第二十三章 曰本的三維遊戲們

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    有人的地方就有圈子,梅林作為美國《星際爭霸》圈子裏的最強者之一,他在這個圈子裏有著足夠的話語權。
    當他將韓國聯賽和韓國選手的實力對美國國內的職業選手們進行介紹後,所有的美國選手第一反應就是不相信,第二反應則是不敢置信。
    當他們知道梅林打算推動美國職業化、常態化的《星際爭霸》聯賽的時候,雖然他們都表示支持,但是卻也都覺得力不從心。
    有著豐富賽事經驗的他們,雖然都是去比賽,但是也對舉辦比賽要花多少錢也有了一個概念。
    或許其它人會以為將近是一場比賽付出的大頭,但是他們卻知道不是這樣。
    一個標準橄欖球比賽場地一天的租金就要一萬美金,如果比賽時間為兩天,那麽至少要租五天作為前期準備和後期收尾的時間,這就是五萬美金。
    而各種轉播設備,包括現場的轉播大屏幕,每一天的租金也要一萬美元左右。再加上雇傭的維持秩序的人員。一場“正常規模”的《星際爭霸》比賽,花費至少在二十萬美金的量級。
    而作為全美《星際爭霸》兩次總冠軍的梅林,一共拿了多少獎金呢?
    也不過隻有十萬美元而已。
    也就是說,他兩次冠軍的收入,連半次《星際爭霸》比賽都不可能辦起來。
    學韓國聯賽的小場地靠轉播?
    別開玩笑了,韓國kespa能選擇在周五周六的黃金時間在覆蓋全國的電視台上播放《星際爭霸》的比賽,那是因為他們是由政府導向,並不需要花錢向電視台買時間。
    美國的閉路電視,分為收費電視台和免費電視台兩種。
    收費電視台大大小小都有,想要買時段還比較容易。
    但是那種全國性的綜合性電視台,卻不是那麽容易能夠買下黃金時段時常的。
    梅林的那十萬美元將近,也就能買三分鍾左右的黃金時段廣告。
    既然金錢解決不了的問題,為什麽不用技術去解決呢?
    比如說——網絡直播?
    但是,雖然美國的網絡在現在世界上速度也是領先的。
    但是卻依舊很慢,或許點對點的直播,還可以利用提升帶寬等手段去強行解決。
    可是想要用戶大規模觀看一個直播源的直播,那對於設備的負載能力簡直是個災難。
    在另一條世界線,網絡視頻和網絡視頻直播能夠發展起來,還是在帶寬大提速,電腦性能大提升後,利用對等網絡技術,也是一種分布式技術才打到多人觀看直播不卡頓的效果的。
    雖然從技術原理上來說並不是很複雜,但是《星際爭霸》的愛好者們,想到可以用這項技術進行直播,還有動手能力的人幾乎沒有。
    極力鼓吹的梅林沒有讓常態化的聯賽在美國變為現實,但是時間依舊在流逝,並不會因為他沒有推進某件事情而停頓。
    進入一九九八年,曰本的電子遊戲進入了另一個全新時代的巔峰。
    索尼、任天堂、世嘉,曰本三大主機廠商,或者說世界三大主機廠商,在去年相繼進入了三維遊戲主機時代。
    萬戶、史克威爾艾尼克斯、萬代南夢宮、科納米、卡普空等廠商,推出的三維遊戲,紛紛獲得了市場的好評。
    《無盡幻想9》以其極強的感染力和表現能力以及極高的完成度,被玩家們傳唱稱道。作為萬戶重返主流主機平台的第一力作,成功在那些已經淡忘了萬戶的非萬戶忠誠玩家的心中,留下了一個深刻的印記。
    《最終幻想7》同樣取得了巨大的成功,雖然遊戲係統相比於《無盡幻想9》不是很成熟。
    但是史克威爾艾尼克斯卻將一直以來擅長的劇情推到了一個全新的高度。
    在全新三維動畫的表現模式下,無數玩家潸然淚下。
    帝國的崛起與衰落,墮落與救贖,不同價值觀的碰撞。
    波瀾壯闊的史詩呈現在玩家們的眼前。
    而這部作品也不負眾望,雖然隻是在索尼的ps平台上獨占,但是一年的時間也讓全球銷量超過了三百萬份。
    萬代南夢宮製作除了移植《vr戰士》外,還製作了一個全新的遊戲係列《山脊賽車》係列。
    據說經過了大規模數據采集的《山脊賽車》,兼顧了娛樂性與真實性。在ps優秀的音源支持下,真的就像是一台又一台高性能賽車在呼嘯。
    科納米的體育遊戲,雖然在世界範圍內與萬戶和電子藝界相比沒有任何競爭力。但是在曰本這個封閉的世界第二市場卻依舊收獲頗豐。
    因為,曰本最流行的球類運動,並不是橄欖球或者是足球,亦或是籃球,而是棒球。
    而萬戶和電子藝界在棒球遊戲的投入上,顯然都不是很夠。全力以赴的科納米當然能夠勝過兩個並未努力的公司。
    卡普空廠商一戰成名的遊戲則是《生化危機》。
    《生化危機》這款遊戲的思路,可以說是一種“冷戰”思維的產物。
    這款遊戲勝利的地方並不是它的遊戲噱頭,不是那些行屍走肉,而是它氛圍營造的方式。
    打開《生化危機》這款遊戲,短短幾分鍾的遊戲,就會讓玩家沉浸到那種恐怖的氛圍裏,哪怕遊戲有時候什麽都沒有表現出來,但是玩家自己就能嚇到自己。
    除了上麵這些門戶之作之外,科納米另外一款由各個項目失敗的遊戲製作人組成的“沉默的製作組”製作的《寂靜嶺》,卻也收獲了無數玩家的喜愛。
    《寂靜嶺》的故事發生在一個虛構的美國東北部小鎮,按照道理說,舞台搭建在美國的恐怖遊戲,應該是一款美式恐怖作品。但事實恰恰相反,這隻是一款表麵上有著許多曰本人刻板的美國恐怖元素的遊戲,內核卻依舊是一款以曰本心理恐怖為核心要素恐怖遊戲。
    這款遊戲為什麽會火?
    從劇本和遊戲性上來說,其實隻能說是一般。
    但是,那永遠彌漫在鎮子裏的濃霧,卻讓玩家們時時刻刻感到恐懼。