第一百三一章 真正的布局

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    百獸莊40級招式十射,可以讓百獸莊把沒進入冷卻狀態的招式以更快的速度,三招連射出去。所以,即使在十射狀態下的蓄力一擊,沒有任何提升。

    但袖風染雨的十射不同於一般的百獸莊,她比其他人多了一個選擇,可以把箭枝換成長劍,增大攻擊力,這樣的攻擊不具備係統承認的增幅,而且需要很穩定的姿勢射擊,袖風染雨橫握弓的姿勢由此而來,不在係統體係內的招式,自然有一定的副作用,正常狀態下,袖風染雨射出長劍後,有點僵直時間,那麽大的長劍,準備時間和收招時間要比普通的蓄力一擊長。可是十射狀態下不一樣,因為係統招式的增幅,射出長劍後沒有收招時間,她可以連接另一招攻擊。

    當寶哥喊後退的時候,斷紅塵反應慢了一點,後跳的身形,堪堪躲過蓄力一擊的長劍,但第二支箭枝說什麽都躲不過去了,而這一箭,成功把悠然解救出來,破了他們兩個的圍攻,因為這是一根效果箭。

    百獸莊招式:震蕩箭,效果附加眩暈1.5秒。

    近戰粘性比遠程強,在於他們可以用不斷的攻擊纏住對方,真要說控製效果,遠程往往比近戰強很多。神武到了40級才有把對方打僵直0.5秒的招式,要知道哪怕是普通攻擊打到人身上都有僵直效果,有人做過實驗,普通攻擊打中人,有0.1秒左右僵直,另外那些沒有控製效果,隻有殺傷的招式,根據角度不同,和招式本身衝擊力不同,附加的僵直時間不同。

    即便是這樣,神武40招式也不愧是在四十級階段的強招,神武玩家們對這招很滿意,可見0.5秒的僵直,已經是很強的控製效果了。

    斷紅塵中的是眩暈長達1.5秒的招式,在1.5秒之內,他就是個木樁,沒法做出任何動作。

    倒向他這邊的悠然輕巧的躲過斷紅塵的挑空技,但身後緊隨的寶哥伸縮劍,用的是一招抓取技,如果悠然被抓取回去,他和袖風染雨等了這麽久的機會,就要無功而返。

    寶哥忽然一個後跳,斜上方急速射過來一支箭枝,正好被他躲過。寶哥抬頭看了一眼袖風染雨。他也知道躲了就相當於錯過抓住悠然的機會,可這支箭他必須躲。

    百獸莊浮空技:振空箭!

    被浮空一樣會斷了他的抓取招式墜地殺,與其被擊中,不如後跳躲過。別的人也許後跳就沒辦法保持攻勢,但寶哥的劍可以伸縮,後跳隻不過增加了半步的攻擊距離,伸縮劍依然刺向悠然。

    不過看到悠然的動作,寶哥終於知道,這次強攻告終。悠然一個走位,藏在了眩暈中斷紅塵的身後。寶哥要是不在後跳當中,可以調整伸縮劍角度繼續追擊,但他在後跳,沒有角度可以調整。

    “要想快速擊殺悠然,袖風染雨是個阻礙,她的策應能力很強,並且還在成長,一定不能放任她任意射擊。”

    煌武的話言猶在耳,寶哥也不是不聽,隻不過剛才的形勢,悠然的位置太適合圍攻,以他和斷紅塵的攻擊力,用不了多久就能擊殺目標,寶哥詳細計算過,袖風染雨策應能力再強,招式就那麽多,攻速是固定的,他不認為會被打亂攻勢。

    等等,悠然的位置適合圍攻?

    從寶哥他倆截住對方時,雙方的戰鬥畫麵在寶哥腦中迅速回放,對方兩個遠程,不可能擋住近戰的衝殺,這時候,悠然下了第一個陷阱,或者說他不得不下陷阱,因為寶哥兩人的衝擊力是那麽強,結果就是寶哥和斷紅塵的攻勢成為互相的牽絆。好景不長,寶哥自從被煌武擊敗後,詳細考慮過這種布局戰鬥的應對方法,找準機會,伸縮劍用上招式,一舉完成對悠然的近身。這時候發生了一件事,斷紅塵想要牽製袖風染雨,細想當時悠然的應對,他什麽招式都沒用,像個死人一樣,這,是他下的第二個陷阱,寶哥由此判斷,強攻悠然結果更好,短時間擊殺再圍堵袖風染雨,兩人目標達成。然後就是不計損耗的強攻,悠然用內力氣盾硬扛傷害,袖風染雨對兩人盡情殺傷,不過怎麽看先倒下的都是悠然,此時想來,這是悠然的第三個陷阱。為什麽這麽說?悠然脫困時他和袖風染雨配合的精妙,要說沒練習過,誰都不信,哪怕再來一次,寶哥也認為擋不住悠然脫困,他們有這手段,還讓悠然被強攻這麽久,就是為了這個結果。

    悠然血量16%,屬性已經下降三成,再降低一些,就要重傷無法行動。

    斷紅塵血量25%,他中了悠然的一個大招,強攻時還沒考慮過損失。但最重要的,是他被眩暈了,悠然一點沒客氣,配合袖風染雨對他來了一波集火。

    寶哥血量68%,先前兩人被悠然擋在遠程無法接近,寶哥沒受什麽損傷,大部分血量都是在強攻時被袖風染雨射掉。

    而看看眼下寶哥他們兩個在做什麽?斷紅塵被悠然從背後連擊,轉身都做不到,袖風染雨用著效果箭阻擋寶哥,時不時還送過來一些箭枝當禮物,斷紅塵已經不是危險,而是要死了。

    遠程要能擋住近戰,那近戰還玩什麽?可寶哥確確實實被擋住了,袖風染雨不考慮技能效率,效果招式好了就用,這些寶哥不能不躲。斷紅塵是被背身連擊,找不到反擊機會,寶哥被他身形擋住,沒辦法提供支援,武當盡管是個遠程,也能打出連擊,頓時一套完美的背身連擊打到斷紅塵身上,最終斷紅塵血量,14%!比悠然還要少。

    這個血量已經極度危險了,一般情況隊伍裏的人被打到這個血量,都要貓在後邊,不能再當主戰力使用,這些血,對方一個大招,或者連擊個幾段就能擊殺,而對方不會放著一個沒有血量,還有戰鬥力的人活著,他們會強攻。

    到了這個地步,悠然的布局才算是全部展現,寶哥對上煌武很無力,他甚至有點崇拜,但縱然是煌武事前跟他說,輪回高手團的團長和斷紅塵,跟兩個人戰鬥,還是兩個近戰,他們會被對方打到同血量,不,對方的袖風染雨還是87%血量,他們被兩個遠程壓製,這種事別說寶哥和斷紅塵,輪回高手團的任何人都不會相信。

    寶哥從沒想過,戰鬥可以打成這個樣子,布局式的戰鬥他見過,不過那時候大家都在30級階段,招式的匱乏和控製效果比較弱,一直是他認為無力抵抗煌武的原因。跟悠然對上後,對方的表現讓他刷新了對悠然的印象,受到煌武壓製悠然的影響,他有些輕視對方。收起這種心思後,寶哥注意力無比集中,隨時注意著對方的布局,結果他還是中了陷阱。

    完美的連擊,就是在當中找不到一絲空隙反擊,不過當連擊結束後,悠然果斷位移出八身位,他的血量可也不多,也在對方一波集火的擊殺範圍內。

    說實話,寶哥很佩服悠然的勇氣,能打成這個局麵,關鍵就在他們強攻時,對方對他們的消耗,局麵沒發生變化時,斷紅塵可是有43%的血量,也就是說,悠然反擊後,一舉打掉了他29%的血。29%是什麽概念?即使是攻擊性最強的隱門,讓他打一個木樁,這麽短的時間內也打不出這種效率。悠然靠兩個人的配合和背身連擊20%傷害加成,做到了這種匪夷所思的事。

    無論是麵對強攻時的冷靜應對,還是對兩個人配合默契的絕對信任,這些事在寶哥看來都是奇跡,所以當這些奇跡發生時,局麵發生了逆轉。

    亡羊補牢為時未晚,寶哥派出不能再衝殺的斷紅塵去追殺袖風染雨,百獸莊和武當比起來,對近戰的衝擊應對能力要弱一些,寶哥一招陷陣衝,急速接近悠然。

    沒有運氣讀條,而是觀察局麵的悠然清楚看到了對方的行動,他心中暗讚一句,寶哥抓的時間真是太準了,為了剛才那麽效率的殺傷斷紅塵,袖風染雨的技能出現斷層,正是她最容易被接近的時候。所謂技能斷層,就是沒有保持進攻和防守的招式使用,攻擊性和防禦性大幅下降。高手跟普通幫眾有一點很大的區別,高手能理解自己的招式在什麽時候使用威脅最大,在什麽局麵下使用會有什麽結果,門派就那麽多,但幾乎沒有兩個高手用的技能順序是一樣的,就是因為每個人對自己所能掌握的招式節奏不同,這,就是競技遊戲的樂趣,雖然嚴格來說,江湖峰巔是個武俠遊戲,但門派招式的設定,讓它更像是競技。對此,官方解釋過,最終遊戲會往武俠方麵發展,但競技的元素不會丟失。

    “果斷是果斷了,有多大作用就兩說了。”悠然念叨一句。他的身形跳起。

    陷陣衝位移中的寶哥伸縮劍下意識的就要抬起,他心中遲疑了一下,布局式戰鬥他打不出來,但重點他清楚,就是用走位創造出自己想要的局麵,那麽悠然這個不合常理的跳躍,是不是又一次布局呢?

    他,遲疑了,這才是悠然的目的。(www.101novel.com)