第六十八章 可能潛在的問題

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    按道理來講,鄰裏和諧是個大問題。
    但是鄰裏和諧,一起建設美好家園,卻做不出一款好玩的遊戲。
    一部好玩的遊戲,大抵上是需要矛盾和衝突,以及相應的解決矛盾衝突的手段的。
    不如橫版跳躍遊戲,他的矛盾衝突在那裏,在《超級馬裏奧兄弟》裏,就是數量稀少的公主以及庫巴和馬裏奧不能平均分配的關係。
    公主被庫巴搶走了,馬裏奧就要把公主搶回來。
    這基本上和正義沒什麽關係,隻是一個矛盾衝突點。
    當然了,在大多數是受,這也是要被形容成正義的。
    電子遊戲這種東西,說起來很自由。但是這個世界上又哪裏有真正自由的創作呢?
    裏奇的《整蠱鄰居》製作的進度很快,短短的兩周時間內,他就製作出了遊戲的demo小樣。
    這大概就是第一個關卡,雖然還沒有繪製貼圖,但是也已經能玩了。
    這款遊戲與其說是一款動作遊戲,還不如說是一款解謎遊戲。
    在這款遊戲裏,我們的主角要用鄰居家各種各樣的道具來懲罰鄰居。
    這種懲罰在鄰居擾民的前提下,自然是會讓人產生爽快的感覺的。
    不過……
    高橋在玩這款遊戲小樣的時候,忽然覺得手裏操縱的主角像是一個死神。
    這個死神自然不是傳統意義裏拿著鐮刀的死神,而是《死神來了》這部電影裏的死神。
    或者說是那隻看不見的手。
    在裏奇的設計裏,《整蠱鄰居》這款遊戲,可以說一旦被鄰居發現,就會被胖揍從而結束遊戲。
    既然如此的話,按照正常的流程來說,鄰居被這膜的快要瘋了,實際上也是看不到玩家操縱的主角的。
    如果畫風從可愛的卡通風格替換成寫實的風格,其實玩家整蠱的手段,可以說每一次都能害死鄰居。
    從這個角度來說,這不就是《死神來了》了。
    鄰居從自己的感覺上來,就像是黴星附體。
    想打開煤氣灶煮一袋方便麵吃,整個煤氣罐就會爆炸。想要去刷牙,卻把芥末當牙膏抹在了嘴裏。
    可以說十分可憐了……
    “做得還不錯。”高橋玩完小樣之後說道。
    雖然有時候高橋覺得有些事情應該上綱上線,但其實這款《整蠱鄰居》還是能夠放過去的。
    雖然高橋也不知道,這款遊戲如果真的發行,會不會遭到“鄰居保護協會”的強烈譴責。
    要知道,美國各種奇奇奇怪怪的協會不要太多,如果真有“鄰居保護協會”那也很正常的。
    並且,這款卡通風格,基本上受眾群體會飽含小孩子。
    這就出現一個問題,小孩子們會不會因為完了這款遊戲,真的去用遊戲裏的手段去整別人。
    要知道在遊戲裏,這樣做沒什麽,隻是遊戲正常的手段。
    但是,如果在現實中這麽做。
    想想吧。
    一個熊孩子將沒奇怪的閥門擰開,一個人回到家,按下牆上的燈具開關。
    “boom!”
    怕不是整個房子都要掀到天上去,太可怕了!
    看來在這款遊戲發行的時候,必須在重要的地方加上免責條款。
    甚至在整個遊戲的進行過程中,都要加上“請勿模仿”的字樣。
    要知道,主流社會對於電子遊戲這種東西,一直以來都是不接受的。
    雖然那些主流社會的媒體,沒有少拿電子遊戲廠商的錢。
    但是媒體這幫人不就是這樣,你充值他就誇你,你隻要一不充值他就黑你,直到你再次選擇充值為止。
    甚至對於真相如何,他們也是完全不在意的。
    任何報道其實都是有傾向性的,哪怕是聲明自己是客觀第三方的媒體也是一樣。
    隻要是人就有傾向性,那種上來就說,“我要說一句公道話”的,其實往往是最不公道的了。
    其實,有時候就算是高橋也認為那些擔心遊戲教壞小朋友的事情,並不是完全沒有道理的。
    不要說什麽現實是現實,遊戲是遊戲。
    要知道,真的有許多人分不清現實和遊戲。
    因此,在一定程度上來說,避免遊戲影響現實也是有必要的。
    像是《整蠱鄰居》這樣一款遊戲,加上一些警告性的字就十分有必要。
    不然一個人玩遊戲真的玩開心去搞這一套怎麽辦?
    當然了,裏奇對於這些實際上是不了解的。
    其實,有許多東西在製作出來的並沒有惡意。
    就像是愛因斯坦的相對論能夠指導製作出核彈來,就能說愛因斯坦的相對論是邪惡的麽?
    不能這樣算。
    但是也不能一邊往出扔核彈,一邊嘴上說著技術是沒有罪過的。
    那就太白蓮花了。
    小愛和麗莎學姐,也都看了裏奇製作的遊戲小樣。他製作的這款遊戲,其實可以說是有趣。
    不過,這款遊戲的樂趣究竟有多少,就比較難說了。
    畢竟,這個遊戲的立意太簡單,有趣的點也太少。
    就是整鄰居,鄰居越慘越開心。
    但是整人的手段就那麽多,玩家終歸是會膩歪的,到時候該怎麽辦呢?
    想到了這些的小愛,是不會選擇製作這樣一款沒有太多可持續發展特性的遊戲。
    不過,對於裏奇來說,他卻可以製作下去。
    因為,對於不同的人來說,製作遊戲的選擇也不同。
    像是《模擬人生》電腦版這款遊戲,就是自由度非常高的遊戲。
    甚至,如果有玩家想,而且不怕侵權的話,甚至可以用《模擬人生》電腦版的編輯器,製作出一款《整蠱鄰居》來。
    這種遊戲的豐富性就遠遠超過了《整蠱鄰居》本身。
    不過,小愛最近其實也在困惑自己要製作一款什麽樣的遊戲。
    靈光乍現其實是難能可貴的,靈光乍現可遇不可求,一個人可能一輩子就隻會有那麽一個機會。
    就像是某個曰本動畫片導演說某個曰本動畫片導演,“這輩子別人提起你,就隻是《天鷹戰士》的導演而已!”
    事實上,說出這個話的導演又能好到哪裏去呢?
    他不也是在製作完《幽靈公主》和《千與千尋》之外,也沒有再一次突破過自己。