第十二章 同心【求推薦票……隻有一更】

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    會議的本質是經過溝通決定和解決一些事情。
    公司一大人一多,需要開的會就多了起來,小到每日報道會,大到年終總結會。有些參與公司草創的人,隨著水漲船高,往往自己都還沒有發覺,工作的中心就已經從具體的事物,變成了開會。
    高橋這次召集的會議,目的是決定和確定《宇宙戰士》的製作人員,定職定則,製定工作計劃。
    項目管理是個頗為複雜的事情,曰本的遊戲廠商,日後對決不過美國、歐洲的廠商,除了資本層麵資金的缺失,再就是項目管理的確不行。
    一拖再拖的《最終幻想15》最後出來的成品還不如一個半成品,過於注重細節的鑄造,而放棄了宏觀的調控。
    或許在以前,一張貼圖的大小差幾千幾百字節很關鍵,但是在存儲廉價化、遊戲大型化的時代,依舊這樣搞就有點本末倒置了。
    都說育碧的遊戲優化差,但遊戲性上缺失卻比較少。不會出現大的劇情缺失。
    這就是關注點的問題。
    當然,這不是說bug多值得炫耀,但是世間真的很難有十全十美的遊戲。資源有限,時間就那麽多,想各個方麵都做的盡善盡美,那最後隻能搞崩整個項目。
    有所取舍,這才是正途。
    在別人看來,萬戶與別家遊戲廠商的不同,是別的廠商遊戲有成功有失敗,而萬戶的遊戲都能用成功來形容。
    但是,在高橋自己看來,萬戶與其它遊戲廠商的不同,就是與那些由於市場快速膨脹,而資產暴增的遊戲公司,在管理製度上的差別。
    豐富的資源與落後的管理製度,兩者是錯位的,後者能夠消耗前者。
    現在還在漲潮,行業處於上升期,大家錢都多,就算管理有問題,也可以用錢解決這個問題。
    但是,任何一個行業能永久的處於上升期麽?
    不,不能。
    人無遠慮必有近憂,這句話對於人的集合——企業同樣有用。
    管理製度混亂的公司,可能偶爾靈光乍現製作出一款好玩的遊戲,但絕對不會長久的生存下去。
    會議室裏的人逐漸增多,萬戶專門負責遊戲製作人,現如今也已經突破了三位數。
    美術、程序、音樂、數值、設定……
    每一個崗位上,都湧現出了優秀的人才,這很讓人欣慰。
    “今天將大家著急過來開這個會,主要的內容是我決定製作一款新的遊戲,不同於萬戶以往製作過的遊戲類型,是一款動作遊戲。”
    高橋說完,台下就開始低聲討論了起來。
    高橋貴為社長,當然有不經過他人同意,就可以開啟一個新遊戲製作項目的權限。
    但是,動作遊戲,這個萬戶以前真沒做過,至少大家都覺得沒做過。
    唯二和動作遊戲比較沾邊的就是《泡泡龍》和《彩虹島》。這個泡泡龍不是街機上那個消除類益智類的《泡泡龍》,而是紅白機上真的在吐泡泡的《泡泡龍》,《彩虹島》與《泡泡龍》算是孿生兄弟,主角能夠畫出具現化的彩虹,能將怪物困住,能踩在彩虹上讓彩虹下落,砸死怪物,將怪物變成冷飲水果。
    當然,《彩虹島》的另一個核心玩法也與“彩虹”有關,玩家可以釋放多個彩虹,從一個彩虹上跳到另一個彩虹上,完成向上的位移。
    這兩款遊戲能算是動作遊戲麽?
    能。
    但為什麽在座的幾乎所有人,都不把這兩款遊戲當做動作遊戲?
    因為,這兩款遊戲,采用的都是遠程攻擊手段,沒有調(和諧)教過近戰的手感。
    近戰手感是個很微妙的東西,擅長的廠商和不擅長的廠商,製作的哪怕是風格雷同的遊戲,差別也巨大。
    一個能讓玩家感覺到熱血膨脹,而另外一個則會讓玩家感覺到巨大的挫敗感。
    明明想讓人物這樣,它卻偏不這樣,而想要玩家覺得操作跟手,需要付出的成本絕對不低,特別是對於萬戶這樣,之前從來就沒有製作過這種強動作遊戲的廠商來說。
    高橋抬起雙手將聲音壓下去,“大家或許都聽到了一些風聲。tec曰本的島田挑戰我,要與我比誰製作的動作遊戲更受玩家歡迎。大家或許以為我隻是腦子一熱就答應了他?
    不!不是!
    我腦子沒熱。
    大家覺得萬戶是一家什麽樣的企業?
    是一家賺了一點小錢就沾沾自喜的公司麽?
    不,不是。
    我認為萬戶是一個有著遠大理想的公司。
    為了這個理想,短期內的利益並不重要,投入過多的研發成本也能接受。
    當然……萬戶並沒有以夢想之名,強調讓大家奉獻,少給大家發工資……”
    台下傳來了一些細碎的笑聲。
    “既然萬戶的目標是遠大的,我們的目標是遠大的,我們能隻會製作益智遊戲和角色扮演遊戲麽?
    不,不能。
    動作遊戲作為一個龐雜的分類,以後的發展絕對不可限量。甚至,角色扮演遊戲有一天也會放棄回合製而采用動作製。
    真到那一天再研究動作遊戲?
    不可能!
    所以,我要趁著島田挑戰我的契機,開始製作動作遊戲。
    大家手裏都有《宇宙戰士》的策劃案,都看一看,有什麽問題提出來。”
    雖然開會最忌的就是主持人,也就是領導的話太多。高橋也不想多話,但是不說明白卻不行。
    統一思想很重要,也很關鍵。
    隻有統一思想,才能有強而有力戰鬥力。
    雖然在座的所有人,對於高橋的遊戲策劃能力,都是非常信服的。但是如果高橋不講明白,他們雖然也會幹活,但終歸有心結。用心製作出來的遊戲和不用心製作出來的遊戲會一樣?
    不,不會。
    會場裏陷入了安靜,隻有空調呼呼吹氣的聲音。
    盡管已經進入秋天,當窗外依舊是一副盛夏的景象。
    炙熱的太陽烘烤大地,一直貓兒趴在牆壁的陰影下,懶散地轉動腦袋,看著來來回回的行人和車輛。
    另一隻全身雪白的貓兒,則因為吃了高溫變質了的魚兒,不停地重複著上廁所,以及刨土蓋上上廁所痕跡的循環中。
    溫度舒適地會議室內,除了空調的呼呼聲,隻剩翻動紙頁的聲音。