第二十一章 繼續無言【求訂閱!第二更】

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    “這有一份合同,你簽一下。”高橋在裏奇的麵前擺出了一份合同。
    “什麽合同?”裏奇問道。
    “保密合同。你可以來我家玩,但是在我家看到的一切事物,都不可以對外麵說。你簽了這份合同才能去我家,如果你違反了合同,就把你賣到非洲,聽說非洲的大猩猩,很喜歡和你生活在一起。”高橋臉上十分正經地說道。
    裏奇聽到大猩猩,略微有些猶豫,“不簽就不能進你家麽?”
    高橋點了點頭。
    “好吧……我簽……”裏奇在合同上簽下了自己的名字,簽完後他說道,“約翰,我覺得還是狒狒更可愛些,如果我違反了,不如讓我去陪狒狒玩吧。”
    “去死……”
    這份保密合同,是高橋對於自己之前承諾的補救。雖說自家裏沒有什麽見不得人的事情,甚至整個學校裏嚐試自己製作電子遊戲的學生也不止自己和小愛。
    但是,他卻可以肯定,製作完成度這麽高的,大概也隻有自己和小愛兩個人。
    與這幫還未走出象牙塔的新鮮人不同,高橋與小愛可都是分別管理過自己遊戲項目的人。
    做遊戲就和拍電影一樣,看起來都很容易,但是真的要我行我上,卻不是那麽簡單。
    門檻在門內,並不是說攝影技術好就能拍電影,就能當導演。
    怎麽管理好一個團隊,才是核心所在。
    萬戶之所以能夠一直穩定質量的輸出遊戲,與某些日廠的神經刀不同。就是因為萬戶有著很先進的項目管理手段和策略。
    這是一套不同於日式管理的新體係。
    也不是說日式的管理體係不好,而是日式的管理體係有著屬於它自己的問題。
    在小項目中,講究每一個小細節的日式管理的確很好用,這也是日式管理的優勢所在。
    所以在紅白機時代,在整個八十年代的街機行業,曰本的電子遊戲一騎絕塵。
    對於不會超過三十個人的製作團隊,日式管理簡直無往不利。
    美國或者其它國家製作出來的電子遊戲很多時候都有一些很糙的地方,讓人覺得這個地方就沒有雕琢。
    但是這個時間段的日式遊戲完全不一樣,在技術實力,在硬件實力的限製下,他們在有限的卡帶容量內做出的遊戲,卻是那樣的優秀,那樣的獨領風騷。
    雖然現在進入了九十年代,進入了超級紅白機的時代。日係遊戲依舊所向睥睨。
    但是他們的優勢卻在一點點減少,像是矽與神經鍵這種學習曰本廠商遊戲設計理念而製作遊戲的場上,製作出來的《失落的維京人》。
    除了畫風上更美式一些,在細節的雕琢上,甚至已經分不出與日係一線大廠的差別。
    而隨著硬件極限的突破,遊戲的容量越來越大,性能越來越好。
    日係精細化管理的那一套,在今天也不是很能行得通了。
    製作遊戲的周期,無可避免的變得更長。而由於無法兼顧整體,遊戲的質量雖然還保持在水平線上,但是相比於以前還是逐漸的衰落了。
    不過,雖然在超級紅白機這一代主機上,並沒有出現什麽特別震撼人心的大作。
    但是在紅白機上,就在去年,曰本的二線廠商tecmo,外號脫(和諧)褲魔的廠商,卻製作出了足以驚豔整個遊戲業界的《忍者龍劍傳3:黃泉的方舟》。
    這款遊戲可以說是繼《超級馬裏奧兄弟》之後,二維act動作遊戲的另一個巔峰。
    優秀的音樂,豐富的怪獸,讓人驚歎的畫風,絕讚的關卡設計,再加上優秀的演出。
    這部《忍者龍劍傳》係列的第三部作品,在已經被任天堂逐漸放棄的上一代主機紅白機上,掀起了又一次高峰。
    這款遊戲的優秀素質,或許放到二十年後,在同一個類型中都沒有遊戲能夠超越。
    這就像是雖然在《超級馬裏奧兄弟》發售後,育碧發行了《雷曼》係列。
    但是從玩法和關卡設計上,《雷曼》相比於超級馬裏奧兄弟係列,並沒有特別創新的地方。
    用比較極端的話來說,《雷曼》係列不過是《超級馬裏奧兄弟》係列的高清重置版罷了。
    不過,也正是因為這種後推出的遊戲的可玩性無法超越前作,所以平麵動作類遊戲,在之後得不到更大的發展。
    可以說這個遊戲類型的深度小,也可以說是日係廠商催熟了這個早熟的遊戲類型。
    雖然tecmo在紅白機上做出了《忍者龍劍傳》這樣優秀的遊戲,但是到了超級紅白機這個新的主機上,這個幾乎可以讓他們擠進一線廠商的遊戲,卻沒有再現紅白機上的輝煌。
    裏奇是一個自身的遊戲迷,但是他對電腦遊戲並不感冒。
    這倒不是說他智商低,玩不來電腦遊戲,而是因為他沒有見到過符合他喜好的電腦遊戲。
    這個年代的美國電腦遊戲,如果準跟夙願,都和桌遊有些關係。或者說都和《龍與地下城》。
    在這樣的情況下,喜歡《龍與地下城》係列的玩家,自然會喜歡電腦上推出的遊戲,而不喜歡的自然也不喜歡。
    小愛主導的《模擬人生》,也不是高橋謙虛,在美國的電腦遊戲市場上,絕對是一個另類的存在。
    不然,在另一個時空,擁有了這個創意的製作人,也不會在《模擬城市》獲得了大成功後,依舊很難說服投資人投資。
    因為這款遊戲,從骨子裏的遊戲內核就與別的遊戲不同。遊戲性也與別的遊戲不同。
    甚至,沒有真的去玩這款遊戲的時候,都不知道這款遊戲哪裏好玩。
    像是街機遊戲還能看一眼視覺特效,享受一下視覺奇觀。
    《模擬人生》這款遊戲,可是連視覺奇觀都沒有。
    所以,當裏奇看到麗莎學姐在新增設的第三台電腦上完《模擬人生》的時候,他完全沒有覺得這款遊戲有哪裏了不起。
    而是問道高橋,“約翰,你家裏明明有這麽多台電腦,你為什麽還不會開機呢?”
    “……”
    繼續無言以對。
    關注遊戲本身!關注遊戲本身!