第一百零七章 無數孕育在搖籃中的大作

字數:4002   加入書籤

A+A-




    關於求生之路的項目中許昌的離開,雖然讓項目中的眾人有一些意外,但是並沒有影響主要的開發進程。

    就如同之前楚河說的一樣,許昌在求生之路的這個項目中,並非是不可缺少的一環,換一個人上來,初期還存在熟練度的問題,但一兩天過後,就能夠很快的融入到項目中了。

    “還是不行啊!”

    初步的模型貼圖,還有程序方麵,楚河看著最新的進程心裏麵不由得歎了口氣。

    要是按照這樣做出來的東西,不要說新主機平台了,就是上一代的主機上主流畫麵都要比這個強。

    這其中起源引擎幫助眾人走了很少的彎路,但同樣眾人也太依賴起源引擎了。

    並不是脫離引擎,而實現單獨的語言編寫,而是單純的使用語言。

    這就相當於抄作業跟做作業的區別一樣,一個是按照一個模板的來進行,錯就是錯,對就是對。

    一個則是擁有自己的思考能力,對他知道為什麽這樣做事對的。

    錯了,他也有可能自己檢查出自己的錯誤。

    開發過程中最主要的問題,那就是各個邏輯處理方麵,當然這並不是說其餘地方就一帆風順。

    美術成品的模型,貼圖,遊戲中的渲染,內存處理,都是超級大的麻煩事情。

    唯一讓楚河比較滿意的,那就是關於美術方麵的素材,還有動作素材這個部分了。

    這裏還是比較讓楚河滿意的。

    4個設定中的主角設定畫已經是完成品了,清一色的是偏向於歐美的審美風格。

    至於歐美人的審美究竟是什麽樣子的,楚河自己也不清楚,反正是通過外包來請的歐美的專業美術,曾經從事為暴雪、ea,育碧跟索尼等一線大廠專門合作過的。

    資曆是有了,不過這個作品,楚河隻能夠說還算看得過去吧,至少以他的審美來看,真的隻是普通,至於其他的真看不出了。

    技術上的問題,短時間內是沒有辦法加強,或者突然解決的。

    這個是急也沒有辦法處理的事情,但在遊戲的設定與玩法上麵,還是有很多的地方能夠改進的。

    比如一開始楚河對於遊戲的設定是第一人稱,如今市麵上主流的fps遊戲,大多數也都是第一人稱的遊戲。

    但工作室中,有一個暈3d的員工,提出了自己的看法,為什麽不將第一人稱與第三人稱全部都做出來,讓玩家自己去選擇呢?

    喜歡第一人稱的玩第一人稱,喜歡第三人稱的玩第三人稱。

    實際上如今的遊戲,尤其是以rpg遊戲為主,越來越多的遊戲,可以在遊戲中隨意使用第一人稱與第三人稱的自主切換。

    這在技術上麵來說並非是什麽困難的事情。

    聽到這個建議的時候,楚河也覺得有一點道理,實際上還是有不少玩家有暈3d這種表現的。

    第三人稱上帝視角的觀察下,他們沒有什麽感覺,但如果變成了第一人稱的話,就會有一種強烈的眩暈惡心感。

    尤其是遊戲製作者能力不足,對於鏡頭的處理不夠好,那第一人稱的遊戲體驗就是一種災難。

    經過考慮之後,求生之路將會分為兩種模式,一種是fpp的第一人稱模式,還有一種則是tpp的第三人稱射擊模式。

    pve的合作闖關模式中,默認為第三人稱,但也可以選擇第一人稱。

    而多人對抗模式的話,則是分為兩個專門的服務器,一個為第一人稱,一個是第三人稱。

    同時還有一些細微的遊戲設定,比如按照原本的設定中,玩家被喪屍攻擊後,將會加上一種debuff持續掉血,隻有打下抗體血清才會消除這個debuff。

    但在商量後,這個設定被取消了,因為按照整個關卡的流程長度,跟本身遊戲角色隻有100血量的上限,一旦被加上了這個debuff基本上就判定闖關失敗了。

    同時在遊戲裏麵,還加入了部分關於roguelike的元素,並不是基於地圖的改變,而是qiang zhi物品與怪物的刷新。

    作為遊戲中的boss,力大無窮、皮糙肉厚的tank,有可能你一局都碰不到一隻,有可能第一個路口它就出現了。

    這完全是取決於你的運氣,不變的地圖,不一樣的元素,這就是楚河想要帶來的。

    而且從第一款端遊饑荒,再到後麵的江湖,天河網絡一直有roguelike的元素,似乎對此特別的鍾愛。

    而就在天河網絡中,對於求生之路慢慢打磨,慢慢鑽研新主機平台技術的時候。

    位於北美的ea,接受了媒體的采訪,公布了關於戰地係列的最新進展。

    遊戲名為《戰地:一戰》,並且已經公布了其發售時間,定為11月的中旬。

    而如今已經10月中旬了,10月到11月大作雲集的一個時間點。

    育碧的刺客信條新作黑旗,十月初就已經發行了,雖然遊戲采用了最新的技術,畫麵較之以往有較大的提升,但遊戲性的短暫跟劇情的薄弱,著實讓人詬病。

    如果這是一般的遊戲,那不會有人說什麽,但這是刺客信條係列。

    同時暴雪也對外公布了一個新的項目,並不是無數玩家翹首期待的星際2、暗黑3,魔獸爭霸4,而是一個網絡遊戲項目。

    當楚河看到這個新聞的時候,心裏麵打了一個突,如果沒有猜錯的話,那個網遊rpg時代的經典,即將要到來了。

    而且楚河本身也十分的期待,在這個世界上,魔獸網遊的品質到底是如何的。

    同時除了這些傳統大廠外,還有不少震撼人的消息,比如華納兄弟進軍遊戲業,宣稱要將蝙蝠俠係列打造出一個三部曲的遊戲。

    並且第一步的投資將高達3500萬美元。

    同時位於霓虹的卡普空也宣布了將要開發鬼泣的新作。

    當然這些還隻是開胃小菜而已,伴隨著新主機平台的發酵,索尼開發了發布會將會打造一款以希臘神話為背景的rpg大作,作為新主機的獨占,遊戲名暫定為:戰神。

    另一麵微軟也不甘示弱,同樣召開發布會,光環係列的新作光環3,將會成為其新主機的獨占遊戲,玩家們將再一次見到那個熟悉的士官長。

    就是在這一係列的重磅遊戲新聞轟炸下,無論是國外還是國內的玩家,都沒有人知道,天河網絡也同樣在為登陸上新主機平台,正在開發遊戲。

    哪怕在戰地的發布會上,ea提到過遊戲中的物理引擎技術,來源於跟天河網絡的合作。(WWW.101novel.com)