第五十五章 醒了

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    一個普通到不能再普通的清晨,病房外的樹木剛從春天的晨光裏抽出新芽,病房裏的吳昊就醒了過來。
    他現實手指動了動,後是睜開了眼睛。
    在他睜開眼睛的那一霎那,他感覺到的是來自全身各處的疼痛以及厚重的疲勞感。
    長期臥床的病人,總是會出現一些長期臥床會出現的病症。
    雖然吳昊失去意識的時間,大概隻有半個月,算不上長期臥床,但是他全身多處骨折,就算是想給他翻個身都做不到。
    最先發現吳昊醒來的是吳昊的母親。
    母親無疑是愛孩子的,特別是具有中國特色的獨生子女的政策下,一個孩子自然能夠分享到來自母親的全部愛意。
    “昊昊醒了!昊昊醒了!”原本在半個月時間裏,好像已經鎮定下來的吳昊媽媽,此刻卻歇斯底裏地喊了起來。
    不知覺得,她的臉上就掛滿了淚水,而隨著她的呼喊,值班的護士也趕緊趕了過來,確認病人確實蘇醒過後,便是醫生來檢查了。
    “這是幾。”醫生伸出了一根手指。
    “一。”
    “這是幾?”
    “三。”
    “病人的意識恢複正常,沒有出現問題。”醫生板著臉說道。
    倒不是他想板著臉,而是作為醫生見慣了生死,別說外露表情,有時候甚至都會懷疑自己是不是隻是一個機器,根本就不存在情緒這種東西。
    吳昊的家裏雖然算不上有錢,但是來自於四麵八方,特別是那天那個年輕男人的錢,卻讓這個家庭有了從未想過的現金。
    “謝謝醫生,謝謝醫生。”吳昊的媽媽一邊謝謝,一邊遞上紅包,她倒沒有什麽其他的想法,隻是一種樸素的情緒,驅使著她給醫生紅包。
    這年代對於醫生收紅包這件事情,沒有什麽管控。
    就像是這年代的部隊可以生產和販賣東西一樣。
    醫生也就麵無表情的收下了。
    哪怕是機器人,也需要燃料,而一個醫生的燃料,大概從以前的某種崇高的理想,靴子落地成了實實在在的金錢。
    畢竟,在這個昨天肥皂還一塊錢,今天就要一塊三的年代,哪怕兜裏有錢,也是會驚慌的。
    因為,沒有人知道自己口袋裏的錢,會在多久之後隻購買一個饅頭的了。
    吳昊的蘇醒,對於許多人來說都是好事,不知道多少人都如釋重負。
    高橋也從一些渠道得知了吳昊蘇醒的消息。
    對於這個頗有一些寫故事天分的小孩子,高橋還是願意接觸的。
    他寫了一封信給吳昊,邀請他將故事投稿,並且在上麵寫上了錄用的價格。
    而高橋這邊,則也開始思考起了關於國內電子遊戲亞文化培養的問題了。
    現在中國大陸版《玩家之心》的內容,主要是對國外電子遊戲文化的翻譯。
    好聽點說是將國外先進的文化中國話,難聽一點來說,就吃跟在別人屁股後邊吃屁,跟在別人屁股後邊吃土。
    中國想要擁有屬於自己的電子遊戲,不光需要外星科技這樣利用現有平台,製作遊戲的公司,還需要的是文化的氛圍。
    這一點上,不得不承認,中國台(喵)灣地區就做的非常不錯。
    《三國戰記》、《西遊釋厄傳》等等街機遊戲,以及一票有關於劍俠的角色扮演遊戲,已經成功的營造出了一個屬於中國文化的電子遊戲氛圍。
    這種氛圍不同於曰本的電子遊戲文化,或者是歐美的電子遊戲文化,獨成一派。
    隻可惜,在漸漸失去了大陸市場和東南亞市場後,台(喵)灣本土的電子遊戲市場,承載不起這樣一個氛圍,最後也隻能任由雨打風吹去。
    至於中國大陸地區,則就比較複雜了。
    單單歸咎於盜版市場的猖獗,並不是一個好的說辭。
    為什麽這麽說呢?
    因為以當下中國的收入水平來說,根本支撐不起來一個正規的正版市場。
    一款遊戲動輒上百元的售價,對於絕大多數玩家來說是不能接受的。
    要知道,電子遊戲本身的定位是廉價的娛樂。
    雖然在中國因為種種原因,披上了高端娛樂的皮毛,但是他終究是一種花少錢,享受更多娛樂的模式。
    既然正版遊戲售價上百元,五元錢一張的盜版光盤,盜版磁盤,自然成為了不少玩家的選擇。
    這是在經濟基礎下的必然選擇,與玩家的道德無關,與一個國家的國民性更加無關。
    像是《血獅》這種以三十元暢玩正版為宣傳噱頭的遊戲,的確掌握了一個很好的宣傳點。
    隻可惜,遊戲做的太差,最後一手好牌卻打爛了。
    再後麵,中國的單機遊戲市場被網絡遊戲市場吞噬,也是再正常不過的事情了。
    為什麽這樣說呢?
    改革開放已經有十多年了,中國已經有一部分人通過各種各樣的手段富起來了。
    而網絡遊戲,乃至後麵更加極端的免費網絡遊戲,則是利用這一點。讓有錢的玩家可以無上限的花錢,至於那些沒錢的玩家,就當做是有錢玩家的陪玩就好了。
    一個億萬富豪,他玩單機遊戲,也隻會買一份,也就一百元,遊戲公司不會獲得更多的收入。
    但是,如果他喜歡上了一款網絡遊戲呢?
    他甚至可以將他的億萬身家都花掉。
    如此說來,中國網絡遊戲的付費模式,去掉了付費上線,其實是一種很有開創性的做法。
    當然了,與此同來的就是網絡遊戲的不公平。
    沒有花錢的玩家,就像是韭菜一樣,被人民幣戰士一波一波的收割和踐踏。
    怎樣穩定住這些韭菜,讓這些韭菜能夠維持遊戲的熱度,能讓遊戲為付費玩家提供優越感,這就成為了未來中國網絡遊戲的核心。
    而這個核心再提煉一下,就是數值策劃。
    既然免費玩家會流失,那就給他們一種仿佛買彩票的感覺就好了。
    極品武器的掉落,售賣極品武器賺錢,也成為了遊戲經濟體係的一環。
    當然了,賺錢的永遠隻是少數人。
    如此套路往複加強,最終也算是搞的人人厭惡了。
    但是,玩家的記憶又會有多久呢?