閑話
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卡文,所以隨便寫點什麽。
劇情進到一個瓶頸,更新速度也慢了下來……可能是我這月第一天坐了火車,沒掉了全勤開始犯懶的原因。也可能是這卷後麵的重頭戲劇情都想好了,唯獨這塊還有點舉棋不定,硬要說的話還有點現實因素。
從小白走到百萬字,到現在產量其實也並不高,連著兩個月全勤都感覺被榨幹一樣。但是還能追到這裏的不管有多少讀者,請相信小莊隻是一時的低迷,不會隨便棄坑,也不會糊弄了事,這幾天過去大概自己就好了。
MH是一個被嚴重低估了的世界觀,這是我偶有一天在玩ol的時候突然意識到的。
傳統的網文題材,不管是奇幻還是玄幻,裏麵的“魔獸”或是“靈獸”這種設定,大都是依托升級體係而存在的,屬於為了分級而分級,就算在小說中會體現出自成生態的意識,也是零散的,不會去專門形成係統。
因為這樣做代價很大,任何一個幻想類的小說都不會將世界觀細化到,“我這小說的世界裏有怪物,所以我去編個完整的生態係統吧。”
這是吃力不討好的,與其花時間這麽做,還不如多抓幾個包袱,多打幾下臉讓大家看得更舒心。
其實從MH的世界觀裏解構出這些東西也不輕鬆。一群怪物,它們生活在怎樣的自然環境裏,吃什麽、怎麽交配、怎麽和其它的野獸保持和平相處,有什麽天敵,在這一整個生態係統裏處在什麽位置,這些隻靠遊戲是不會告訴我的,但這也總比憑空想象要容易一些。
原作給了我們一個很好的底子,不光是一個物種略顯單薄但相對成熟的生物圈,更重要的是依托其上的人類社會和相應的曆史。
人和怪物在這個世界裏是一種奇妙的共生關係。強大的怪物占據了陸上大多數的領地,海洋更是基本都是怪物的地盤,以這個為前提,人生存所需的相當一部分資料是必須從怪物身上取得的,人生存所要接受的絕大多數威脅也都是怪物帶來的。所以這並不是簡單二者對抗,最終誰會獲勝的問題,而是一個動態的平衡。從這個角度講,第一次的人龍戰爭,就是人類強行破壞這種平衡,以致自食惡果的體現。
遊戲有它自己的法則,需要設定一個攻略目標,要讓玩家不斷地去狩獵怪物,不斷地去強大自己,在這個過程中體會到快樂。但遊戲的初衷和世界觀是相違背的,現實裏一則不會有那麽多龍媽給我們殺,二則殺掉一隻龍媽可能會給整個區域的生態帶來相當程度的破壞。所以我會寫獵人的工作更多的是去指揮怪物遷徙,阻止怪物相鬥,保護弱勢怪物,甚至未來還可能會有保護怪物幼崽的委托,維持一個生態的穩定從哪個方麵講,都能讓人類獲得比單純的獵殺更多的好處。
所以這裏就不得不涉及到我的兩個設定,“位階法則”和“族群原則”,一個意在回答怪物的社會是怎麽樣的,一個意在回答怪物為什麽這麽強。不用多解釋,跟初中的生物知識差的不多(笑),隻不過把它揉到一起,作為兩個鐵則沉澱下來。
我將遊戲裏為了遊戲性而魔改的東西盡可能全都還原回來。所以麻痹陷阱會電到人了,落穴的設置要花很長時間了,閃光玉會晃瞎人眼,飛撲也不能無敵了,人也不能隨便背著兩個大桶爆彈到處跑了,回家玉我一狠心給改成了呼喚飛艇的信號彈(我記得在寫大綱之初查資料的時候,回家玉的解說欄上就是這麽寫的,時間久遠,我這個設定已經沿用了很久,就這麽定下來了。)。
我還盡可能地給所有的裝備技能都加了解釋,實在解釋不了的就推給龍人族無所不能的鍛造技術(捂臉),飾品的點數不好敘述,我也魔改了一下,這個是敘事的原因,屬於例外。我在戰鬥裏盡可能地弱化裝備的影響,也有一個考量是怕給人帶回到遊戲的語境裏。
我的意願就是一切接近真實,體現在戰鬥上就是怪物和人類一樣是血肉之軀,一刀砍在身上馬上就會流血,砍斷了腳馬上就會瘸。不破防就是沒有傷害,捅進要害裏很快就會死,人和怪物一視同仁。不存在遊戲裏片手在怪物身上捅了一百多刀,怪物還活蹦亂跳的情況,這樣雖然對我自己也是很大的掣肘(想策劃一個釣潛口龍的情節,都要有諸多的前置),但基調已經定下來了,總不能說其它時候都是現實,到了打怪的時候頭上冒出個血條來對吧。
對於人類的社會,我盡可能地按照自己的思路補全了社會結構,如果映射過來的話,大概是類似中世紀歐洲王朝和教廷的關係。不過相比教廷來講,獵人工會有更多的接手世俗事務的合理性,也讓王國和工會的關係更曲折而微妙。經濟和科技上,大概是獵人階層掌握著最大的話語權和最多的社會資產,但這些資產多用在狩獵支出上,大型飛艇、擊龍船、能夠監控大範圍獵場的信息網、獵人的補給線,書士的研究,哪一個都是需要消耗龐大財力才能維持的。
世界總體上是這個樣子的,再就是被評論區裏噴了好多次的主角。名字是我的惡趣味,暫且按下不提。我從一開始就沒有想過要主角變成世界上最厲害的人,甚至沒有想過要他變厲害。我在簡介裏寫“幸運的人活下來,死去的成為英雄”,並不隻是說說而已。最開始的故事裏,我是想要主角在每場狩獵中都僥幸活下來,伴隨著某個同伴的死去這樣。但是寫到後來所有人我都很喜歡,一個都不想讓他們死,所以主角和他身邊的同伴每次都變成了幸運的一方,所有說小莊是很心軟的(笑)
主角三人的金手指已經上身了,所有人的特異之處都是為了劇情而設計的,並不存在為了強而強的想法,所以也並不強(認真)。
其實每次在寫戰鬥或是麵對強大敵人的時候我都會想,“十幾歲的小孩能做些什麽呢?”,我覺得能做到眼下這種程度已經很好了。他們不是某穿越眾,或是帶著什麽逆天光環的男主,六歲殺人不眨眼,九歲殺伐果決這樣。現實中大多數的孩子十幾歲的時候連長大想幹什麽都不清楚,能夠提上獵刀上戰場,沒被動不動就鮮血亂噴的戰鬥場景嚇傻就已經是很厲害的了。金手指不能提高人的心理素質,給個三歲的小孩一把槍,他也不能直接變成殺手。青少年時期正是每個人都在摸索自己人生道路的時候,除了某一根筋一心一意隻想當獵人以外,會有相當程度的迷茫才是正常的。
還有就是,古龍種很強大,所以就連五星獵人在它們麵前都要望風而逃,本作裏會嚴格遵循這個設定。虐殺古龍種是不存在的,從頭到尾都不會有。我在普通的生態之外將古龍種的生存狀態特殊處理了一下,對它們的壽命、能力、智慧等等都重新解釋了一遍,自有我的考量,也存在著一個二次創作的心思,因為畢竟不能總抱著原作吃老本不是。對每一個出場的古龍種,我都會認真地寫一個番外,插在劇情需要的地方。小莊就算勉強是科班出身,但進行這麽大部頭的創作也還是第一次,就想抱著嚐試的心態,把所有合適的文法和筆法都試過一遍。
兩千多字了,就到這裏。最後不知道該說什麽,感謝各位書友的支持,小莊會繼續努力的。