第六百一十八章 她戴上了發簪

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    為什麽說韓國電子競技始終發展得比國內好。

    原因是有很多的。

    比如從社會經濟層麵上來說,電子競技可是韓國一大經濟產業支柱,從之前的星際爭霸、地下城與勇士pk賽再到如今的英雄聯盟,每一款熱門遊戲的誕生,都為極大的提升了韓國的經濟產業;

    再比如從社會角度上談,年輕人、青年人始終是電子競技參與主體,在韓國,青少年玩遊戲,雖說也會遭到父母的阻攔,但相比起國內把其視為“不務正業”之說,韓國的電子競技文化,還是要更開放一些,也因此,在反應力最為快速的青少年,能在電子競技中占據大優勢;

    而從技術層麵上來講,韓國國土麵積小,服務器與玩家們的距離短,也就少了延遲和丟包,對於線上競技類遊戲來說,這可是至關重要的。

    一毫秒的延遲,就能讓選手做出不同的反應。

    當我們來到韓國之後,玩起韓服來,最開始,是真的有些許的不適應。

    網絡延遲真的要小得多,以前的對手如機器人的鉤子技能,我在使用有位移技能的adc前提下,是能夠輕鬆躲過的,而在使用無位移技能的英雄時,集中注意力,稍加走位,也能有一定的概率躲過;但是如今,隻要自己注意力稍有不集中,就很有可能吃到控製技能。

    哪怕是全身貫注,也容易吃到控製技能。

    這些也在我們來到釜山之後,無論是打訓練賽還是打排位賽,感受最大的一點。

    晚上的訓練,理論+實戰。

    教練彭川給我們的理論課,就是結合剛剛結束的ts。手機版閱讀網址:(www.101novel.com)