第一卷 時光之書 第三章 血脈傳承
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易青塵摘下頭盔,簡單洗漱之後,鑽進廚房,好一陣叮當忙活……
20分鍾後,一菜一湯端上餐桌,醋溜土豆絲,西紅柿蛋花湯,某人開始狼吞虎咽。草草果腹之後,易青塵百無聊賴,開始瀏覽【論壇天地】,各種水貼,層出不窮。
驀地,一篇關於帖子隱藏職業的帖子吸引易青塵的目光,發帖人“牧野流星”自稱星河集團內部人士,曾參與《神冕》封測。此君聲稱,遊戲開啟之時,率先進入的玩家有幾率獲得裝備和抽獎,此言或許並不可信,但並不妨礙論壇區對他的追捧。
時間就在漫天飛帖中飛快流逝,當時間定格在13時14分,易青塵帶上頭盔,準備隨時進入遊戲!
“叮!”一聲脆響,合成女響起:“係統提示:親愛的玩家,請你做好準備,《神冕》開啟進入倒計時,10秒!”
“9!”
“8!”
……
“3!”
“2!”
“1!”
“係統提示:遊戲開啟,玩家夜長歌是否進入遊戲?”不等係統提示結束,易青塵飛快的傳達意念指令,選擇進入遊戲!
短暫的昏暗過後,易青塵發現自己置身在一處小小的村落,周圍密密麻麻的身影,清一色的幾乎不能弊體的草滕掛在身上,男女皆是。
“叮!”
“係統提示:玩家夜長歌,您好!歡迎進入荒古時代,由於您是第10001位進入遊戲的玩家,符合官方設定觸發隱藏任務條件,獲得經驗100點,觸發‘天醒者·血脈傳承’隱藏劇情,是否接受?”
“叮!”金光灑落,等級直接提升一級,易青塵愣了愣神:“天醒者·血脈傳承?神馬情況?萬裏挑一?劇情任務?”
“係統提示:玩家夜長歌,您好!由於您是第10001位進入遊戲的玩家,符合官方設定觸發隱藏任務條件,觸發‘天醒者·血脈傳承’隱藏劇情,是否接受?”
當係統合成女聲再一次發出提示,易青塵依舊沒整明白這個‘天醒者·血脈傳承’劇情任務究竟是個神馬東東。但這並不妨礙他選擇接受任務,畢竟天上掉餡餅又剛好被砸到的狗血劇情,不是說砸到你就砸到的。
“係統提示:玩家夜長歌接受‘天醒者·血脈傳承’隱藏劇情,任務難度係數10000!並獲得每升一級,增加1點感知和1點幸運的額外獎勵!”
“每升一級增加1點感知和1點幸運!”易青塵心下竊喜,感知可是好東西,影響玩家對周圍環境的感知力,潛行者反偵察的必備手段。至於幸運,那是每個玩家趨之若鶩的屬性,不僅影響物品掉落機率與隱藏任務觸發幾率,更直接影響攻擊爆擊率好不好!多多益善,多多益善!
“血脈傳承:荒古之鑒已然浮現,命運之輪悄然轉動,天醒者,你準備好了嗎!”打開任務麵板,易青塵登時一臉黑線,這算哪門子隱藏劇情,完全沒有方向嘛,觸發隱藏劇情的熱情霎時被一盆涼水澆滅。
“等等,這是幾個意思?”易青塵繼續向下看去,似乎是任務提示:“千年之期將近,荒古之鑒即將再次現世,先輩天醒者前赴後繼,承諸神之遺誌,守護荒古生靈;然數萬年傳承,諸神血脈幾近枯竭,新一代的天醒者,踏上征途,追根溯源,先輩英靈將指引你前行的方向……”
“新一代的天醒者?難道不止我一人?”易青塵忖道:“或許還沒達到隱藏劇情後續的觸發條件,嗯,就這樣吧,等級裝備才是硬道理!”
易青塵如此安慰自己,開始細細打量起這個小小村落,周邊植被以梧桐樹為主,皆盡高聳入雲,枝葉繁茂。“洛梧屯!”一條信息劃過腦海,顯然這處小村落的名字,倒是相得益彰。不過讓人抓狂的是,洛梧屯看起來更像是處在舊石器時代的小部落啊,建築簡陋的讓人不忍直視。
村口處,人潮蜂擁而去,而村落中間的小廣場上依舊不斷冒出新的身影,如此可見,《神冕》的成功絕不是偶然。
打開人物屬性麵板,發現經驗是0,看來升1級剛好100點經驗,不過看到屬性,易青塵臉登時就黑了:
id:夜長歌
職業:潛行者(見習)
種族:人類
等級:1
hp:116
mp:80
攻擊:1-2
防禦:2
屬性:力量3體質3智力3精神3敏捷3
感知:1
聲望:0
幸運:1
……
尼瑪,這還是升一級之後的屬性,《神冕》也太扣了點吧,還好10點基礎屬性比較均衡,如果再來個“0”,估計易青塵刪號重來的心都有了。
打開包裹,隻見麵板上安靜的躺著新手三件套以及:【破損的木棒】,【破損的草衣】,【破損的草鞋】。
【破損的木棒】(新手)
攻擊:0-1
裝備等級:0
【破損的草衣】(新手)
防禦:+1
裝備等級:0
【破損的草鞋】(新手)
防禦:+1
裝備等級:0
新手三件套,較之衣不蔽體,裸膀赤腳的破敗草滕,聊勝於無,先穿上再說吧。
對了,還有5個自由屬性點,易青塵猶疑了下,前期有輸出才有經驗和裝備,果斷2體3敏。再打開屬性麵板:
id:夜長歌
職業:潛行者(見習)
種族:人類
等級:1
hp:124
攻擊:1-3
防禦:4
屬性:力量3體質5智力3精神3敏捷6
技能點:0
感知:1
幸運:1
聲望:0
……
ps:念白第一次寫網遊題材的小說,容我累贅陳述下,拜謝!
1、關於屬性影響設定:
力量--影響物理攻擊和負重
體質--影響氣血值及其恢複和物理防禦
智力--影響魔法攻擊和魔法防禦
精神--影響魔法值及其恢複和法術防禦以及某些控製技能
敏捷--影響移動速度,命中、閃避及暴擊
感知--影響對周圍環境的感知力
聲望--影響npc對玩家態度
幸運--影響物品掉落機率,隱藏任務觸發幾率
2、關於計算公式設定(對怪):
物傷=(力量*5+屬性攻擊)*戰士0.8/騎士*1.0
物傷=(敏捷*4+力量+屬性攻擊)* 遊俠0.8/潛行者1.0
法傷=(精神*5+屬性攻擊)*法師1.0/吟者0.8
生命=(體質*10+裝備效果+等級*10)*戰士0.8/騎士1.0/法師0.5/吟者0.5星/遊俠0.7/潛行者0.4
魔法值=精神*10+裝備效果(法師+等級*10/吟者+等級*8)
防禦(物防)=(體質*2+裝備防禦)*戰士1.0/騎士0.8/法師0.3/吟者0.4/遊俠0.6/潛行者0.4
魔防=體質*1+裝備魔防+精神*5
命中/閃避=敏捷*0.1+幸運
攻擊速度=敏捷*(戰士0.05/騎士0.02/遊俠0.08/潛行者0.1)
移動速度=敏捷*10*戰士0.8/騎士1.0/法師0.6/牧師0.8/遊俠1.1/潛行者1.5
爆率=每五點幸運增加0.1倍暴率,依次類推
技能點=每5級可獲得1個技能點,一次類推
升級默認全屬性加點:1
升級自由屬性分配點:5
3、近戰職業沒有設定mp,而是改用怒氣,所有技能需要一定怒氣值來釋放,而角色在攻擊跟被攻擊時都會得到怒氣;等級提升可以增加怒氣值上限。
暫時就這些吧,念白剛剛涉足網遊題材小說,就不過多冗述了,一家之言僅為小說本身,大家暫且將就了吧,如有出入,煩請各位大大不吝指教,念白再次拜謝!(www.101novel.com)