第九章 年貨遊戲

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    說起來最近的趣事,大概就是ea電子藝界威脅世嘉的故事了。
    九十年代的電子藝界,並不是日後那個橫亙與家用機和個人電腦兩大平台的發行巨頭。
    此刻的電子藝界,創辦的時間還不長。相比於老牌的電腦遊戲發行商,它的資曆要小很多,擁有的資源也要小上不少。
    雖然任天堂方麵覺得美國人製作的遊戲都是垃圾,但是任天堂北美對於市場還是尊重的。爭取到了在北美地區數個大的電子遊戲發行商的支持。
    規模小之又小的電子藝界,則是一枚漏網之魚,最後便宜到了世嘉,被世嘉爭取到了手中。
    二十世紀八十年代末到九十年代初,因為曰本經濟的急劇膨脹,因為曰本企業各種來到美國的土地上大規模收購。
    實際上激起了不少美國人們的逆反心理。再加上日係電子遊戲廠商控製了美國電子遊戲世界全部話語權。
    那些高端的玩家,雖然玩著來自曰本的電子遊戲,卻依舊覺得喪權辱國,無比渴望著國產遊戲逆襲的一天。
    這也是當初高橋尋找美國電子遊戲開發者,與他們合作開發電子遊戲的原因之一。
    雖然萬戶嚴格劃分,也算是日係廠商裏的一員。不過,不同於強勢的任天堂係,萬戶還是很溫和的。
    世嘉和萬戶一樣,也選擇推出了許多美國人自己製作的遊戲。
    不過,大多數美國人製作的遊戲質量都非常堪憂。並且,這些美國的遊戲製作者,或許是自由慣了。他們也並不認可由山內溥定下的這一套遊戲發行規矩。
    他們不認可自己想要在一台主機上發行遊戲,還要得到主機廠商的授權,還要交授權費。
    電子藝界雖然也為世嘉的主機平台製作遊戲,但是他們卻在暗地裏逆向破解了世嘉的防盜版電路,並且還找上門對世嘉說他們破解了世嘉的防盜版設置,打算自己製作世嘉主機的卡帶。
    世嘉的人自然覺得這荒謬透頂,覺得電子藝界這樣做違反了法律。但是,電子藝界卻有恃無恐,他們的董事長直接就說,如果不認同電子藝界的做法可以對簿公堂。
    不過電子藝界要告世嘉有“壟斷”的嫌疑,建議法官依據“反壟斷法”來判決。
    這聽上去好像有些荒謬,本來是偷人東西的電子藝界,怎麽就能這麽理直氣壯的倒打一耙?
    但是世嘉卻偏偏慫了。
    象征性的征收了一美元的授權費用,並且要求電子藝界在他們自己製作的卡帶上印上世嘉的標誌,表麵上服從世嘉的認證製度就行了。
    世嘉之所以這樣就慫了,與當時的時代背景,有著很重的關係。
    要知道,因為日企和日元的空前強勢,實際上美國從官方到民間,都有一種反日思潮。
    而美國又是一個“以律師立國”、是一個“律師的祖國”的國家。
    在美國什麽樣不可能的判決都出現過,在日企和日元強勢引起厭惡的大背景下,電子藝界說不定真的就能將世嘉告出個反壟斷來。
    而世嘉家用機在曰本本土根本就沒有生存空間,主要市場就是在美國。麵對可能下架停售的巨大危機,他們也隻能捏著鼻子認同了電子藝界的提議。
    認同了電子藝界可以在世嘉的平台上發行自己的遊戲。
    電子藝界在拿到這個權限之後,在世嘉的主機上除了大量的體育遊戲。
    所有能夠購買到聯賽授權的體育賽事,他們都會去買賽事授權。
    他們推出的年貨體育遊戲係列,雖然大部分都是糞作。但是淳樸的美國玩家,卻還是看到了聯盟認證就買買買。
    而美國又是一個體育大國,在這樣的情況下,電子藝界賺錢越來越多,公司的規模也越來越大。
    當然了,他們在產業布局上和萬戶有所衝突。
    雖然因為是美國企業的緣故,他們獲取的聯賽授權比萬戶要多一些。但是萬戶卻憑借著自己的遊戲素質,以及精品戰略。與電子藝界在體育遊戲的戰陣中,也有來有回。
    事實上,電子藝界的體育遊戲之所以不好玩,不是因為他們的程序員不給力。而是因為他們的製作遊戲的思路有問題。
    也不知道他們是出於什麽原因,過於追求“真實”,似乎想要把任何一款遊戲都做成相應賽事的模擬器。
    但是,在現在的硬件條件下又怎麽可能?
    真實性不行,遊戲性也不行,所以他們製作的電子遊戲,死忠粉絲反倒是沒有萬戶的多。
    萬戶涉及的領域遠比電子藝界要多,對手也要比電子藝界要多。所以,並沒有過份的追求者一城一地一款遊戲的得失。
    在歐洲聯盟成立後,在歐洲杯比賽成立後,萬戶以火箭般的速度,購買下了歐洲杯的獨家電子遊戲改編權。
    從而製作出的《實況足球》係列,不光在歐洲這款開發還不完善的遊戲市場取得了不錯的成績,在曰本本土取得的銷量也很不俗。
    雖然曰本的經濟曾經差一點問鼎世界之巔,但是曰本人卻還是從心底羨慕白人文明。
    又因為《足球小將》係列,大大宣傳了足球這款運動。
    所以高大上,擁有著歐洲杯聯賽授權的《實況足球》,在曰本取得了五十萬的銷量。
    要知道,這是在世嘉的平台上啊!是在非主流的平台上啊!
    如果這款遊戲是在任天堂的平台上推出,說不定單款遊戲的銷量,就會突破兩百萬。成為超白金作品。
    說起白金作品的標準,事實上每個國家每個地區都有所不同。是根據市場容量來的。
    “白金”這個概念出自唱片界。在美國銷量破百萬的唱片算是白金唱片,超過五十萬的是“黃金”唱片。
    而到了曰本,超過四十萬便已經是“白金”作品了。超過一百萬就是“超白金”作品了。
    而在台(和諧)灣這樣的地區,唱片銷量超過兩萬,就是“白金”唱片了。
    萬戶銷量過五十萬的遊戲不少,但是為什麽這麽注重《實況足球》這一款呢?
    因為《實況足球》吸取了電子藝界的長處,也是一款年貨遊戲!