第五百九十章 更改戰鬥模式

字數:3601   加入書籤

A+A-




    

    

    戰鬥模式,其實簡單點來說,也就是傷害的計算方式。

    在構建夢幻世界的框架時,齊天就設定了一種計算方式,總攻擊減去總防禦,就是所造成的傷害值,

    後來,齊天感覺這樣有點太單調了,又修改了一次,將之變得更複雜了些,最終所造成的傷害,不再是單純的攻擊減防禦,而是與攻擊力,使用的力氣,疲勞值,攻擊的部位等等,多個因素有關。

    這套複雜的傷害計算方式,原本齊天感覺還是蠻不錯的,比現實那些傳統網遊的傷害計算方式,還要更完美一些。

    但是,今天在觀看了這場大戰後,齊天卻突然現了一個問題。

    夢幻世界,並不是傳統的網絡遊戲,而是一個真實的虛擬遊戲,兩者不可比較,這種適用與傳統網遊傷害的計算,放在真實度極高的虛擬遊戲中,讓人感覺......好假。

    例如,之前齊天觀看戰鬥的時候就見到,一個後天後期的高級玩家,手中長槍一揮,隻是輕輕劃到了一位凡人境玩家的手指頭,然後,那位凡人境的小玩家就被秒了。

    手指頭被劃一下就能掛掉......

    這也太假了,手指頭受傷,怎麽能要人命呢?就算將胳膊整個砍掉,那也不會死亡啊?

    齊天越想越覺得這個戰鬥模式實在太假,因此,就想著再改上一改,讓他看起來不那麽假,貼近現實。至少被一個高手碰到手指頭,不至於會直接掛掉。

    “貼近現實,這個倒也不難,模仿現實就行......嗯,在現實中打架,是怎樣致人死亡的呢?致命傷?流血過多?”

    齊天思量了一會,驀地撫掌道:“對,就是這兩個,致命傷,和流血過多。”

    他想到,在現實中,一般對身體造成的直接傷害,能致人死亡的,也就這兩個,致命傷死亡,如腦袋,脖頸,心髒等部位受到重擊,還有傷口沒有及時處理,失血過多也會令人死亡。

    而一般隻傷到胳膊腿什麽的,並不會致死,最多也就殘廢。

    齊天覺得,夢幻世界的戰鬥模式,應該也這麽搞,打架的時候,隻有致命傷和流血過多,才能致人掛掉。

    如脖頸被劃開,以前,如果一個玩家的血量很厚,防禦很高,敵方的攻擊力又太低的話,就算他的喉嚨被切開,鮮血噴的跟噴泉一樣,也照樣屁事沒有,隻會多掉些血量,不會掛掉。

    但現在卻不行了,若是脖子被抹,必然會死亡,至少沒有達到煉神境界,未凝練元神前,都是如此。

    煉神,是仙道四境中的最後一個境界,可將魂魄凝練為元神,到時對肉身的依賴就沒那麽大了,肉身被滅也不會死。

    不過現在先天玩家還沒出現,談煉虛就有點遙遠了。

    致命傷致人死亡。

    戰鬥模式如此一改,也意味著,一個凡人初期的小菜鳥,就能跨境界抹了先天境高手的脖頸,將其殺死。

    當然,這前提也得是他能抹到才行,先天境的身體素質可要比凡人境強的多,反應度也快的多,不偷襲的話,正麵交手,凡人境在先天境麵前依然隻是個菜。

    隨後,齊天又做了個小改動。

    以前玩家在戰鬥時身體受到傷害,如胳膊受傷,除了感覺有些疼外,並不會對戰鬥造成影響。

    但現在卻是改了,像胳膊受到傷害,那這條胳膊就會使不出力,受傷重了甚至會廢掉,其他腿腳等也都如此,這跟現實胳膊受傷的症狀差不多。

    總之,新的戰鬥模式,就是無限接近現實,

    “不過這樣一來,氣血值好像就沒什麽用了。”齊天托著下巴沉思道。

    氣血值,代表的是玩家的生命,降低為零,就表示生命結束,死亡了。

    但現在戰鬥模式更改貼近現實後,這點就有些不合理了,那流血死亡也不是流的氣血值,而是‘真’血,受傷流出的血,兩者不是一個概念。

    “氣血值,這是傳統網遊裏才有的玩意,我這可是高大上的虛擬遊戲......算了,不要這氣血值了,摒除掉。”

    齊天想了想,決定取消氣血值這個設定。不過,增加氣血值的飾類裝備,他卻是沒有取消。

    因為不好跟玩家交代,他們為了搞到一件好的飾裝備,不知道費了多少功夫,花了多少錢,突然給他們取消掉,的確有些不地道。

    為了處理這個飾類裝備,齊天稍微修改了下疲勞值屬性,將其變為了精力值。

    以前,疲勞值是固定的滿值一百,並不會增長,而現在的精力值,卻是可隨著修為的增長而增長,飾裝備所增加的屬性,也變為了精力值。

    精力值越高,精力就越充沛。而玩家的一切運動,都需要消耗精力值,運動的越激烈消耗的就越快,如以前還是疲勞值的時候,玩家戰鬥個一兩場,就累的不要不要的了,因此,這個體力值還是比較重要的一項屬性的。

    氣血值取消,恢複氣血值的那些草藥功用也要改一改,這些齊天交給了小澤,一部分改為恢複精力,還要一部分則是改為恢複傷勢,如止血草,其功效現在是真的變為了止血,可快愈合傷口。

    以前玩家受傷,等氣血值恢複上來也就好了,但現在氣血值取消掉後,受傷卻是需要治療,或使用治療傷勢的藥物,或去醫館療傷。

    這是外傷,運功不能恢複。

    “嗯,防禦值也要變一變。”解決完氣血值的問題後,齊天又思索道。

    現在戰鬥模式一改,死亡條件改為了致命傷,與氣血值沒關係了,防禦值好像也沒了多少作用。

    齊天將防禦改了了體質屬性,代表玩家的身體強度,一定意義上也代表著防禦值,體質越強,就越難受傷,還有強化皮膚的效果,到了一定程度,甚至能防住普通的刀槍。

    ps:這模式諸位書友不太理解的話,就將夢幻世界想象成一個真實的玄幻世界吧,受傷就是受傷,死亡就是死亡,不再傷害數據化。(www.101novel.com)