第三章 論壇

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    經過一晚上的殺怪,於辰也升到了7級28%,感覺這升級也越來越慢了,而且大家等級都差不多,剛在一起屠殺完兔子,等級上來之後,又一起去屠殺6級的野狗和7級的五彩斑鳩。在屠殺完十多隻斑鳩,並做了一隻燒雞吃後,於辰心滿意足的下線睡覺去了。

    第二天睡醒,自己簡單的吃了一頓早飯後,打開全息投影電腦,登陸了微光世界的官網。置頂的新聞就是祝賀第一天登錄微光世界的玩家,就已經達到六百萬人。

    現在官方論壇上,大家都在討論微光世界的問題。遊戲的時間和現實時間是一致的,現在大部分玩家應該都是昨晚下線睡覺,現在剛起床,正在吃著早飯看著論壇。

    大家發帖和回複都比較積極,其中相對以前的遊戲輔助功能較少這點討論尤為激烈。首先就是任務沒有直觀的視覺提示(以前遊戲中的歎號),還有就是沒有對怪物屬性的描寫,不能直觀的看到怪物的攻擊、防禦,也看不到怪物技能的描寫,隻能看到怪物的名稱,簡介,等級和血量的百分比。

    對於這些官方的回答是希望大家能把遊戲世界當成真實世界一樣,多多進行探索,多和遊戲世界裏的人物交流。對於怪物屬性顯示的問題,官方表示初衷是為了保持神秘性和提升玩家自行分辨探索遊戲的樂趣,並不會把怪物所有信息都展示到大家麵前。

    對於這點,玩家分成兩派,一方支持一方反對。反對的一方,甚至說出如果官方不修改係統的這些設定,他們表示將要棄玩這個遊戲。而官方的回答態度更是堅決:愛玩不玩!畢竟是聯盟出品的第一款虛擬現實遊戲,這點對大家的吸引力還是很大的。

    聯盟官方的態度和之前遊戲公司的做法就是不一樣,此舉更是贏得了支持方的好感,對於這樣的一個官方主體,大家也更加期待這個遊戲如此設置的原因了,此舉也大大提高了玩家的遊戲興趣和探索遊戲的積極性。

    除此以外,玩家討論最多的還有升級困難的問題。因為到現在,玩家曝光出的最高等級也隻有8級78%。殺怪得到的經驗也越來越少,殺了幾十隻同級的怪物隻漲了本級經驗的1%。

    對於此,官方對於玩家的解釋是微光世界並不是一個隻注重殺怪升級遊戲,他更側重於探索和完成任務。

    如果有完成遊戲任務的玩家就會發現,任務獲得的經驗比殺怪獲得的經驗要多一些,所以鼓勵大家去完成任務。

    當然,為了大家能更好的提升等級,提高自身實力,去探索遊戲更深處的秘密,官方會考慮在以後適當提高經驗獲得比例,或者增加副本等其他獲得大量經驗的方式。

    此回複一出,絕大部分玩家們都表示理解,當然那極少部分抗議的人也並沒有什麽用處。大家對以後遊戲中出現的任務和官方提到的副本更加期待和好奇了。

    而對於種族,職業和人物屬性的相關問題,大家也在論壇中進行了激烈的交流和討論。有很多人都曬出了個人的屬性,說了自己的加點方式,也說出了個人對於每個屬性的看法。

    而其中有一篇加精的文章,引起了於辰的注意力。

    文章的標題是《淺析屬性相關的問題》,作者叫做風一樣的男子。文章內容主要是根據大家提交的屬性信息和對大家屬性的問卷調查,得出了每人屬性的數值總和沒有超過50的,普遍人員都在40以下,個別人員能超過40,而且單個屬性最高值從沒有超過20的。

    其中力量屬性主要影響物理攻擊力和持有物品重量;體質主要影響人物的生命值、防禦值和裝備重量及背包存放物品的重量;敏捷主要影響攻擊速度和移動速度;智力主要影響魔法攻擊力;精神主要影響魔法值。當然每項屬性都會有一些其他作用,就像對耐力,專注,抵抗等等隱藏的屬性都有影響,隻是暫時無法測算而已。

    而對於自由屬性點對個人屬性影響文中沒有細說,隻是表明玩家升級後會以初始屬性點為基礎和主要依據,自由屬性點為輔助依據,按照相應比例和運算公式提高攻擊力和生命等數值。

    當讀到這裏的時候,於辰發現自己並不是像文章中所說的那樣,他的智力初始值達到了21,屬性總值達到了72,這已經遠遠超過了文章中所說的內容。

    於是於辰就把自身的屬性發到了文章的後續回複當中,並提出了自己的疑問:是不是有特殊的人員,並沒有在之前發布個人的屬性信息,他們相對低調,所以才導致大家理解錯誤。

    於辰的這條回複,也迅速的被大家發現,並激烈討論了起來。

    “層主瞎掰,嘩眾取寵,鑒定完畢。”

    “同意樓上的看法。”

    “+2”

    “我覺得層主是真的,因為我也是這樣的,我的屬性如下:。。。有需要抱我大腿請加我好友:xxxxx。”

    “樓上騙子,大家不要信他。”

    但是也有理智的人員對此表示肯定,他們認為樓主隻是沒有進行全麵統計。從而進一步分析,認為於辰會不會是超級特種兵一類人,或者在現實當中就是相當聰明的人物,或者僅僅是運氣好隨機到了一個高的初始屬性,所以才有這樣的屬性值。

    。。。

    在大家爭相討論中,樓主風一樣的男子也發表了看法:“我這麽說是有原因的,而且因為我朋友就有超級特種士兵和高智商高學曆高身體素質的人,他們在遊戲中的屬性也都在五十以下,屬性最高的一個人,五項屬性總計也隻有45。”

    “所以我強烈懷疑層主是在嘩眾取寵,當然如果層主是真的這個屬性,希望能與我取得聯係,讓我們一起來探究一下其中原因,放心我是不會把你切片研究的。”

    其實風一樣的男子並不僅僅是根據對大家的統計信息,或者身邊朋友的數據得出來的這個結論。

    而是因為他是聯盟微光研究所的主要研究人員,在前期調查研究當中,他就對地球人基因和身體情況進行過采樣和數據分析,並通過虛擬現實技術進行測算,得出不可能有人員的屬性會超過50。

    因為通過神經連接做到虛擬現實的技術,並不是完全根據現實中本人的身體狀況來決定初始屬性點的,而是根據身體狀況得到的參數值,再通過生物計算機微光進行測算,得到與虛擬遊戲世界所最匹配的最佳個人數值,這才是初始屬性點的由來。

    說白了就是即使現實當中身體條件都特別好的特種兵,自身參數值力量、體質、敏捷都很高,但是通過生物計算機微光的計算和虛擬世界匹配所得到的最終適合的數值,卻可能是智力和精神很高,而力量體質都很低。所以他才確定於辰提供的是虛假信息。

    當然我們的於辰,卻並不知道聯盟研究所做的那些實驗和分析的過程。隻知道自己的屬性並沒有造假,這是實打實的超過了50。

    也正是基於此,自己對父母去世和自身屬性的這些秘密更加好奇了。他也想過聯係一下風一樣的男子,但是後來一想,自己還是先獨自探索研究一下再說吧。

    除了以上這些,於辰還發現論壇中還有討論關於裝備爆率和金錢爆率的討論,因為沒有開通現實貨幣兌換遊戲幣的業務,大家初期都很窮,有人表示自己一直在刷怪,卻沒有打出任何金錢、裝備和技能書。

    官方對此的回複是,為了增強大家的真實體驗感,增加生活玩家的遊戲性和體驗性,殺死非人形和智力相對低下的怪物不能直接得到裝備和金錢,隻能通過采集這些怪物身上或者野外存在的材料和礦物,然後交給相關的職業人員進行加工製作,或者拿材料去相關商店出售換成金錢。

    而且裝備中還有特殊的戒指項鏈等飾品類裝備,這些屬於超稀有裝備,幾乎不會從怪物身上掉落,除非是某些特殊的人形怪物。飾品類裝備隻有一些特殊的npc才能進行製作,非常稀少,具體情況希望玩家以後自行探索。

    轉職之後可以選擇的生活職業會有裁縫、鐵匠、藥師等其他職業,希望玩家能多多體驗生活職業的樂趣。

    於辰一想也是,殺了一隻普通白兔結果爆了一個重甲的頭盔,怎麽感覺都有點違和,兔子又沒戴著重甲頭盔。看來以後要在野外,碰到值錢的材料要多多采集一些了。

    而且官方還提到關於技能書的問題,在新手村是不會有怪物可以爆出技能書的,轉職之後可以在導師那裏學習相應的技能。

    出了新手村殺死人形怪物或者具有一定智商的非人形怪物都有幾率獲得技能書。非人形或者智力相對低下的怪物會爆出一種蘊含法力規則的技能結晶,可以把這個結晶交給自己的導師,讓他幫你提取出結晶蘊含的相應技能,這時才可以學習。

    於辰通過這些,也對遊戲的細節有了初步的了解,又瀏覽了一些其他的文章,但並沒有發現其他特別感興趣的,就拿起頭盔躺在床上,繼續登錄了遊戲。

    先定個小目標,比如1秒記住: 手機版閱讀網址:(www.101novel.com)