第二十五章 美少年遊戲

字數:3747   加入書籤

A+A-


    ,最快更新日娛之遊戲萬歲 !
    不管遊戲製作公司好不好過,不管遊戲製作公司會不會破產。反正進入到新的三維遊戲時代,玩家們都感到了極大的滿足感。
    電子遊戲的遊戲形式本來就受限製於硬件的水平,一旦硬件有了突破,就會有一大波新形態的電子遊戲。
    隻不過與十年前不同,走街串巷到別人家看別人玩遊戲的情況變少了。玩家們對於遊戲的交流,絕大部分都變成閑聊時的空對空。
    秋葉原這條電器街在這十多年中受到的影響最大。
    隨著動畫和電子遊戲的火熱,秋葉原漸漸變成了一個以遊戲和漫畫、動畫次生文化產品為主的區域。
    不管是十幾歲的小孩子,還是三十多歲卻還當自己十幾歲的小孩子都聚集在秋葉原,在這裏就是遊戲玩家們的聖地。
    三月的秋葉原依舊有些冷,穿著略微有些厚重衣服的毛利美惠走在秋葉原的街道上。
    電子遊戲在曰本流行已經有二十年了,剛開始的時候,幾乎都是青年男性在玩。但是經過了如今二十餘年發展,在曰本無論是男女老少,或多或少都有一款自己喜歡的遊戲。
    毛利美惠並不是傳統的遊戲主機玩家,她的手很笨,玩不來那種需要不停操作的遊戲。
    她擅長和喜歡的遊戲,是那種幾乎不需要操作,隻需要用鼠標點一點的美少年遊戲。
    沒錯,就是那些由畫師畫出來,樣貌十分可愛,性格很溫順的美少年們。
    雖然也不算什麽見不得人的愛好,但在學校裏她還是沒有同好,哪怕每一次出來找遊戲,都是她自己一個人出來。
    男孩子們玩美少女遊戲好像就十分正常,但是像她這樣的女孩子玩美少年遊戲,似乎就變得怪怪的。
    毛利美惠呼出一口氣,繼續走在街道上。
    盡管現在不過早上八點鍾,但是在秋葉原已經能看到不少人走來走去。今天是休息日,一定會有許多喜歡動畫、漫畫和遊戲的人來秋葉原逛街購物。而毛利美惠要在看到認識的人之前,成功的買到美少年遊戲撤退。
    七拐八拐,毛利美惠進入了一條逼仄的小路。
    美少年遊戲比不上那些銷量很大的主機遊戲,它的銷量要小得多,也沒有什麽大公司喜歡做。
    毛利美惠玩到的遊戲,基本上都是一些個人小團體製作出來的。
    可以這麽說,每十款美少年遊戲,差不多得有九點九款都是由這些個人性質的小團體製作的。
    這些小團體製作出來的遊戲,沒有經過倫理審查委員會的審查,自然不能出現在商店中。
    因此想要買到這些遊戲,隻能來到這些租賃住宅當遊戲售賣店的地方了。
    “咚、咚、咚。”有節奏的敲三下門。
    “滋啦。”門開了。
    門內是一個看上去三十來歲,略微有些滄桑,但身體卻相對瘦弱,留著長頭發,穿著一件灰色長袖的男生。
    這個男生推了推眼鏡有些佝僂的說道,“你來了呀,新來了幾款遊戲,不知道你會不會喜歡。”
    說完,他就側身讓毛利美惠走到玄關,將門關上了。
    門內的屋子雖然不大,隻有二三十榻榻米大小,但是卻別有洞天,從進入玄關一開始,牆壁上不是掛著全新的遊戲,就是貼著遊戲的海報。
    從前年開始,這些在電腦上運行的美少年遊戲,就好像忽然一下都從軟盤變成了光盤。
    價格下降了一些的同時,其實也讓遊戲載體的可靠性上升了一些。
    光盤和軟盤都是讀寫次數有限的存儲介質,雖然不一定說多少次一定壞。但是軟盤的故障概率,要比光盤大上不少。
    因為軟盤的結構更為複雜,在軟盤內部有內置的馬達,傳動機構,以及各種各樣零碎的物件。
    而光盤隻是一張鍍了一層薄薄金屬膜的盤子。它沒有那麽多零件,可靠性比較高。
    如果說什麽影響可靠性呢?
    基本上就是讀取數據的磁頭或者其它的東西將金屬膜刮壞。
    之所以美少年遊戲從軟盤改成光盤,主要還是因為光驅已經普及,而光盤的成本比軟盤更低。
    當然了,雖然光盤的成本更低,但是遊戲的售價卻沒有變低。
    相比於一般的主機遊戲幾千日元的售價,美少年遊戲的成本雖然要更低,但是售價卻更高。
    七八千日元的美少年遊戲,算是最便宜的一檔了。
    那些帶紀念品寫著初回限定字樣的美少年遊戲,售價更是達到了一兩萬日元不等。
    為什麽遊戲這麽貴?
    是因為美少年遊戲的市場小,買的人隻是一個小圈子。大賣的美少年遊戲,也就隻能賣出去兩三千份。
    對於那些剛開始製作美少年遊戲的小團隊來說,甚至一款遊戲第一批的出貨量不會超過一百份。
    在這樣一個並未規模化和標準化的市場裏,一款遊戲製定什麽樣的價格,和它自身的品質反倒是關係不大,更看重的反倒是這款遊戲的銷量。
    銷量多可能就會便宜點刺激銷量。
    銷量少可能就會貴點,讓單品的利潤高點。
    不過,毛利美惠也沒有聽過誰製作美少年遊戲虧本。
    因為美少年遊戲差不多就是一種無成本的買賣。
    現在這個年代,製作遊戲隻需要一個美術、一個音樂、一個腳本、一個程序四個人就能製作好的遊戲類型實在是鳳毛麟角。
    甚至美術、音樂、腳本、程序這四樣工作,一個人都有可能承擔得了。
    再加上幾個月的時間,一款美少年遊戲就出來了。
    難度一點都不高。
    並且也沒有什麽宣發費用,這種遊戲怎麽會賠?
    “我要這款、這款、這款。”毛利美惠選擇了三款新遊戲,將包裝交給瘦弱的中年男人說道。
    “一共兩萬一千元。”瘦弱的男人說道。
    毛利美惠從錢包裏掏出兩張一萬,一張一千遞給男人,自己拎著小口袋,走回玄關門口,剛打開門想要出去,卻看到了自己的同班同學宮本涼太。
    “你……你好……你也來買遊戲麽?”有些尷尬的毛利美惠說道。