第二十一章 新營地
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肖林獨自一個人來到斯貝格山
斯貝格山是瓦爾德群山裏麵最靠南一座山,與赤青峰和鬆林峰兩座山呈品字形分布
不過斯貝格山相對其他兩座山矮了不少,山勢相對平緩,隻有一百多米高,當然,如果按照五百米以上算是山峰,五百米以下算是丘陵來說的話,這都隻能算是一個低矮的丘陵
不過在斯瓦迪亞這樣多數都是平原的國家來說,這已經不算低了
肖林獨自帶著斧頭來到斯貝格山,砍起了山上的木頭
現在肖林手下人力有限,要分出一部分人去監視達哈林村的情況,還要分出幾個人去探查綠林強盜那邊的動靜,剩下的哥薩克強盜則都在營地裏忙活著,為接下來的規劃做準備
幾個小時後,肖林在斯貝格山建立起了第二個強盜據點
係統領地建造是有一定的數量要求的
規則就是,每級的係統領地可以建成可以增加三個下級領地的建設權限,同時每級可以同時存在三個不同類型的領地,也就是說現在肖林建成了一個強盜營地,同時也就增加了三個可以建造的低一級的強盜據點,同時肖林也可以再建造兩個同級別但是不同類型的領地,目前來說,也就是強盜營地
肖林建造完成強盜據點,立馬就把據點最初能招募的十個劫匪招募了出來,花費兩百第納爾
肖林和劫匪們挨個打了招呼,讓他們認識認識自己這個新老大,別的不用多說,上來就是幹活,砍樹
劫匪們天生帶著效忠肖林的記憶被招募出來,就像某些狂熱分子被洗腦了一樣,所以肖林省去了很多培養感情的時間,上來就能指揮,就能打架
洗腦是個好東西
肖林在這邊建立好了強盜據點,暫且先讓這些劫匪們忙著,自己又返回了赤青峰營地,吩咐兩個小弟給斯貝格山上的新來的兄弟送幾十斤小麥過去
這邊的哥薩克強盜也在忙著砍樹,作用嘛,當然是營地擴建
肖林用營地裏積累的木材又建了三個木屋,營地裏很快多了三十個劫匪
劫匪們暫時不用砍樹,肖林安排了幾個哥薩克強盜作為教練繼續訓練最新招募的劫匪們訓練
安排好了這邊的營地訓練采集的事情,肖林又重新返回了斯貝格山的強盜據點,最新的情況匯報道肖林這邊,綠林強盜營地派出幾個強盜探查了達哈林村後沒有繼續行動了,不過從別的地方,幾支人數不多的小股強盜在今天進入了綠林強盜營地
而根據大致的估算,這幾隊小股強盜人數加起來也有近五十人
看來雖然綠林強盜營地表麵平靜,但是暗地裏也在召集人手了
肖林知道憑借現在自己手上的兵力,還沒法強攻綠林強盜營地,基本沒有勝算
之前能很快擊敗數量相當的綠林強盜大部分是因為偷襲,加上強盜們身上還背著糧食,沒有做好戰鬥準備,在敵人有準備的情況下,偷襲就困難多了
肖林從赤青峰的營地帶來斧頭糧食,有了足夠的工具,斯貝格山這邊的伐木進度就快了很多
大半天的時間,劫匪們就砍到了足夠的木頭,在斯貝格山上建立起了第二座強盜營地
第二座強盜營地肖林就選擇了東陸亂軍營地
這個也是目前唯一的選擇
東陸亂軍營地能夠招募的自然就是東陸亂軍
這夥東方農民和驛卒組成的亂軍廣泛裝備著弓箭和竹槍,彎刀一類的武器,另外近半的亂軍還裝備著東方紮甲和馬匹,當然,這些馬匹都沒有配備馬甲,主要是東方的驛馬,另外裝備紮甲和馬匹都是隨機的,有同時裝備著紮甲和馬匹的亂軍,也有隻裝備了紮甲和隻裝備了馬匹的亂軍
出於接下來隨時可能開戰的考慮,肖林直接就招募了四十個東陸亂軍,省去了訓練的環節
不過先招募的十個劫匪還是要進行訓練,肖林在亂軍營地這邊建造了兩個訓練場,用來訓練劫匪
“叮!係統特殊道具開啟提醒!”
肖林建好兩個訓練場,突然腦中一聲機械化的提示音響起
“恭喜,你已經建設兩座強盜營地,開啟新功能,道具商店!”
係統的提示從眼前閃過
“道具商店是什麽鬼東西?難道這遊戲還有充值窗口?”
肖林掃過係統提示,心裏疑惑道
打開係統界麵,果然在界麵的一角出現了一個金燦燦大元寶標誌的新功能圖標
肖林迫不及待地開啟
大元寶微微閃爍,旁邊標注著道具商店的提示信息
開啟道具商店,肖林在裏麵看到了道具的兌換方式,小王冠,以及兩把劍交叉的標誌,分別象征著聲望和戰功
“果然,良心的遊戲不會有充值窗口!”
肖林滿意地做出了評價
否則到底是該用r民幣還是第納爾充值還真是個麻煩的問題
這些拋開不說,商店裏還真有不少的商品,也就是遊戲道具可以購買,消耗聲望點,或者戰功
肖林的目光從道具上一個個掃過,道具的種類多種多樣,不過肖林的目光停留在了最後一個上,這是他目前可以兌換的唯一一個道具,並且在這個世界實在罕見!肖林的腦殼為之一振
商品解禁卡,炫光馬桶蓋
類型,商品解禁卡!解釋功能可以解禁特殊商品,解禁後的商品可在商人處購買
“這可真是太新奇了,沒有馬桶蓋老子都拉不出來shi”
肖林看著馬桶蓋上如同jing燈一樣的炫光裝置,應該可以發出五彩斑斕的燈光,賣給貴族裝點他們盛大的晚宴真是個不錯的選擇,如廁的時候同樣可以烘托氣氛
不過這個不適合砍掉敵人的腦袋,最多亮瞎對方的狗眼
“會玩!”
肖林無語地忽略掉了這個目前唯一可以兌換的道具
回過頭來查看自己沒法兌換的幾樣道具
道具商店每次會隨機出現八個道具,每周進行一次隨機更新,同時有四個鎖定位置,被鎖定道具不會被更新
根據功能的不同,係統的道具被分成兩個大類,每個大類下四個小類
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