第464章 曆史性的一天!(內含地圖炮)

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    人頭:10

    經濟:88k63k

    塔數:31

    這是賽進行到5分鍾時,雙方的各項數據對。 w w w  v  w

    5分鍾被推三座塔,經濟差兩千五。

    如果不是親眼所見,很難相信這是一場正式賽,且還是全世界矚目的wcg總決賽。

    並且,這還沒完。

    哪怕豹女在高地破時支援到戰場,但由於大嘴和蜘蛛晚了一步回來,單憑他和璐璐,也壓根無法組織起有效的防守。

    在如狼似虎的林穆四人麵前,pawn隻能隔著老遠,用標槍來做無用的消耗。

    與後世常出現在大家視線國的打野豹女不同,當前版本的豹女,在6級前可是無法變成豹形態的。

    沒有豹形態,則無法清兵。

    話又說回來,即便可以變身,在高地塔已經掉了的情況下,pawn也絕對不敢變身去撲咬。

    他隻能眼睜睜地看著路兵營被破

    嘭~

    ssb路兵營水晶爆炸的那一刻,整個現場都響起了一陣排山倒海的驚呼。

    不僅僅隻是破高地,這一路都要被推平

    5分鍾破一路

    即便是放到整個英雄聯盟史,這也絕對堪稱正式賽最快的一次破路。

    不得不說,今天的現場觀眾有福了,他們有幸見證了曆史。

    我開始明白,下木為什麽會放對麵豹女了。台下,neo陷入了沉思。

    外行看熱鬧,內行看門道

    在專業度,放眼整個國內,也沒有幾個人敢跟這位lpl總教頭叫板。

    然而,正是這位幾乎負責了整個lpl戰術架構的大總管,此時徹底被林穆給嚇到了。

    是的,嚇到了。

    可以說,這一場賽,rt從bp開始已經製定好了戰術計劃。

    為什麽放豹女

    原因隻有一個,豹女在6級前的清兵能力幾乎為零

    除此之外,rt選出賈克斯和皇子,在很大程度也可以說是為自己的戰術服務。

    賈克斯的被動,加皇子的旗子

    這兩大技能,絕對是前期推塔神器。

    當然,如果僅僅隻是這樣,也不足以令人稱。在現在的版本,這兩個英雄的出場率都很高,一起選出來的賽也有不少。

    真正叫neo折服的,還是林穆在整個換線戰略的創新。

    單開局不線,直接四人集結

    在這場賽以前,即便有人使用過這種打法,那也多數是為了殺人亦或者出製勝,絕對不會讓單一直跟著大部隊推進。

    圈內人都知道,在s3開賽前,neo曾經寫過一篇論ogn換線戰術的發展曆程的章,詳細論述了韓國隊伍自從s2以來在換線戰術的發展及變化。

    從一開始的eu流,到最早的換線,再到三一一速推,然後又重新演變為最原始的二一二保單

    甚至,在s3總決賽期間,還一度出現了換線後單開局幫打野刷野的流派。

    在這些曾一度席卷至全世界的主流戰術麵前,以we和皇族為代表的雙人路壓,換線的打法,隻能稱得是旁門左道,難登大雅之堂。

    這也是為什麽,雖然國內戰術打法也在進步,但卻永遠落後於韓國人的原因。

    人家走的是明堂正道,是以整個賽為出發點建立起來的全局戰略,而你卻是在耍小聰明,隻是為了一時亦或者說一條路的舒服而已

    單是從戰略眼光和思維廣度,雙方便不在一個層麵。

    當然,這說的都是在rt誕生以前。

    沒有人neo更清楚,僅僅是rt今天所開創的這一套開局四人集結戰術,足以讓這支隊伍在整個lol戰術史留下濃墨重彩的一筆

    眾所周知,在此之前賽最流行的便是311速推打法。

    以韓國隊為代表,打野總是出現在雙人路,三人一齊去壓製對麵想要抗壓的單。

    不論是之後的212,也是打野保單發育,還是幹脆讓單跟著自己去打野,以免被塔下強殺,無一例外都是從三一一戰術演變而出的。

    戰術,總是不斷呈螺旋式發展的

    任何一個戰術開始大行其道之前,總會有另外一個戰術出現來克製它

    是的,克製

    不論是夏季賽出現的212和s3的單隨打野發育,都是為了克製三一一而生。

    不可否認,這兩種戰術都是成功的,因為他們確實都起到了一定的克製效果,至少能讓己方不虧損太多,乃至於在這種交換賺到一些東西。

    但,即便如此三一一仍然是換線後最常見的套路,因為它的穩定性以及前期壓製力,是前期最為穩妥的戰術。

    原因很簡單,即便你能用二一二去克製它,卻也無法徹底將其破解。

    試想一下,哪怕你野倆人能扛住對麵下野三人的壓力,你的下路組合一定能在2v1的過程占到絕對優勢嗎

    英雄聯盟發展至今,抗壓早已是單不得不去學習的一門技能,相信有不少玩家曾經見過有選手用鱷魚等強勢英雄在1v2過程反壓乃至於反殺的畫麵。

    這個世界,不是隻有你一個人會抗壓。

    除非是og和c這種以單為核心的隊伍,多數情況下,被拴住的打野都會被迫離去,回到雙人線與對麵做出同樣的三一一分線。

    畢竟,在二一二和三一一的對抗下,對麵隻是單一個人不舒服,而你卻是單和打野都被栓在了線。

    與其如此,為什麽不幹脆也來個鏡像的三一一

    要知道,在三對一的情況下,打野不但能參與推塔,而且還能隨時去光顧對麵野區,乃至於突然摸到路gank也不是不可能。

    這種近乎於耍流氓的分路,流行至今不是沒有理由的。

    但,這種戰術真的沒有破解它的方法了嗎

    如果說在今天以前,neo還不太敢肯定的話,那麽在看完這場賽的前五分鍾後,受啟發後的他已然有了確定一定以及肯定的答案。

    是的,三一一的破解方法很簡單,那是四人集結

    這種思維邏輯也很好理解,反正單一個人也根本吃不到什麽經驗和補刀,甚至連塔下都不敢呆,與其把他跟孤兒一樣放在邊路不聞不問,為什麽不幹脆也調派過來一齊參與推進難道你三個人還能推得我四個人更快

    沒有人neo更清楚,這種分線不但是三一一的破解之道,同時也是二一二分線的噩夢

    小雪碧這一把沒有來下保蠻王發育是明智的,因為他一旦過來,隻會崩得更快。

    三打二不好越塔,那四打二又如何呢

    neo曾經在自己的章裏寫過這麽一句話:當兩個人已經無法對敵人的單英雄造成太大麻煩的時候怎麽辦韓國人給出了一個簡單粗暴的答案,那是再增加一個人手,調派三名英雄去對付對方的單及防禦塔。

    而林穆今天也譜寫了這樣一句話:當三個人已經無法對敵人造成太大威脅的時候該怎麽辦

    這家夥給出了一個更加簡單粗暴的答案,那是在此基礎再增派一名人手,用除單以外的所有人,去摧毀自己在推進過程所遇到的一切阻礙

    毋庸置疑,這不僅僅是戰術層麵的創新,更是整個賽戰略大方向的發展和進步

    台下,在觀看賽過程,neo的眼圈不自覺地開始發紅,隨後隻聽一聲抽泣,老淚縱橫,直叫得一旁的lpl賽事總監張純一臉懵逼,不知道到底是什麽情況

    不是專門研究賽戰術的教練員和分析師,永遠都無法體會,此刻的neo到底是什麽樣的一種複雜心情。

    等了這麽久,終於有一支國產隊伍能夠從根本破解由韓國人所創造的體係

    這種發自內心的喜悅與激動,不是他這種長期在幕後為國電競默默奉獻的人,是無法感受到的。

    不吹不黑,對於neo,這絕對是曆史性的一天

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