第九十七章 帝國與帝王

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    如果說任天堂是個電子遊戲帝國,那麽山內溥就是這個帝國的皇帝。
    不管這個帝國再怎麽暗潮湧動,山內溥還是實際上說一不二的人。
    作為一個手握權柄的人,山內溥的所作所為雖然說不上血腥,但是也談不上溫和。
    在這個世界上絕大多數地區已經沒有了戰爭的年代,商場就是無煙的戰場,商戰就是不見血的戰爭。
    在任天堂一路崛起的過程中,不知道有多少忤逆了任天堂想法的企業,都由盛轉衰,不複往日的榮光。
    像是哈德森這樣當年一人之下萬人之上的九千歲,現在還不是被科納米收入囊中,除了還有一個品牌名,剩下什麽都沒剩下。
    如果說,這其中的唯一變數,大概隻有高橋的萬戶了。
    說起高橋,其實也算是曰本電子遊戲圈裏的老人了。
    發展越發成熟的圈子,愈加看重論資排輩。
    這不管是人員內部的心理變化,還是一種內卷的生態現象。
    在一個行業剛剛升起的時候,空閑的位置很多,大家有能者居之。
    但是一個行業一旦開始成熟,進入成熟期,那就代表一個蘿卜一個坑。
    一個新人,哪怕有能力,也沒有晉升的空間。甚至吃了行業上升紅利而本身沒有太大能耐的中上層,還日日夜夜恐懼著自己的地位被占據。
    因此,他們就製定出了繁雜的規矩,想要讓那些後來的人,也依照這些規矩進行生活。
    至於他們自己,地位已經那麽高了,還用得著什麽規矩?
    然而,高橋就算是在這一套規矩裏也算是一個老人了。
    曰本電子遊戲真正商業化起步其實並不造,那已經是七十年代末了。
    幾乎所有的廠商的技術,都是來自於雅達利。
    而任天堂則差不多是第一個挑出雅達利製度,走出一條自己的路的場上。
    在這個風口上吹起來的企業有很多,其中最耀眼的當屬在紅白機開發過程中有協力開發的哈德森。
    而除了當時哈德森創始人兩兄弟,哈德森最耀眼的人,則當屬高橋了。
    高橋從一名玩遊戲的玩家開始,到負責宣傳工作,再到幫助哈德森解決《淘金者》的版權問題,再到舉辦全國大篷車巡回賽。
    幾乎可以說是在他的操縱下,哈德森在並沒有十分優秀的遊戲情況下,才能取得那麽好的收益。
    像是到那時的南夢宮可是有《小蜜蜂》、《大蜜蜂》、《坦克大戰》等優秀的遊戲。
    與之相比,哈德森的什麽《星際力量》、《星際戰士》一點靈氣都沒有。
    這也是行業內第一次見到宣傳的力量。
    以往大家以為宣傳隻是在電視上做做廣告,在商店裏貼貼海報就完事了。
    到了高橋這裏,大家才明白這種廣告方式,無法真正調動玩家的購買積極性。隻有讓玩家能夠參與進來的廣告才是好廣告。
    於是,各種比賽甚至是遊戲名人的時代,就由高橋開創並且發揚光大。
    爾後,高橋又離開了哈德森。
    在當時曰本電子遊戲圈看來,這種行為可以說是大逆不道。
    而哈德森對於高橋的態度也是封殺,不給高橋一點點能夠利用哈德森的資源崛起的機會。
    當所有人都以為高橋涼了的時候,高橋卻憑借著讀者雜誌,這樣一個全新的渠道又重新崛起了。
    之前大家隻看到了玩家對於比賽的熱衷和狂熱,但是沒有看到玩家們對於遊戲信息的渴求。
    在遊戲越來越多的情況下,沒有那麽多精力投入在電子遊戲上的玩家們又想玩到好玩的遊戲,又不想花費自己的時間和金錢來甄別。
    他們需要一個意見領袖,於是高橋出現了。
    當大家才剛剛理解到掌握傳媒,對於遊戲銷量至關重要的影響的時候,高橋已經完成了對於曰本電子遊戲媒體的統治。
    《玩家之心》這款雜誌的完成程度無比的高,已經達到一個很少能有改變的地步。
    其它的後來者,完全競爭不過《玩家之心》。
    像是任天堂雖然不甘心,最後也是任天堂美國才把《任天堂力量》這本任天堂會員雜誌搞活。
    而高橋這以遊戲媒體作為支點,重新開始製作電子遊戲。
    第一款街機遊戲《魔法之塔》,可以說是他一個人的作品。
    雖然畫麵和音效也就馬馬虎虎,但是遊戲係統卻讓人覺得耳目一新。
    要知道,雖然以往電子遊戲也有智鬥的類型,但那都是傳統的象棋、五子棋、黑白棋之類的。
    而在曰本,高橋還是第一個將戰棋遊戲做出來的人。
    《魔法之塔》這款遊戲因此雖然小眾,玩的人不是很多,但是卻也有了名聲。
    而後的《泡泡龍》更是直接俘獲了女性玩家的心。
    哈德森雖然是九千歲,但也僅僅是任天堂的九千歲。
    他們雖然在家用機上擁有一言定人生死的權力,但是在街機上他們卻說不上什麽話。
    因此,高橋也在街機上紮下了腳跟。
    而這個時候,看重遊戲性,又需要好遊戲的任天堂,開始招收全新的第三方合作者了。
    萬戶這個由高橋一手創立的公司,居然進入了邀請名單。
    哈德森雖然憤怒,但也就僅僅隻是九千歲而已。
    事後證明任天堂的決策沒有錯,萬戶出品的遊戲幾乎款款都是精品。
    最少的遊戲銷量也達到了五十萬套,這在任天堂的第三方裏,也隻有幾家超一線的公司才能做到。
    但是,任天堂還是想賺更多的錢,於是任天堂和萬戶就分道揚鑣了。
    這一次又有許多人以為萬戶要涼了,但是萬戶卻憑借著掌機活了下來。
    《俄羅斯方塊》這款遊戲出現,更是讓萬戶走上了又一個高峰。
    不過,家用機市場萬戶也隻能加入世嘉的陣營,賺到的錢遠沒有以前多了。
    但是,萬戶所作的事情,卻是無數任天堂的第三方想要做的。隻不過大家都看在錢的麵子上沒有造反,反倒是不在乎錢的萬戶成為了英雄。
    有了高橋這樣的例子,離開自己公司自己進行創業的人,漸漸多了起來。