第四章 虛擬與現實的差異
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理智告訴林恩,他必須盡快在天黑前離開危機四伏的陰影森林。
問題是以他現在的身體狀況根本辦不到這點,何況他連下山的路怎麽走都忘了,稍有不慎便會徹底迷失在地形複雜的陰影森林,到時候他的處境無疑會更加危險。
根據接收的原主人記憶信息,帶領他們一行進入陰影森林的獵人向導在途中指明哥布林巢穴大概的方位後便因為害怕提前告退,對此冒險者小隊都不好明說什麽,畢竟人家算是任務委托方的一員,幫是情分,不幫是本分。
如果不滿大可損失點信譽放棄這次任務,但他們似乎早已習慣這種事情,隻是嘴上抱怨咒罵了兩句,然後該幹嘛幹嘛,畢竟這次任務的報酬蠻豐厚的,危險性又不高,所以也沒人願意和錢過不去。
熟料他們卻遭到了大批哥布林的偷襲埋伏,經過一番慘烈的廝殺後彼此直接同歸於盡,誰都沒有落得好處,要不然幸存下來的哥布林早就將冒險者身上的物品裝備扒得幹幹淨淨,哪會留一點東西給林恩。
按照龍芯的分析檢查,至少需要三五天他的身體才能勉強自由活動,養傷的這段時間,他這虛弱的體質別說野獸了,恐怕隨便來倆哥布林都能幹掉他。
野外求生。
沒想到自己有天會親身體驗虛擬網絡節目上才有的真人秀,如果他能來個異界求生的現場直播,指不定有多火爆呢!
然而現實是林恩滿臉苦澀地看著眼前燃燒的火堆,手裏啃著幹硬難吃的麵餅,配合著飲水才能勉強吞咽,要不是肚子餓得受不了,身體急需補充能量,這樣的食物丟在他的世界喂狗都不吃。
作為一個生活在高科技社會時代的自然人,社會底層孤兒出身的林恩都是曆盡艱辛才過上了舒適安穩的日子,當他意識到自身能力無法打破固化的隱形階級壁壘再進一步後,失去目標與希望的他開始變得日漸消沉,業餘時間寧願沉浸在虛擬遊戲裏都不願繼續拚搏奮鬥。
可哪怕他混得再差的時候,吃的垃圾營養膏都要比現在吃的食物好上百倍。
到底怎麽回事?
這個疑惑一直紮根在林恩心裏徘徊不散。
因為他根本不能理解自己為何會無緣無故穿越到了遊戲世界裏麵,他更相信這是一個遊戲的BUG,又或者是自己的夢境。
曾經閑暇之餘林恩便看過相關方麵的影視小說消遣時間,主角穿越到異世界裏總會有千奇百怪的理由,但觀眾都清楚這是題材設定所以鮮有人會認真計較,可如果這種事情發生在自己身上呢?恐怕沒幾個人會熟視無睹。
林恩喜歡《誓約之地》這款遊戲不假,不代表他願意真實活在遊戲的世界。
且不說其他,單單是物質與精神上的生活條件差距便足以讓一個習慣現代生活的人感到絕望與痛苦。
比如有人喜歡在古代曆史題材的遊戲裏稱王稱霸,由此獲得心理上的滿足與成就感,假如真的要對方選擇生活的時代,起初可能有很多人一時衝動選擇古代,但時間一長勢必會改變主意,就算給個皇帝當都不幹,因為大部分人都已經清楚意識到遊戲世界與現實世界的殘酷區別。
“好想回家……”
這是林恩發自肺腑的心酸感受。
他是一個清醒理智的人,根本沒有將遊戲與現實混淆,遊戲裏他能呼風喚雨為所欲為並非他有多牛逼,而是遊戲機製決定的結果,唯有常年沉浸在遊戲裏難以自拔的人才會分不清虛擬與現實。
或許他應該慶幸一件事情,倘若沒有龍芯的提醒與幫助,林恩甚至相信自己在真實的遊戲世界裏一天都活不過去。
至於他為何能攜帶著龍芯一同穿越便不得而知了。
事到如今,盡管主觀上他依然排斥接受現實,客觀的理智與生存本能卻強迫他必須未雨綢繆,製定一係列應對性的未來計劃。
《誓約之地》是一個充滿史詩奇幻背景的世界,文明開化程度迥然各異,既有原始的奴隸製氏族部落,又有資本主義萌芽的城邦,但總體上的文明框架仍舊局限於封建社會的範疇。
曆史書裏描繪過封建社會的野蠻與黑暗,但是在奇幻世界裏隻能作為一個參考的依據,畢竟奇幻世界裏可是真正存在神魔與各種幻想生物的世界,無論是危險程度還是思想差異都不能一概而論。
“龍芯,能否用《誓約之地》裏的遊戲數據分析模擬出我現在的人物屬性麵板嗎?”
盯著搖曳的火光,一臉沉思的林恩突然在腦海裏冒出一句。
——正在資料庫嚐試嵌入相關的數據資料……處理完畢。
片刻,一組組淡綠色的數據如同幽靈浮現在他的視網膜裏。
姓名:林恩
種族:人類
職業:冒險者,中級木匠。
位階*:青銅
生命:12%(極度虛弱)
體力:16/100(極度疲憊)
個人屬性——
力量(STR)1.4
敏捷(DEX)1.5
體質(CON)1.6
智力(INT)1.8
精神(MEN)1.7
感知(WIS)11.2
掌握技能:基礎格鬥,基礎劍術,低級開鎖,中級木工。
林恩仔細審視完自身遊戲數據化的麵板,心中開始默默思量,雖然感知看似異常,但仔細一想便猜得出這是龍芯給予的加成,若是換成網絡信號無處不在的現代社會,感知這項數據突破上百都不成問題。
而身體三項主數據卻讓他有點不忍直視,在《誓約之地》裏一個健康成年人的身體數據普遍以1作為衡量的標準,盡管後續能夠通過不同的途徑增強屬性,但大多數底層平民往往終其一生的身體數據都徘徊在0.5~2間,簡而言之,底層平民通常是沒有渠道與條件不斷穩定提升自己的身體數據。
林恩都不知道該如何評價原主人的選擇,明明他有成為一個優秀木匠的潛質,借此過上安穩的生活,偏偏年輕不安分的他非要棄長取短去當一個冒險者,自以為拎把破劍便能隨心所欲的探索世界。
難道他還真當自己是遊戲裏的劇情主角嗎?
但有夢想的人是不該嘲笑的,無論夢想有多遙遠,起碼,他付出了自己的行動,付出了自己最寶貴的生命。
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*位階:《誓約之地》取消了傳統的遊戲等級機製,具體實力劃分采用了位階的方式,人物屬性數據決定了對應的位階。
位階從低到高分別以銅、鐵、銀、金、史詩、傳奇六大位階區分,同時每個大位階都包含三個小位階。
如銅級分為最低等的白銅,中等的黃銅,高等的青銅。
以戰士為例,當力量敏捷體質三項身體主數據任意一個達到5的時候,位階自動變成黃銅,當單項數據達到10的時候位階變成青銅,而數據突破至20位階才會再次發生變動。
因此小位階間都會存在實力上的差距,力量10是青銅,力量19.9同樣是青銅,兩者如果正麵發生戰鬥,排除陰謀詭計,後者看似能輕鬆戰勝前者,但這裏要考慮到其他屬性因素的影響,
假如前者的敏捷是16,體質10,後者的敏捷是9,體質10,在戰術運用得當的情況下前者未必沒有戰勝後者的可能。
溫馨提示:為了您的生命著想,請勿嚐試跨越大位階進行挑戰。(m.101novel.com)
