第八章 對於未來的看法

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    “你是怎麽知道這件事的?”橫井軍平抽完煙又問道。
    高橋這回沒有再打啞謎,他直截了當的說道,“我也有我的渠道,當然會知道一些事情了。這件事兒並不隱秘,不光我一個人知道。
    不過,你也沒有攜帶便攜電話的習慣,估計就算有人知道想要通知你也來不及了。
    你在任天堂那麽多年了,你還不知道山內溥到底是一個什麽樣的人麽?”
    橫井軍平沒有繼續在這個問題上糾纏,不管山內溥怎樣,對他終究有知遇之恩,他用略感慨的語氣說道,“我自己創業了才知道創業有多難,真難以想象你當初是怎麽創辦出萬戶的。”
    “我麽?”高橋自嘲的笑了笑,“我當時隻是為了活下去而已。你也知道我的出身,我就是一個普通的中國人。不管古代中國人在曰本是怎麽樣的地位,反正在現代的曰本地位並不高就是了。我又不會其它什麽,除了自己創辦一個公司,自己硬走出一條路,還能怎麽辦呢?
    就算我繼續留在哈德森,我能有什麽好的下場?
    我在哈德森雖然有一些微小的成績,但是差不多所有人都是我的敵人啊。
    說起來也有趣,他們不作為,不努力,我作為,我努力,反倒成了我有錯了。
    哈哈。
    不過,真說苦也就苦了那麽一段時間而已。
    萬戶走上正軌的速度甚至比你的koto還快了一點。畢竟那時候曰本的電子遊戲產業還沒有現在這麽成熟。
    我在哈德森的時候,就有和小學館合作的經曆,反響很不錯,自己出來辦一門專門講遊戲的雜誌,成功也很正常吧。”
    “你還真是完後評價道。
    橫井軍平自己也是一個樂觀的人,但是在創辦koto之後,幾乎一步一個坎。
    研發遊戲機這件事情上,橫井軍平還是很有自信的,但是拓展銷售渠道,怎麽讓產品有知名度,怎麽妥善的安排員工之間的關係,這些事情大多數都是橫井軍平以前從來沒有處理過得。
    如果不是他積累的家底頗豐,又有人願意借錢給他,說不定koto早就已經倒閉了。
    畢竟,在曰本稱得上優秀的知名人士大多數都還在原先的公司工作,像是他這樣自己出來創業的少之又少。
    上一個這麽高調的,恐怕就是世嘉的鈴木裕了。
    不過,鈴木裕失敗了,他又回到了世嘉。而橫井軍平失敗了,則沒有任何地方可以回。
    “你覺得未來電子遊戲將會往什麽方向發展?”高橋問道。
    “向什麽方向發展?說不好。”橫井軍平搖了搖頭,“我不太認可現在的發展方向。現在電子遊戲越來越沒有特色了。甚至有人宣稱著要電影化。電子遊戲就是電子遊戲,是一種通過互動給玩家帶來樂趣的娛樂方式。
    如果真的成了電影那副摸樣,為什麽不去看電影呢?
    我覺得現在這種追求極致畫麵表現力,卻忽視遊戲玩法的行為並不可取。
    不過,你也知道,我嚐試著要走出一條新的路,結果失敗了。”
    橫井軍平提起失敗,並沒有特別沮喪,也沒有埋怨玩家們不懂他,失敗了就是失敗了。
    電子遊戲就是服務大眾的娛樂,大眾都不喜歡不接受,橫井軍平覺得自己沒有什麽想要辯解的。
    “你認為未來的發展方向呢?”橫井軍平問道高橋。
    “我覺得未來的電子遊戲,將會更加的網絡化。單機遊戲雖然依舊會有,但是越來越多的電子遊戲會尋求在網絡化上突破。
    倒不是網絡化會讓遊戲變得更有趣,而是依照現在遊戲開發費用暴漲的趨勢。未來除非遊戲漲價到一個玩家根本無法承受的價格,銷售額真的很難覆蓋開發的費用。
    網絡化則是一個解決方案。
    我在中國和曰本還有美國都做了一些網絡化遊戲的實驗,方向也不盡相同。
    在中國、曰本我做的是那種重社交,重數值的網絡遊戲。
    而在網絡條件更好的美國,我進行的是網絡對戰的嚐試。
    你知道麽?
    一款單機遊戲的售價可能是三十美元,這是一次性付清的價格。
    但是如果網絡化之後,一款遊戲一名玩家一個月甚至就會有十美元的消費,一名玩家隻要玩一款遊戲三個月,就能抵得上之前的收入,如果玩的時間更長,就會有更多的收入。
    當然了,我知道你會問,一款遊戲的遊戲時間不都是幾十個小時麽?能夠上百個小時就很了不起了麽?
    這個問題對於網絡化的遊戲,根本就不是問題。
    以往的遊戲,都是那種固定按照劇本演出的。
    雖然我們搭建出來的網絡遊戲框架,依舊是一個固定的樣子,但是玩家卻是一個非常大的變量。
    在以往的遊戲中,可能玩一遍就覺得無聊的場景。在玩家的對戰中,將會擁有無限的生命力。
    隻是,雖然我認為這是未來的趨勢,甚至最後在手機上,掌機上,隨時隨地都會有玩家玩這樣的遊戲。
    但是現在這種遊戲模式擁有的樂趣,在那時候或許就不存在了。
    不過,也沒有什麽可遺憾的。
    一個時代又一個時代的樂趣。
    故步自封,不肯繼續發展的人,隻會螳臂當車被碾壓在曆史的車輪下。”
    高橋說完看向橫井軍平。
    橫井軍平雖然年齡有些大了,但是他並不是沒有辦法理解網絡化遊戲的好處。
    對於玩家來說,與真實的玩家進行對抗,顯然更有趣味。
    而對於遊戲廠商來說,這樣的模式似乎也能夠有更多的收入。
    不過,這樣的模式聽起來不太適合曰本。
    而koto並不是一家國際化的大公司,並不能像是萬戶那樣的全球布局,以國家為單位進行未來方向探索的實驗。
    不過,橫井軍平覺得自己的掌機裏,也許能夠添加一種全新的功能了。
    在開發遊戲男孩開發的時候,他就層建議加入數據通信接口,最後這個功能服務於《寵物小精靈》這款收集遊戲。
    雖然網絡化在曰本還比較難實現,但是掌機上的多人對戰會不會很有前途呢?