劇情補丁

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    回複一下幾點疑問。

    第一個,妖域力量是不是過強了,比對天玄大陸的其他幾塊區域,譬如四大玄域、亂魔海有些失衡。

    下麵,那我說說我的看法。

    首先,武動轉輪對於鬥破鬥尊,武動輪回對於鬥破鬥聖。

    如果說四霸族有四五十個轉輪,四五個輪回,聽起來強者太多了,那我換個說法,鬥破遠古八族有四五十個鬥尊,四五個鬥聖,大家還會覺得多嗎?好像也不多,還挺少。

    至於區域力量失衡的問題。

    先說亂魔海~

    首先,陸上霸族與海中霸族的實力差不多。

    亂魔海的海中霸族,如不死聖鯨、海巨人,他們的實力與龍族、天妖貂這些陸上霸族應該相差無幾,沒說並不代表人家沒有。

    你想想不死聖鯨族,明麵上就有兩尊輪回大佬,四霸族明麵上隻有族長一人而已,哪裏差了。

    再說四大玄域~

    妖獸家族是以家族血脈為紐帶,所以強者比較集中,又多從遠古傳承至今,強者或者老不死數量肯定多一些。

    但是四大玄域不一樣,四大玄域以人族勢力為主,宗派大多是新生宗派,簡單來說,基本上有個千把年曆史就不錯,不像妖域動輒萬年。

    所以新生宗派由於時間問題,很難產生輪回大佬。

    但是新生宗派沒有,不代表四大玄域以前沒有不是。

    遠古時代,人族輪回大能和妖族應該是平分秋色的,隻是現在大多沉睡在秘境後,等待複蘇。

    其實,妖域諸多輪回大佬也都在沉睡,在外行走的輪回境不就族長一人嗎?

    再說說轉輪境的數量,有人說一個王族就能橫掃東玄域,東玄域明麵上有十個轉輪境,後來元門一家就爆出十個轉輪。

    我個人覺得,八大超級宗派的轉輪境隻有東玄域的一部分,在野的轉輪境也不少,隻是不像妖域以血脈為紐帶紮堆出現而已。

    還是那句話,不寫不代表沒有。

    譬如,北玄域的黑暗之殿,家裏就有兩個輪回境,還有初代殿主留下的後手等等,這已經抵達妖域霸族的標準了。

    原著林動的升級地圖就是玄域、亂魔海、妖域,代入豬腳視角,那自然是妖域最強,亂魔海其次,玄域最弱,其實不是這樣。

    又有人說,即使拋去大佬,明麵上看起來還是妖強人弱啊,失衡格局是怎麽維持的?為什麽妖不把人敢掉?

    我舉個例子。

    鬥破反過來,是人強妖弱。

    人族有古元、魂天帝兩個巔峰鬥聖,高階鬥聖無數。

    妖族呢?三大家族中,太虛古龍一族最強的是三星鬥聖,天妖凰一族是五星鬥聖,九幽地冥蟒一族是一星鬥聖。

    人妖兩族實力嚴重失衡,遠古八族中最弱的靈族,都能將魔獸界三大家族給料理了。

    所以人族為什麽不徹底殺光妖族或者奴役?

    答:我怎麽知道?問原作者唄。

    可能是為了平衡???

    原著中,土豆大神本人對各大區域強者的具體數量描述都是遮遮掩掩,乍一看,整個天玄大陸的輪回境強者,除去遠古八主,可能都不會超過十尊。

    大家覺得可能嗎?

    我再換個說法,整個鬥氣大陸隻有十個鬥聖,還都是一二星的低級鬥聖,不能再多了,什麽感受?

    不過話又說回來,原著大神都沒寫的,我一個死撲街寫出來那不是自找難受嗎?出力不討好這叫。

    本來我也沒有想多,就是想著原著沒寫,那我就隨後編一個數字吧,看著像樣就行,讓大家看個樂嗬。

    編造強者數量這個東西,你隻要能維持一個基本的平衡,一個基本的邏輯自洽就行,我認為是這個。

    再說我這死撲街水平本來也就這樣,要不然也不會來寫同人,早跑去寫原創了。

    大家覺得我前麵設定不對,那就無視好了,我也懶得改了,本來就是出力不討好的事情。