第十二章 獎品

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    “耶!”

    “太恐怖了。”

    “真厲害。”

    魔塔第二十六層沾滿整個屏幕的魔王,“轟隆隆”的倒下來。

    房間裏唯一還站立的生物,就是小男孩操縱下的勇者。

    圍觀的人們,看著隻剩下最後一滴血的勇者,不住的在驚歎。

    “怎麽了?怎麽了?”最外頭的人看不到裏麵的情形,又聽到裏麵的人不停地讚歎,急的抓耳撓腮踮著腳不停地問道。

    “一幣通關!《魔法之塔》被一幣通關了!是真的一幣通關,不是以前那種騙人的!”中間的人盡管也看不太清楚,但總歸能看到。好顯擺的就回過頭解說道。

    “這……”後排問話的人語氣一頓,“這就能領一幣通關的終極獎品了吧!”

    “估計是這樣,你看老板不已經去聯係萬戶的人了嗎?”職業圍觀群眾,業餘解說員指著遠處在打電話的老板說道。

    “能拿到那個獎品真好啊!”後排男用羨慕的語氣說道。

    自從哈德森舉辦的大篷車巡回賽,引爆了《星際戰士》的銷售狂潮後。

    幾乎所有的遊戲廠商推出的遊戲,隻要能和比賽沾上一點光,就會推出一個比賽。

    對於電子遊戲來說,比賽確實是一個很好的吸引眼球,促進銷售的手段。

    但是《魔法之塔》這款遊戲,卻不是那麽適合做成比賽。

    因為,這款遊戲一個重要的要素就是氪金,就是充錢。要比賽的話怎麽比?

    比誰充錢更多?

    還是誰不充錢過的層數越多?

    如果是前者,那就完全變成一個比誰錢多的遊戲了。

    而若是後者,整個比賽不具備觀賞性不說,還虎頭蛇尾,就算比了也隻會讓人覺得意猶未盡。

    所以,高橋就把他原先想要設計在遊戲的成就係統,單獨搬上來了。一般的成就項目的獎品,例如花花綠綠的史萊姆布偶了,就直接放在街機廳裏展示了。

    而像是一命通關這樣的大成就,就需要街機廳老板打電話給萬戶了。

    雖然一命通關是由街機廳老板匯報,但萬戶卻不會光聽街機廳老板的一麵之詞。

    哪怕實地調查,也不能保證一定不會出現群體作假的情況。

    所以,一方麵一幣通關達成後,排行榜的第一就會變成一命通關的人。另一方麵,在《魔法之塔》基板上有兩處冗餘的設置,一個是隻要更換了基板上的零件,想要通過硬件作弊就會自動熔斷的金屬細絲,另外一個則是一命通關後,會被加壓成熔到一定電阻的細絲。

    由於《魔法之塔》這款遊戲,沒有任何技術上的領先。所以,幾乎沒有同行研究《魔法之塔》基板的構成。

    而那些逆向工程製作盜版基板的廠家,看到這兩根金屬絲,隻會是以為這是萬戶硬件工程師手滑的產物。依照盜版街機的一貫作風,隻要看上去是沒用的部分,一律都會被閹割掉。

    “是麽?《魔法之塔》有人通關了?”高橋聽著秘書的匯報,用疑問的語氣說道。

    看不出來他太激動,盡管在《魔法之塔2》上市之前,《魔法之塔》的最難成就被達成了,對《魔法之塔2》的宣傳很有好處。

    但是,高橋覺得這也太巧合了。雖然自己沒有動手腳,但難免別人不這樣想,你要推出續作,老作品就被人攻略,這也太狗血了吧!

    “去驗證一下是不是真一幣通關。把準備好的獎品準備好,讓攝影組待命,如果是真的,我將會和攝影組一起趕過去。”高橋吩咐道。

    《魔法之塔》一幣通關的獎勵其實有三個,第一個是大概兩公分長的勇士的劍,第二個是直徑一點五厘米,長得有些像硬幣的勇者的盾,第三個則是一百萬日元的現金。

    勇者的劍和勇者的盾,光聽尺寸似乎有些太小了。萬戶難道就這樣摳門麽?當然不是。

    之所以是這樣一個尺寸,是因為勇者的盾和勇者的劍,都是用純金打造。上麵甚至還有一個小環,能當成吊墜穿上繩子,掛在脖子上。

    雖然看上去沒有一個大大的獎杯來著順眼,甚至在照片上看起來還沒有一身勇者的服裝來的震撼人心。

    但高橋覺得既然是獎品,既然是電子遊戲的獎品。那它終將代表一種回憶。

    獎杯和全身勇者服裝,雖然看上去很酷,但是卻不能一直陪伴在付出了心血,研究這款遊戲的玩家的身邊。

    而吊墜則可以。

    哪怕玩家漸漸老去,與電子遊戲越離越遠,但是,隻要他們看到看到還掛在脖子上的掛墜,就能想起那有關於青春的美好回憶。

    情懷。

    就是情懷。

    高橋想的很遠,把很多事情都想到了許多年以後。一家公司如果想要屹立不倒,除了產品要足夠優秀,成本控製的很好,能夠盈利外,剩下的就是要有足夠的情懷。

    情懷能夠帶來產品的溢價,情懷能夠在公司遇到困難的時候幫助公司渡過難關。

    高橋盡管不是很喜歡情懷,但是把它當做萬戶的底牌之一,卻也是一個比較好的選擇。

    “確定了,是真的。”秘書說道。

    “行,這就走,咱們這就去看看那個通關小子。讓攝影組的采訪組準備好,這個采訪不要出現紕漏。這次采訪對於很重要。”

    “是!”秘書說道。

    高橋雖然有時候覺得公司內許多人做事情都沒有自己做的好,就像是寫稿子,現在《玩家之心》這幾個筆杆子遠遠不能說的上寫的好,隻能算是中規中矩。優秀的地方幾乎沒有,但致命的硬傷也沒有。匠氣很足而沒有靈氣。

    但是他卻不可能讓這些人全部滾蛋,所有的稿子都自己來寫。

    因為,一個人哪怕在強大,都隻是一個人。

    如果一個人什麽都能做,甚至能自己生孩子的話。那麽這個世界上的人類就不會有家庭、國家之類的社會組織了。

    高橋對自己的定位很清楚,萬戶成立後,他的主要職責將從一個工作者變成一個管理者。

    如何管理好一個高速發展,將會越來越龐大的公司,是一個非常大的考研。