼正在工作的許昌還有皮格他們。

    按照對方在郵件內附的鏈接,楚河登陸上他們的mod官網進行下載,按照上麵的顯示,目前已經下載量超過十萬了。

    當然其中肯定有很多進行了重複的下載。

    mod的模組因為隻是開發了一部分,所以還並不是很大,隻有1g左右。

    “完全西方化的mod?”皮格跟許昌被喊了過來,看著楚河電腦上的畫麵,饒有興趣的問道。

    使用od安裝好,進入到遊戲裏麵,旁邊的許昌驚訝的說到。

    跟之前江湖剛剛發售不同,遊戲經曆了這麽長時間,已經有不少的od了。

    而且其中不乏增添了新的劇情,改變原本npc,以及地圖建模的那種mod。

    但大多數還是以在原有世界的背景上進行增加,刪減文本而已。

    可楚河麵前的這個mod,卻完全是創造了。

    全新的西方背景,可以看見其中借鑒了許多dnd的設定,以及魔戒的背景。

    甚至這並不是在原有基礎上進行改變,他們真的製作了一個新的島嶼大陸。

    當然說是島嶼大陸有一點誇張了,應該說他們計劃製作一個全新的島嶼大陸,但目前為止他們隻完成了一個小村鎮。

    “超越od,我原本以為他們會在江湖本身中進行刪減模型,將背景完全替換成西方,但現在看起來他們貌似想要做的更瘋狂一點。”楚河轉頭朝皮格跟許昌說道。

    這並不是一個很簡單的技術活,即便有他們製作的官方mod編輯器,以及開放了更多的功能,這最多隻能夠算是繁瑣的事情。

    但一個民間非盈利的od模組,還是讓他們感到驚訝。

    “完成度已經算不錯了,考慮到隻是初步的版本,bug的出現在意料之中。”上手稍微試玩了一下,因為熟知遊戲的各種設定,稍微實踐了一下楚河發現還是有一些影響遊戲的bug。

    但考慮到隻是民間od,已經是非常不錯的了,而且bug也不是特別明顯的那一種。

    “你們說能把他們招安麽?”楚河摸了摸下巴,看著皮格跟許昌問道。

    自從之前想過招安麥瑞克他們團隊後,楚河現在感覺看見一個技術好點的團隊,就想要把他們綁到天河網絡裏麵來。

    許昌沒說話,皮格則是翻了個白眼:“這不現實,超越mod製作團隊裏的成員,他們的技術很強,甚至有不少是ea、育碧,以及暴雪的核心員工,甚至他們比起一般的小遊戲工作室能力都要強,製作非盈利的mod模組,隻是它們的興趣愛好而已。”

    雖然有官方網站以及讚助賬號,但其本身od進行過盈利,甚至讚助的金額,有一部分還是用來請專門的配音演員,進行mod模組中的配音。

    可以說超越mod工作室是真正用愛發電的代表了。

    聽完皮格的話,楚河攤了攤手,重新看了一眼桌麵上打了mod的江湖。

    突然心裏麵升起了一個想法。

    “如果都讓玩家進入到江湖世界中遊玩,或者讓玩家自己打上mod模組,聯機遊玩,你們覺得怎麽樣?”楚河看著許昌跟皮格說道。

    截止到目前為,江湖全球的銷量已經接近千萬了,雖然大部分銷量都是在國內。

    而平均在線江湖的人數也達到了70萬,而這70萬隻有十萬左右上線多人的大逃殺模式。

    不溫不火,說的就是這個模式。

    以江湖遊戲的品質,這個多人模式卻沒有火起來,楚河不得不承認,這是自己的鍋。

    大逃殺模式不一定不適合武俠類型,但現在自己沒有get到其中的要點。

    但多人模式,楚河還是相信大有可為的。

    “從技術上來說並不是多困難的事情,但是關鍵是如何保證公平,因為od會出現很大的遊戲兼容問題,以及破壞本身遊戲的平衡。”許昌看著楚河說道。

    mod,說的通俗一點,其原理跟zuo bi qi的原理也差不多。

    如果真的允許玩家使用mod創建多人模式,就等於同意讓玩家開掛一樣。

    如何保證平衡跟公平,這是一個很重要的問題。

    “多人模式不能夠使用mod,這是必須堅持住的,雖然聽上去很有趣,但一個五十人的戰局,隻要有一個人使用惡性mod,那麽其餘49名玩家的體驗就會被破壞。”皮格朝楚河說道。

    這是絕對不能夠開放的,哪怕聽上去非常有趣。

    聽著皮格的話,楚河想了想也知道自己是有些異想天開了。

    實際上遊戲製作者們,都有一些感覺到很酷的想法,覺得如果能夠將其做成遊戲,或者一種遊戲模式,一定會讓玩家感到十分的棒。

    如果一切都能夠按照自己的想法來的話,那麽的確是非常棒的。

    但一款遊戲,哪怕是一個遊戲中的某種模式玩法,需要處理的東西太多了。

    首先是技術上麵的問題,你能不能夠完美的將它做出來,不讓它出現惡性的bug。

    其次,就是數值平衡上麵的問題,再來就是如果有素質差的玩家,進行消極遊戲、作弊,又該如何維護好正常玩家的遊戲體驗,讓他們收到的損失降低到最低。

    這些都是一個新的遊戲模式出現時要考慮到的東西,而一般的遊戲公司除了在這些上麵需要考慮,還要設定盈利的方案,比如這個模式能夠帶來多少的盈利,預計能夠達到什麽樣的目標,這些都是需要完成的。

    不過在皮格將楚河的想法給駁回之後,旁邊的許昌看著楚河麵前的電腦,則是提出了一個比較有趣的遊戲模式想法。

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