第294章 防沉迷功能
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清明節活動在淩晨12點到來之際,正式落幕。
在活動的這段時間,玩家們的神腦洞操作當真令人啼笑皆非。
哭墳、認幹爹、拜師、拜把子等等一係列為了得到英靈認可的神腦洞操作讓陸無都感覺丟臉至極。
雖然這些操作沒有讓玩家們得到英靈的傳承,不過有些英靈還真就吃這一套,讓玩家們收獲到了不少另類機緣,比如傳授了一個特殊技能,或是送出了部分殘魂。
甚至有位玩家認某英靈做幹爹成功後,得到了那位英靈在世時埋藏在北岐的藏寶坐標。
後續那位玩家也是直播挖開了那座寶庫,結果得到了一倉庫的靈材與靈礦物資,著實讓其他玩家好生羨慕。
在這次活動正式結束後,玩家們不由得開始期待起下一次活動又是怎樣的場景。
與此同時,陸無也在此刻收到了身在米國的一號發來的反饋。
任務成功完成!
這次一號在找到了劫持艾米莉的七號後並未直接出手,而是跟著他一路潛伏來到了米國的捷德科技地下實驗室分部。再次靠著被北離改造過的強大肉體以一人之力徹底摧垮了整個人體實驗室,並將艾米莉從中救出。
一號的實力無疑徹底震撼了艾米莉,讓她明白了原來肉體的力量竟然真的能硬撼子彈,甚至做到徒手撕裂鋼板。
這種僅憑肉體力量爆發出來的戰鬥力充斥著野性與壓迫,折服了艾米莉的同時,也讓她的心底升起了一股崇拜欲望。
英雄救美的橋段無論在哪裏都是好用的。
雖然在殺手界成名已久,然而艾米莉終究隻是一個剛到20歲的女孩,這次在絕望之下被拯救,心中難免會有悸動。
不過一號可沒這方麵的心思,將艾米莉帶往安全區域的同時,直接開口告訴了艾米莉他下麵沒有了,讓艾米莉也別問什麽名字、年齡之類的問題了,聽著煩!
一號的這番話語讓艾米莉心中蒙上了一層陰影。
莫非男人想要變得強大下麵必須沒有嗎?
想到七號,再想到跟前的男子,艾米莉心中一陣惡寒。
……
第二天,玩家們的生活再次進入正軌。
此時,陸無正愜意吃著靈果,喝著靈泉泡製的靈茶,同時眼睛盯著官網論壇,查看著玩家們的日常討論帖。
在遊覽中,一則帖子的內容引起了他的注意。
原因是陸無之前在遊戲中加入的防沉迷設定。
【求取消防沉迷設定,06年的老阿姨就沒人權嗎,強烈抗議,我要玩遊戲!】
樓主:粉紅色的兔嘰
內容:
本人13歲,初三,可以說也算半個成年人了,平時很喜歡玩遊戲,無意中接觸到了征戰在線這款遊戲,結果徹底沉迷了,然而這5小時的防沉迷是什麽鬼?現在都什麽年代了,還搞防沉迷設置,難道你們不知道我們年輕人才是這款遊戲的主力軍嗎?抗議!抗議!
而這則帖子下方,還有著許多未成年玩家的讚同與成年玩家的鄙夷。
神刀流:讚同樓主,我早就想說這一點了,憑什麽我們未成年不能24小時遊戲,我們也要有人權(點讚)
北派老祖:樓主說的對,我們雖然未成年,可我們的世界需要公平,不能區別對待,5小時太短了,求修改(點讚)
白蛇之靈:嗯嗯,樓主和我一樣,是06年出生的,我們明明都已經是老阿姨了,可竟然無法通過防沉迷(哭泣)
西瓜太郎回複白蛇之靈:我的天呐,06年出生才13歲就自稱老阿姨了?那我98年的是什麽?老大叔?
刺客信條:那我94年的可能是老爺爺了吧(滑稽)
摳腳大漢:那89年的我就是老祖宗了吧(滑稽)
垂釣者:那82年的我是什麽?
蠟筆小新回複垂釣者:你是一瓶拉菲(滑稽)
修道長生:老朽100多歲了,按照諸位的說法,我可能是個兵馬俑吧……
寂寞無敵回複修道長生:哈哈哈,兵馬俑這個比喻牛批,強大!(滑稽)
……
玩家們在對於防沉迷的立場上普遍分成了兩派。
一方是未成年玩家,希望官方改進防沉迷,甚至解除防沉迷設定。
一方是成年玩家,希望加強防沉迷,將五小時時間改為2小時製,讓祖國的花朵們好好學習,別沉迷遊戲了。
在看過他們的言論後,陸無忽然想到了曾經的自己。
他小時候也是一個特別喜歡玩遊戲的人,那時候最討厭的便是防沉迷係統,因為總是讓他遊戲玩不盡興。
不過隨著年齡增加,他反而希望防沉迷係統更完善一些,最好能遏製那些“小學生”玩遊戲,因為那時候的他已經成年了。
這一刻未成年玩家心中所想的何嚐不是陸無當初年輕時所期望的。
對於這一點,陸無感同身受,所以在仔細思考後,陸無打算修改一番防沉迷設定。
當然,修改不等於解除。
在和北離商量後陸無決定,正式在防沉迷係統中加入了學習功能。
在這套防沉迷係統成功運行後,那些未成年的玩家在五小時遊戲時間後,將不會被強製退出遊戲,而是會出現一個選擇麵板。
一是被送入試煉空間進行對應年級學習資料複習,在學習滿1小時並完成係統隨機布置的試題試卷後,將會獲得額外3小時的遊戲時間,如果測試不通過,將繼續進行1小時的學習。
二是退出遊戲
這一套方案陸無也是經過深思熟慮後才打算推行的。
而神器也有著靈魂檢測功能,可以輕鬆分辨出未成年玩家所在的年級,從而在資料庫中挑選出對應的學習資料。
畢竟陸無想要將玩家大軍打造的無比強大,自然也明白這些未成年玩家將是他未來的發展力量之一,是持續發展的基礎所在。
所以陸無不會讓他們徹底沉迷在遊戲之中,而這一套防沉迷係統的運行不僅僅是為了這些未成年玩家所考慮,也同樣是為了自己考慮。
畢竟年輕一代才是持續發展的動力源泉所在。
新的防沉迷係統一經推行,在玩家之中反響極大。
首先是成年玩家這邊,他們之中許多也是有孩子在讀書的,對於這套能夠輔助學習的防沉迷自然舉雙手讚同。
而未成年玩家這邊對於新防沉迷功能卻顯得有些反感,畢竟學習和遊戲在他們眼中是對立麵。
奈何征戰官方態度從來都是如此霸道,“小學生”們舉團抗議無果後,絕大部分未成年玩家還是苦逼的選擇進入學習空間,開始認真複習。
然而當他們通過學習試題再次回到遊戲後……
嗯,真香!