第七章 巧妙殺怪
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《震蕩陷阱》:獵人職業技能書,等級1可學習,學習後獵人玩家可布置“震蕩陷阱”。
兩樣物品,其中普通的手弩,是一把基礎物理攻擊3——4的手弩武器,比係統送的要好一些,至於技能書,說明實在太簡陋了一點,陳默看不出所以然,幹脆直接學習了技能。
係統提示:你學會技能“震蕩陷阱”!
震蕩陷阱(入門級):用特殊方法構造的陷阱,陷阱爆炸,在對敵人造成傷害的同時,會產生一股震蕩波。震蕩波不分敵我,會把範圍內所有玩家和怪物,推離兩米距離。技能冷卻時間30秒,陷阱持續60秒,最多同時存續兩個。
“輔助型陷阱。”望了一眼震蕩陷阱的屬性,陳默便有了結論。
獵人的陷阱也分為攻擊型和輔助型,震蕩陷阱顯然屬於輔助防禦型。技能說明中,沒提陷阱的傷害,估計陷阱的實際傷害不怎麽樣,不過震蕩陷阱對獵人來說,顯然是一個很有用的陷阱。
獵人不擅長近戰,被敵人近身後,一身本領幾乎沒有了用處,但若能爭取放出一個震蕩陷阱,位置放得好,能一下子拉開自級和敵人近四米的距離。
這還是入門級的陷阱效果,震蕩陷阱等級高了,效果想來會更好。
震蕩陷阱的布置,相當簡單,隻比基礎陷阱術多了幾個簡單動作,和基礎陷阱的動作沒有太大分別,陳默對基礎陷阱術已相當熟悉,稍加練習後,震蕩陷阱他沒花費什麽時間,就已能自由布置,技能完成度還在60%以上。
“脫離這山穀,難處果然是一開始的白哥布林,有了震蕩陷阱,想殺掉周圍的黑哥布林,問題不大。”
陳默暗想。震蕩陷阱可同時布置兩個,陷阱的位置選得好,能嚴重幹擾黑哥布林的追趕。
話雖如此,但黑哥布林的速度可是比白哥布林還要快上不少,攻擊力也不是白哥布林能比擬的,就算陳默現在有120點血量,低級治療術能恢複50點,也隻能承受兩次黑哥布林的攻擊而已,運氣稍微不好,又或者黑哥布林聰明點,陳默即使把黑哥布林帶到了兩塊石頭邊上放風箏,還是有不小的危險。
震蕩陷阱,隻能說是給了他戰鬥的可能,想殺死黑哥布林,還得看一點運氣。
望著山穀內數十黑哥布林,陳默不由得搖搖頭,想離開山穀,少說也得殺死一半的黑哥布林,這麽多黑哥布林,他恐怕也得死幾次才行。
嗯,慢著!
陳默忽然一拍腦袋。
他為何要和黑哥布林放風箏呢?既然已學會了自由布置陷阱,還能在石塊上布置陷阱把陷阱當炸彈用,他根本就不用按照一開始的方法來和黑哥布林戰鬥啊!
遠處還有一塊近兩米高的大石塊,他大可以把黑哥布林引到石塊下,自己爬到石塊上,在上邊把陷阱丟下來,毫不費力氣就能殺死黑哥布林!
這個方法好!
陳默馬上跑到那塊大石塊下,爬上爬下練習了幾次,不然到時把怪拉來,卻沒能爬上去,生生被怪物殺死,那可就是笑話了。
能熟練上下後,陳默又站在石塊上練習了一下布置陷阱。
和他想的一樣,在石塊上邊,能布置陷阱,不過陳默意外發現,在石塊上邊,若是用係統指令來使用技能,布置陷阱時動作會不斷晃動,有很大幾率失敗,但若是使用自由技能係統,布置陷阱就要簡單很多,幾乎不受地形的影響,看來他比別人先開啟自由技能係統,要占不少便宜。
能和他一樣想出站在高處攻擊怪物的玩家怕是有不少,不過想來沒幾個人能安逸的站在上邊殺怪。
然後陳默仔細觀察了一會周圍的黑哥布林怪物分布,在心中默默計算了一番,才開始布置陷阱。
距離陳默最近的黑哥布林隻有不到四十米,用手弩他可在十一米外引怪,他隻要在三十米的直線長度上,布置下五個陷阱,並且在移動過程中,還能布置兩個基礎陷阱和一個震蕩陷阱。
總共八個陷阱,黑哥布林速度就算比白哥布林要快,但也別想追上陳默,單是三個震蕩陷阱,就讓黑哥布林難以近身,五個基礎陷阱隻要有一個出了殘疾效果,陳默就百分百安全。
嗤!
布置好陷阱,走近那兩隻黑哥布林,等兩黑哥布林位置持平時,陳默抓住時機用手中弩箭攻擊。
兩黑哥布林齊齊發怒追過來,沒追一會,就先是踩在基礎陷阱上,基礎陷阱爆炸,沒出現殘疾效果,不過再追兩步,兩黑哥布林的身形就驟然倒退了兩米,它們踩到了震蕩陷阱。
震蕩陷阱比陳默預料的效果還要好,雖然隻是把怪物推後兩米,但實際上還把怪物的速度降到了零,而玩家還能繼續跑。這耽誤的時間,可讓怪物少追了不止兩米的距離。
有了震蕩陷阱的輔助,陳默輕鬆的把兩黑哥布林引到了大石塊下,兩黑哥布林追過來時,陳默已坐在大石塊上,不緊不慢的在小石塊上布置陷阱,然後把石塊丟到在下邊瞎轉的哥布林中間。
陳默沒用弩箭攻擊,弩箭攻擊需要使用到箭支,他隻有係統送的一百支箭,用完就沒了,並且沒有弩箭技能,弩箭也打不出高傷害。
轟!轟!轟!……
陷阱一個個爆炸,雖然每個陷阱打在黑哥布林身上,還不到四十點傷害,每個黑哥布林的血量也有500點之多,但陳默丟陷阱的時機可是精準得很,每次陷阱落地,必然會掉到兩個哥布林的中間,讓陷阱同時對兩哥布林起到傷害。
陷阱陷阱,每九秒就能放一次,隻是一分半鍾後,兩隻黑哥布林的血量就差不多見底了。
血量見底的黑哥布林憤怒的盯著石塊上的陳默,動作似乎越來越暴躁,陳默隱約感覺,這黑哥布林的防禦力,似乎是提高了一點。
不過陳默還未能得出什麽有用的信息,兩隻黑哥布林的血量就已是見底,接連倒地死亡。
每隻黑哥布林都給陳默爆了三四個銅幣,陳默不客氣的全揀了。
“兩分多鍾才能殺一對,想殺出一條路,大概要半個多小時。”
陳默稍微計算了一下,精神一振,半個小時,不是多長的時間。
不過,這得需要山穀內的黑哥布林不會刷新,不然想離開山穀可就困難了。
半個小時很快過去,和陳默預料的一樣,黑哥布林並不會刷新,不過陳默暫時也離不開山穀,因為山穀內還活著的黑哥布林會不斷移動位置,讓陳默想偷偷離開都不能。
而在這半小時內,陳默的等級提升到了3級,十點固定屬性由係統加上,他自己再把五點自由屬性按此前加在角色上,力量一下子就有了18點之多,加上普通弩箭武器的攻擊力,陳默的攻擊力達到了21——22點,一個基礎陷阱,幾乎能打掉黑哥布林近七十點血量。
殺死黑哥布林需要的時間減少了一小半,陳默想了想,幹脆花多點時間,一口氣把它們全殺了算了,反正黑哥布林的經驗也不低,有那大石塊在,殺起來也是輕鬆。
血量也有了40點的提升,陳默血量達到了160點,就算黑哥布林距離有點遠,陳默也不用擔心被它們殺死。
所以剩下的黑哥布林,飛快的一對對死亡消失,陳默的經驗也在不斷上升。
很快,山穀內隻剩下最後一對黑哥布林。
陳默望了眼經驗條,發現升級需要的經驗比他預料的還要多,殺死這兩隻黑哥布林,經驗條最多也就去到70%而已,升不到一開始預料的4級。
傷害大幅提升,坐在石塊上,陳默隻要再丟下一個陷阱,下邊兩隻黑哥布林就會死亡。
但在這時,陳默卻是想起了他通過駭客手段得到的那幾個資料。
他記得上邊有提到,麵對著不會刷新的怪物,當怪物剩下最後一個,有辦法可能讓怪物進入變異狀態!