第8章 引怪害人?(求收藏求推薦)
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比如狂傲惡鬼,他現在看楚鳴就很不爽!
本來狂傲惡鬼帶著他的人,打BOSS失敗這倒沒什麽。
畢竟是11級的英雄級BOSS,打不下來很正常。
但是帶著大家全部都死了一次,白白掉了不少經驗,這就有些沒麵子了。
而現在,自己幾十號狂傲的人打不下的BOSS,似乎正在被這一個區區3級的無名劍士單挑?
狂傲惡鬼的視線中:那個手持發光武器,正在單挑BOSS的人,怎麽越看越不順眼呢!
此時狂傲惡鬼手下一個小弟的話,更加刺激了狂傲惡鬼的神經。
“惡鬼哥,那個人好厲害啊,我們幾十號人都打不動的BOSS,他居然嘩嘩嘩的讓BOSS掉血!”
“哎,早知道把這人組上就好了。”
聽到下屬的話,狂傲惡鬼腦門一紅眼睛一瞪!
行動也不過腦子,狂傲惡鬼直接順手攻擊了一下自己旁邊的一條4級野狼,然後直接把怪帶到了楚鳴這邊。
這就是標準的引怪害人動作!
因為楚鳴一直在輸出BOSS,也沒有群攻技能,所以狂傲惡鬼引怪過來,怪物的仇恨並沒有轉移。
引怪來害楚鳴的行為並沒有成功。
但是這個行為的惡意很明顯。
楚鳴也不禁冷了臉色——自己第一次和狂傲的人接觸,結果狂傲的人就這鳥樣?
楚鳴冷冷的問道:“看來我不需要問你是什麽意思了?”
引怪害人,這是網遊中最惡劣的行為之一,人人得而誅之!
不禁楚鳴生氣了,就連周圍的圍觀群眾們,也都是紛紛有些看不下去。
“人家大神表演單挑BOSS,你去害人家也太無恥了吧?”
“聽說狂傲這一次萬人進駐帝國,結果就這鳥樣?”
“滾啊!我就想看看學習一下大神單挑BOSS的技術,感覺就像是看直播一樣,你們狂傲廢物自己打不了BOSS,還想拉怪害人?”
“能不能團結一點,這遊戲可是陣營PVP遊戲!”
“嗬嗬,本來還說要不要考慮加入狂傲的,但現在看來沒有這個必要了。”
看到周圍玩家的鄙視目光,狂傲惡鬼衝動之下也不禁有些後悔。
這丟臉又丟了一波。
如果是在別的地圖,自己大不了憑借人多勢眾強搶了BOSS。
這新手村地圖又沒法PK,自己引一隻狼過來,卻轉移不了仇恨,真的是毫無意義。
在其他路人玩家的議論中,惡鬼隻覺得自己更加丟了臉,而這一切的原因,都是麵前這個叫風鳴的垃圾3級劍士!
強行擠出一個笑容,狂傲惡鬼對著楚鳴賠笑道:“兄弟我的我的,我是想打怪結果不小心引了過來,我的我的。”
“風鳴兄弟。”惡鬼假惺惺的提議道:“看你一個人打BOSS打的這麽辛苦,不如跟我們一起組隊打BOSS吧。”
狂傲惡鬼不甘心把BOSS拱手“讓”給楚鳴,但直接搶怪又會引起輿論壓力。
再說了,現在BOSS的仇恨穩穩在楚鳴身上,輸出也都是楚鳴打的。
即使想搶,也搶不了。
於是狂傲惡鬼提議楚鳴和自己一起打BOSS,“風鳴兄弟,你沒有奶媽,打起來還是挺費勁的吧?”
“不如跟我們一起組個隊,打死這個BOSS,裝備大家按需分配。”
這是把楚鳴當傻子呢?還是把楚鳴當傻子呢?
不慌不忙的掏出一瓶最下級生命藥水,喝掉之後,楚鳴冷冷一笑,然後大聲的說道:“我風鳴樂於和兄弟分享BOSS,不過狂傲惡鬼?你似乎還不是我的兄弟。”
“等我建了公會,你道個歉,然後加入我的公會,我倒不是不可以考慮一下,帶你打BOSS帶你飛!”
楚鳴說的很認真,一副真誠的樣子。
但狂傲惡鬼聽到這話,隻覺得是耳光啪啪啪的拍打在自己臉上。
風鳴,一個垃圾3級的散人劍士,竟然大言不慚的要自己道歉,要自己加入他的公會?
自己,狂傲公會旗下的主力軍團長之一!
加入他的公會?
這是對自己的羞辱!
狂傲惡鬼確信這一點。
牙關緊咬,狂傲惡鬼在一陣氣憤之後,也笑了。
“嗬嗬嗬,嗬嗬嗬,很好。”惡鬼狠狠的瞪了楚鳴一眼,“今天的事,我狂傲惡鬼記住了。”
“相信我,你也不會忘記的!”
“我們走!”
這一次狂傲惡鬼是真的不打算繼續逗留了,他現在很不爽,但想要找回麵子,還得另外等待機會。
這個仇,狂傲惡鬼說他記下了。
而狂傲惡鬼也有充足的信心,報掉這個仇!
狂傲,擁有這個實力。
這一次《守護者開服》,狂傲接近兩萬會員進駐帝國。
等離開新手村建立公會,大規模擴張之後,公會方麵預計的會員人數將會超過10萬人!
絕對是帝國一等一的大公會。
而狂傲惡鬼下定決心,要讓這個叫風鳴的人,知道惹怒狂傲的後果。
後果很嚴重!
……
發生了一點小小的插曲之後,楚鳴繼續輸出BOSS。
鑒於楚鳴的輸出完全打得動BOSS,而溫和的大地守護龜的輸出又著實有限,所以接下來挑戰BOSS的過程,顯得有些波瀾不驚。
周邊的玩家們一邊打著他們自己的怪,一邊可以看到,BOSS的血量很穩定的下降著。
其實以楚鳴目前的等級和裝備,按理說打這BOSS即使有著係統加成,也不會這麽輕鬆。
但楚鳴是遊戲高手,這並不是一句簡單的吹噓。
前世作為《守護者》遊戲中的老玩家,高端玩家,楚鳴十分熟練的掌握著兩個很簡單易懂,但是很難精通的遊戲技巧。
其中之一:打擊角度。
《守護者》這款遊戲呢,攻擊其實是有上下浮動的。
假如楚鳴現在攻擊為100,他的一刀砍出去,在不考慮防禦的情況下,可能造成100的傷害,可能90,也有可能打出110點的傷害。
這個傷害的變化幅度本身是隨機的。
但是玩家在遊戲的過程中,可以通過盡量的優化打擊角度,而讓隨機的概率發生變化。
一方麵是優化自己的進攻角度——在不影響攻擊本身正常進行的情況下,盡可能挑選一個優越的角度,攻擊對方的薄弱點,可以增加觸發攻擊上限的幾率。
同樣的,在遭受打擊的時候,玩家也可以盡量的調整被擊打角度,從而讓對方的攻擊盡可能打出下限。
或許每一次單獨的調整,所能增加減少的傷害量都十分有限。
但一場完整的戰鬥下來,累積出的傷害量就非常可觀了。
另外一個廣為人知的小技巧,則是卡刀。(m.101novel.com)