第十章 速度加快【求月票!第二更】

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    溫存短暫,就仿若世間上一切號的事物一般。
    下了船,來到萬戶中國,他就要以另外一番麵貌對人了。
    “社長……”孫明跟在高橋身邊,對路過的一切,進行簡短的介紹。
    可以看得出來他的確做過功課,雖說不太好聽的破鑼嗓音,就算是有文壇聖手寫的介紹詞都不會好聽到哪裏去。
    但向高橋介紹至少是夠了。
    回來的第一天,高橋接見了各部門的負責人,聽他們匯報了工作進度、成果,以及遇到的問題了。
    高橋雖然對於現在萬戶進行的項目,都少都有一些了解。但是,大部分工作也隻是了解而已。
    雖比知道深了一層,但是卻也沒有深到可以指揮的那個層麵。
    外行指揮內行永遠是個忌諱,高橋在聽取匯報後,大多數都選擇了相信負責人。讓他們依照著現有的路徑繼續走下去。
    而極少數的項目,則會進行更加深入的了解。
    就比如說對於製作新掌機至關重要的液晶屏技術。
    “現在這種液晶屏能夠大批量生產麽?”高橋指著文件上的“彩色液晶屏”說道。
    “社長,還不能……”負責液晶屏研發的阮桔列舉著這種添加了“紅色”的“彩色液晶屏”為什麽還不能大批量生產。
    高橋曾經在大方向上給出過彩色液晶屏的目標。
    而實現彩色效果的原理,則是通過紅、藍、綠三色的偏色光片來實現。
    雖然將塗滿三色的熒光片放到液晶麵板前不是個太大的難題,但是控製相應顏色亮起的部分,確實很大的難題。
    而想要解決這個難題,不光需要液晶部門自己的努力,還要要求集成電路部門的進步。
    雖然,現在一口氣吃不成胖子,不能一下子做出擁有三原色進而可以混合出“無數種”顏色的彩色液晶屏。那就先加入一個顏色來積累經驗。
    就像是黑白默片的時代,熒幕上突然出現了紅色一樣。黑晶屏加上可紅色,也顯得頗為紮眼。
    隻可惜,現在這種液晶屏還沒有辦法批量生產,還處於實驗室狀態。
    “那我們現在能批量生產的最好的液晶屏是哪種?”高橋問道。
    “是這種。”阮桔回答道,他將手指抵在他親手畫好的圖冊上。
    等高橋的目光落在這塊液晶屏的描述文字的時候,阮桔才繼續道,“這塊液晶屏代號wh-121,采用的是反射式點陣式液晶屏幕技術,擁有四階灰度。經過測試,在世外陽光直射的情況下,依舊可以看清顯示內容……”
    高橋聽著阮桔介紹的參數,與心目中的對手gameboy做比較。發現從硬件參數上來說,wh-121與任天堂所采用的夏普液晶屏幾乎完全相同。
    這倒不是說萬戶的技術力已經追趕上了夏普,雖然萬戶的液晶技術源自夏普,但是想要如此短的時間內就追上夏普,絕對不可能。
    雖然萬戶的人才很多,追趕的速度很快。但是夏普也不會坐以待斃,坐在那裏等著萬戶啊。
    隻能說,任天堂采用的還是成熟(過時)的技術……
    如果以另一個世界線上gaeboy的發布日期已經不遠了,就在今年的四月末。
    高橋如此著急的趕回中國分部也是這個原因。
    不要以為現在看準掌機市場的隻有萬戶和任天堂兩家。
    因為現在萬戶與世嘉的合作關係頗深,萬戶知道世嘉實際上掌機也在研發中。而除此之外,像是nec曰本電氣,百足之蟲死而不僵的雅達利,都有著掌機計劃。
    雖然在高橋的計劃裏,不是非常渴求首發全新的掌機。但是卻也不能落後太多。
    至少,要先將掌機的硬件規格定下來,方便在掌機繼續完善的同時,組織人手開發掌機專用的遊戲。
    “嗯……準備一下這塊屏幕的具體數據,兩天之內就會確定尺寸。”高橋說道。
    “是。”
    “幫我叫下下一位。”高橋在阮桔起身離開的時候說道。
    第二位進來的是負責處理芯片設計的劉建國,高橋早就將需求告訴他了。他也不負期望,真的設計出了需要的芯片與型號,這款芯片采用的依舊是十微米製程,不過與8080不同,這款處理器所用的結構和指令集,都符合專利法,就算出口到國外,也完全沒問題。
    當然,除了中央處理器,還有兩枚專門的推行處理器。所采用的都是十微米,主頻基本與現款紅白機持平。
    這倒不是說萬戶的工藝水平就這樣了,新技術不是沒有,但是用在大規模生產的掌機上,成本接受不了。
    高橋對於這款萬戶全新的掌機,要求和俄羅斯方塊機一樣。就是便宜!便宜!便宜!
    而其它包括性能和製作遊戲的便利性,都被高橋擺在了次要位置。
    不過,盡管萬戶的處理器采用的並不是通用指令集。但是,開發難度卻也沒有想象中的那麽高。
    隻要與萬戶的開發套件一起使用,就不會有想象中的那麽難用。
    而萬戶的開發套件,雖然明碼標價,但是以後隻要為萬戶的掌機製作遊戲,就可以免費拿走一套。
    如果需要多套開發,多套的費用也可以從之後的盈利中扣除。
    有了高橋的坐鎮,掌機的成型速度快樂許多。原本一個又一個的單個零件,組合在一起,很快就有了新機器的雛形。
    開發的過程之所以如此順利,是因為之前在《俄羅斯方塊》掌機的開發過程中,已經將地上的坑全部趟過一遍了。
    萬事開頭難,凡事的第一次嚐試也難。
    有了《俄羅斯方塊》掌機的經驗鍛煉了隊伍,等開發真正的可換卡帶遊戲掌機的時候,看起來反倒是容易了許多。
    不過,雖然如此。
    但這事實上卻依舊是對萬戶各部門的一次考驗。
    別看一台掌機那麽小,需要的技術可不少。
    這次除了萬戶內部的多部門協作,也有許多國內的廠家參與。
    雖然中國消息算是閉塞,但是如此大規模的供應鏈震動,還是讓任天堂知道了萬戶的大概進度。
    他們推出掌機的速度又加快了。
    上一章季節寫錯了,大約應該是冬季……
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